Posted July 14, 2017
Буду писать без мата, хоть и хочется.
В данном посте будет эдакий субъективный поток сознания.
Собственно, Serial Cleaner - типичный пример современного инди. В рисовку и название ушло больше серого вещества, чем во все остальные аспекты игры. Геймплэй заключается в одноклеточном стэлсе, где нужно подобрать труп и отнести его к машине. Также нужно пылесосить кровь.
Играть можно или очень долго наблюдая за ментами и потом быстро пробегая мимо них или методом проб и ошибок. Обычное дело. Только игра быстро скатывается в паттерн 1-секундных действий: попылесосил - убежал-спрятался - попылесосил - убежал - спрятался и так далее. Совершенно одноклеточное убийство времени. Есть флэш-игры от ПТУшников из Бутово, где геймплэй в разы сложнее.
Собственно, акцент делает игра на рисовке (какой шок!) и на названии а-ля "какие мы креативные личности!".
Инди-игры в основном и представляют собой или визуальные новеллы или вот такие дипломные работы выпускников Студии Артемия Лебедева.
Я подумал, что куплю, может, это что-то стоящее, но игра только подтвердила мое мнение, что нельзя разрабатывать видеоигры, умея только рисовать.
В данном посте будет эдакий субъективный поток сознания.
Собственно, Serial Cleaner - типичный пример современного инди. В рисовку и название ушло больше серого вещества, чем во все остальные аспекты игры. Геймплэй заключается в одноклеточном стэлсе, где нужно подобрать труп и отнести его к машине. Также нужно пылесосить кровь.
Играть можно или очень долго наблюдая за ментами и потом быстро пробегая мимо них или методом проб и ошибок. Обычное дело. Только игра быстро скатывается в паттерн 1-секундных действий: попылесосил - убежал-спрятался - попылесосил - убежал - спрятался и так далее. Совершенно одноклеточное убийство времени. Есть флэш-игры от ПТУшников из Бутово, где геймплэй в разы сложнее.
Собственно, акцент делает игра на рисовке (какой шок!) и на названии а-ля "какие мы креативные личности!".
Инди-игры в основном и представляют собой или визуальные новеллы или вот такие дипломные работы выпускников Студии Артемия Лебедева.
Я подумал, что куплю, может, это что-то стоящее, но игра только подтвердила мое мнение, что нельзя разрабатывать видеоигры, умея только рисовать.