Posted March 03, 2016
igrok: Ну вот нашла коса на камень. Нашли игру, где одним наскоком игровые принципы не понять. А ведь есть ещё такие игры, как авиасимуляторы, где без "задротства" даже взлететь не получится. Но это, конечно же, плохие, негодные игры.
А я читер xD - бла-бла-бла. Честно говоря, мне ваш троллинг надоел, я уже неоднократно указывал, что в Victoria II, Darkest Hour мне "одним наскоком игровые принципы" понятны и приятны. А вашу (кстати, в чём?) я отметил и именно в негативном ключе. И в Medieval: Total War, которая появилась как минимум на 2 года раньше и без вашей игры содержала систему человеческих качеств - я такого бреда не встречал.Alachomor: сочетания - коварный (говорит правду только когда выгодно) и доверчивый, что как-то тоже не очень.
igrok: А, т.е. совершенно гениальную и новаторскую систему человеческих качеств Вы не отметили, а наличие мелких недоработок в ней - заметили. Вот я как раз против такой "субъективности", которая сводится к одним придиркам, не видя действительно важных и интересных наработок. И, кстати, коварный, но легко манипулируемый окружением правитель - это сочетание встречается у тиранов в реальной истории повсеместно. Alachomor: Если отдадите землю феодалам - налогов собирается значительно больше и берётся откуда-то армия
igrok: А ещё нельзя выращивать крестьян как в варкрафте - двумя кликами. Какое безобразие! Минуточку, у нас тут военно-историческая симуляция средневековья с большим вниманиям к деталям и хорошей исторической проработанностью (одни правила наследования чего стоят!). То, что вассальные феодалы намного лучше управляются с вверенными землями - это очевидно, если хоть немного представлять себе общественные и политические условия Европы XI-XIV вв (до взлёта абсолютизма). Вас послушать, тогдашние властители сплошными дураками были, раз вместо того, чтобы взять под личное управление каждую деревню, зачем-то изобрели этот, как его, феодализм! Post edited March 03, 2016 by Alachomor