It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Буду писать без мата, хоть и хочется.
В данном посте будет эдакий субъективный поток сознания.

Собственно, Serial Cleaner - типичный пример современного инди. В рисовку и название ушло больше серого вещества, чем во все остальные аспекты игры. Геймплэй заключается в одноклеточном стэлсе, где нужно подобрать труп и отнести его к машине. Также нужно пылесосить кровь.
Играть можно или очень долго наблюдая за ментами и потом быстро пробегая мимо них или методом проб и ошибок. Обычное дело. Только игра быстро скатывается в паттерн 1-секундных действий: попылесосил - убежал-спрятался - попылесосил - убежал - спрятался и так далее. Совершенно одноклеточное убийство времени. Есть флэш-игры от ПТУшников из Бутово, где геймплэй в разы сложнее.
Собственно, акцент делает игра на рисовке (какой шок!) и на названии а-ля "какие мы креативные личности!".
Инди-игры в основном и представляют собой или визуальные новеллы или вот такие дипломные работы выпускников Студии Артемия Лебедева.
Я подумал, что куплю, может, это что-то стоящее, но игра только подтвердила мое мнение, что нельзя разрабатывать видеоигры, умея только рисовать.
avatar
ArtemisCat: типичный пример современного инди. В рисовку и название ушло больше серого вещества, чем во все остальные аспекты игры. Геймплэй заключается в одноклеточном
Вопрос - а при чём здесь инди? Всё то же самое можно сказать и об ААА. С той только разницей, что там на рисовку (aka графон) идёт не серое вещество, а зелёное.
avatar
ArtemisCat: типичный пример современного инди. В рисовку и название ушло больше серого вещества, чем во все остальные аспекты игры. Геймплэй заключается в одноклеточном
avatar
LootHunter: Вопрос - а при чём здесь инди? Всё то же самое можно сказать и об ААА. С той только разницей, что там на рисовку (aka графон) идёт не серое вещество, а зелёное.
Дело в концентрации. ААА-проекты и АА-проекты могут похвастаться хоть чем-то интересным, в отличии от инди-сцены, где подавляющее большинство игр выходят какими выходят.
"Годность" игры не зависит независимый сделал её разработчик или при поддержке крупного издателя.
[url=https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Старджона#Откровение_]https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Старджона#Откровение_[/url]Старджона
avatar
ArtemisCat: ААА-проекты и АА-проекты могут похвастаться хоть чем-то интересным, в отличии от инди-сцены
пруфы со статистикой будут или как всегда?
не то что бы я был в восторге от большей части выходящей индоты, но, как верно заметили коллеги, дело вовсе не во врождённой порочности инди-игр.
avatar
Casval_Deikun: "Годность" игры не зависит независимый сделал её разработчик или при поддержке крупного издателя.
Годность независимой игры это скорее исключение, чем правило.
low rated
avatar
DedIago: [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Старджона#Откровение_]https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Старджона#Откровение_[/url]Старджона
avatar
ArtemisCat: ААА-проекты и АА-проекты могут похвастаться хоть чем-то интересным, в отличии от инди-сцены
avatar
DedIago: пруфы со статистикой будут или как всегда?
не то что бы я был в восторге от большей части выходящей индоты, но, как верно заметили коллеги, дело вовсе не во врождённой порочности инди-игр.
Пруфов не будет, ты знаешь, куда тебе пойти.
Собственное в оригинальном сообщении четко указано, что все написаное мною здесь это мое субъективное мнение. Соглашайся, не соглашайся, с тебя от этого ничего не убудет.
avatar
ArtemisCat: Годность независимой игры это скорее исключение, чем правило.
Хорошо:

1. Приведите список 10-15 независимых игр, которые первые приходят на ум, и помечайте знаком (+) и (-) проекты, которые вам из них понравились/не понравились.
2. Проделайте тоже самое с AAA-проектами.
3. Игры для первых двух пунктов выбирать из этого десятилетия, то есть с 2011 года =)
Post edited July 15, 2017 by Casval_Deikun
avatar
ArtemisCat: Годность независимой игры это скорее исключение, чем правило.
avatar
Casval_Deikun: Хорошо:

1. Приведите список 10-15 независимых игр, которые первые приходят на ум, и помечайте знаком (+) и (-) проекты, которые вам из них понравились/не понравились.
2. Проделайте тоже самое с AAA-проектами.
3. Игры для первых двух пунктов выбирать из этого десятилетия, то есть с 2011 года =)
Давай лучше ты это сделаешь?
У меня нет ни времени, ни желания плясать под твою дудку.
avatar
ArtemisCat: в оригинальном сообщении четко указано
панимаиш, какая закавыка палучаица...
с тем, что написано в первом посте я полностью согласен (ну, за исключением заглавной игрушки - не играл и тратить своё время и деньги на эту бнопню не намерен). но.
дальше ты почему-то начинаешь утверждать, что ААА априори лучше индей, по сути называя размер бюджета единственным критерием качества игры. а поскольку здесь собрались люди, которые ценят хорошие игры (я не про себя сейчас), без ответа такое остаться не сможет. (=

ну и ссылаться на 'субъективное мнение' после просьбы аргументировать тезис тоже как-то не круто. публиковать это мнение тебя никто не просил, но коль вбросил - будь готов к тому, что это прочтут и выскажут своё 'субъективное мнение'. не хочешь? что ж, идти в таком случае придётся таки тебе. адрес знаешь, сам признался.
avatar
ArtemisCat: Давай лучше ты это сделаешь?
У меня нет ни времени, ни желания плясать под твою дудку.
ой. несите 'Фэйри', клиент поплыл
Post edited July 15, 2017 by DedIago
avatar
DedIago: дальше ты почему-то начинаешь утверждать, что ААА априори лучше индей, по сути называя размер бюджета единственным критерием качества игры.
Дело не в бюджете. Хотя бюджет в _современных_ играх - тоже дело не последнее. Дело в системе менеджмента качества, которая у индюшатины отсутствует как класс. Поэтому да, игры имеющие на этапе разработки издателя отдельного от разработчика, выходят в основном более качественными, чем самиздат. И это, кстати, не только игр касается. Хотя исключения никто не отменял.
avatar
ArtemisCat: Давай лучше ты это сделаешь?
У меня нет ни времени, ни желания плясать под твою дудку.
Ну вот я вот хотел увидеть, может вам действительно на независимые проекты не повезло.
Мне то зачем это в одиночку делать? У меня и там и там любимицы есть =)

avatar
IpseSan: Дело не в бюджете. Хотя бюджет в _современных_ играх - тоже дело не последнее. Дело в системе менеджмента качества, которая у индюшатины отсутствует как класс. Поэтому да, игры имеющие на этапе разработки издателя отдельного от разработчика, выходят в основном более качественными, чем самиздат. И это, кстати, не только игр касается. Хотя исключения никто не отменял.
У AAA-проектов проектов сейчас творческого энтузиазма зачастую нет, который может оказаться у независимой студии. Плюс трибьюты на вроде Age of Decadence, Legend of Grimrock или того же Pillars of Eternity крупные студии делать не станут.
Post edited July 15, 2017 by Casval_Deikun
avatar
IpseSan: игры имеющие на этапе разработки издателя отдельного от разработчика, выходят в основном более качественными, чем самиздат
Я с этим не спорю. Проблема в том, что часто о качестве заботятся в ущерб фантазии и оригинальности. Напомню, что в заглавном посте разговора о качестве как раз не было - были претензии "всё вложено в картинку" и "геймплей одноклеточный".
avatar
ArtemisCat: Собственно, Serial Cleaner - типичный пример современного инди.
Типичный пример современного инди - это также Kerbal Space Program или Project Zomboid.

Не покупайте и игнорируйте всё, что вам не нравится, вот и все. :)
avatar
IpseSan: Дело в системе менеджмента качества, которая у индюшатины отсутствует как класс. Поэтому да, игры имеющие на этапе разработки издателя отдельного от разработчика, выходят в основном более качественными, чем самиздат. И это, кстати, не только игр касается. Хотя исключения никто не отменял.
не флэйма ради, но в рамках здоровой дискуссии.
что в данном случае понимается под 'качеством' игры? техническая сторона или нечто большее?
потому как если говорить о технике, ваше объяснение логично и разумно, но субъективно - по ощущениям ситуация противоположная.
не вспомню ни одной более-менее ожидаемой инди, которая с релиза кишела бы нелепыми багами (early access как платный тест и гринлайтовский jimbait про выживание зомбей в открытом мире не учитываем). ААА-релизы же последние годы почти поголовно проваливаются по этой статье и получают патчи пачками.
этому тоже можно найти объяснение - индюшатина значительно меньше по объёму работ и вылизывается до упора, потому как от успеха релиза реально зависит судьба игры и разработчика. а крупные игры требуют куда больше внимания и времени, и решить все проблемы в установленный издателем срок не представляется возможным. а поскольку подушка безопасности в виде финансов и преданных фанатов заметно больше, может сойти и так.
не подаю это как абсолютную истину и даже как своё мнение - это лишь предположение.