Alaric.us: А что конкретно в этой статье сказано не так?
В том и дело, что всё так! Грамотно выверенный анализ рыночной ситуации, прямо редкость видеть такое от Microsoft®.
Alaric.us: Создавать большую современную игру очень дорого. Практически любая такая игра подразумевает довольно большую команду членам которой нужно платить согласно рыночной стоимости их работы.
В одном старом игровом журнале (вроде, в "Стране игр", но это не точно) в редакторской статье была озвучена мысль:
Важны детали, а не детализация.
Трижды Ф проекты настолько раздули бюджеты разработки, что 4 мил. копий недостаточно для окупаемости! Это (при цене лицензии в 60$)
двести сорок миллионов убитых енотов! И этого мало…
Сколько им надо копий продать тогда? 8 миллиардов? А если и этого мало будет (я не Билл Гейтс, его ошибки с 640 килобайтами повторять не собираюсь)? Заставят покупать дважды?
Так что да, с точки зрения экономики статья абсолютно верна. Единственный выход оставаться в чёрной зоне и при этом не сбавлять темп -- брать ещё больше денег: микротранзакции, "сизон пассы", DLC, "платные моды" (привет, Bethesda). А сбавить они не могут -- иначе конкуренты обскачут. Вот и получается, что "быстрее, выше, сильнее", продолжают засевать "ассетами" гектары виртуальных земель, стопицот разных моделей камней, овер 9000 моделей всех сортов деревьев, у каждого прохожего -- уникальный костюм.
Индустрия загнала себя в тупик.
И Microsoft® это отлично понимает! Как и Sony®. От того и упор на "инди" в своих консолях.
Alaric.us: Альтернативой будет или уменьшение количества синглплееровых игр или поднятие цен.
Собственно, "лутбоксы", DLC, микротранзакции и платные моды -- это и есть "поднятие цен", только как амортизационные расходы, разнесённое во времени, дабы сохранить видимость прежнего ценника. По стартовой цене приобретается только голый каркас, в лучшем случае годящийся для ручного создания модов.
Совокупная стоимость владения (TCO, "Total Cost of Ownership" ©Microsoft) куда выше.
Alaric.us: Меня в принципе устроит цена средней игры в $100, но подозреваю, что большинству это сильно не понравится.
Ага, прямо как
опудбиковать игру в Стиме™ сейчас. :-) Но не волнуйтесь, при сохранении парадигмы очень скоро и ценник в 200$ не будет гарантией окупаемости.
Alaric.us: Впрочем будем надеяться, что издатели найдут какой-нибудь другой, более приемлемый для игроков способ.
Рано или поздно, их запросы превысят полную ёмкость рынка. И тогда часть "уйдёт в онлайн" (free-to-play MMO), часть обанкротится, погорев на убыточных проектах, а часть откорректирует расходы.