It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
igrok: Прошёл первый Duke Nukem, он же Duke Nukum. Игра не понравилась. Первый эпизод проходится на одном дыхании и в целом неплох, но вот дальше игра разочаровывает крайне неудачным и бездумным дизайном уровней. Вся игра довольно короткая и интересного в ней только то, что реализована возможность увеличивать способности Дюка по мере прохождения игры с помощью различных приспособлений, которые полагается разыскивать.
Вторая часть интереснее и подинамичнее вышла. Да ещё и с саундтреком. Бобби Принс, как всегда, в своём духе. :-)
И только я прошёл Never Alone, как выкатили обновление... Кстати, у кого джойстики с XInput and DirectInput, обязательно переключайте на XInput, без вариантов. Иначе не сможете по человечески нацелить болу. И обязательно смотрите все видеоролики - погружение будет значительно мощнее.
Игрушка, на мой взгляд, неплоха, интересна с познавательной точки зрения, но те же Brothers, мне понравились больше.
avatar
Tim_Fey: И только я прошёл Never Alone, как выкатили обновление... Кстати, у кого джойстики с XInput and DirectInput, обязательно переключайте на XInput, без вариантов. Иначе не сможете по человечески нацелить болу. И обязательно смотрите все видеоролики - погружение будет значительно мощнее.
Игрушка, на мой взгляд, неплоха, интересна с познавательной точки зрения, но те же Brothers, мне понравились больше.
И как озвучка на языке коренных народов Аляски?
Post edited October 06, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: И как озвучка на языке коренных народов Аляски?
Даже не знаю, что тебе ответить - как неспециалист по лингвистике, практически не обратил на неё внимания. По мне дык те же чукчи. При этом в видеороликах они говорят на американском и это вызывает у меня определенный когнитивный диссонанс. Для меня Аляска - это часть Российской имеперии ;))
avatar
Casval_Deikun: И как озвучка на языке коренных народов Аляски?
avatar
Tim_Fey: Для меня Аляска - это часть Российской имеперии ;))
Именно по этому у меня в стиме в профиле стоит Аляска :)))
Завершил Primordia.
Пёс его знает, что написать об этой игре. Да, не без корявостей, шероховатостей и прочих неровностей, но не хочу про них и думать.
Давно я в такую милую грустноту не играл.
Короче, всё сумбурно и бессвязно (я про свой пост).
Post edited October 08, 2016 by LynXsh
avatar
LynXsh: Завершил Primordia.
Пёс его знает, что написать об этой игре. Да, не без корявостей, шероховатостей и прочих неровностей, но не хочу про них и думать.
Давно я в такую милую грустноту не играл.
Короче, всё сумбурно и бессвязно (я про свой пост).
Я корявостей не заметил.
Игра великолепна. Хотелось бы ещё игру в этом сеттинге.
Все концовки открывал?
Post edited October 08, 2016 by Casval_Deikun
В личку ответил.
avatar
Casval_Deikun: Все концовки открывал?
Сам 3 открыл. Плюс одну узрел в прохождении, когда пытался понять логику одной из открытых.
Итак, как обещал - предисловие+обзор (в двух частях) к/о Divinity II: Developer's Cut. Обзоры пишу в виде - "стрима" (я так понимаю - по мере прохождения), либо alt+Tab и пишу, либо после игры сразу записываю, а потом ещё и ещё. Но при выкладывании "обзоров" пишу вот такие длинные предисловия. Поскольку играю чаще всего не в первый раз и внимательно, то цепляюсь к недостаткам и обзоры выходят - минуткой ненависти. Увы. Обзор недостатков подправил (запятые, пробелы, заглавные буквы), что-то пришлось удалить (трудно из написанного понять, о чём шла речь) и совсем уж грубые словечки (хотя одно оставил:)).

Предисловие/послесловие:
В саму игру играл третий или второй раз (1 раз до этого полную версию (две части) - проходил точно и также вместе с переносом персонажа/сохранения из прошлой части). В предыдущие(-ее) прохождения (-е) игра совершенно ничем не запомнилась и была эдаким Counter Strik'ом, где было жёсткое рубилово. Теперь как-то получилось вдумчиво играть (хотя вместе с окончательной утратой реалистичности Второй Частью/Половиной игры, терялось и ощущение целостности и реальности происходящего).

В целом моя оценка такова: Первая половина игры - 7.0 из 10 (за "больше, больше однокнопочных врагов и рубилова на экране", баги , глюки, ошибки локализации и потери атмосферы). Вторая половина игры - 4.0 из 10 (за всё тоже самое, но если к багам привыкли, то тут больше потери атмосферы, реалистичности и серьёзного отношения, эдакий проходной, бонусный (праздничный) контент от разработчиков, в своё время выдаваемый за полноценную игру).

Как в это играть - не стоит проходить Divinity II: Developer's Cut запоем, как в старые добрые времена и как можно было бы проходить ту же первую Divinity (хотя и её я забросил из-за бага то ли от разработчиков, то ли от локализаторов или и от тех и других одновременно). Нужно делать отдых, прошли пару квестов в первой части, воодушевились и с хорошим настроением идём отыгрывать дракона, героя долины. Со второй частью тоже самое, но как я уже упоминал, не стоит ждать от неё слишком многого. В целом, при игре запоем впечатление (при общем сумасбродстве, а иногда и бреде квестов) будет как после литра коньяка - весело, но ни хрена непонятно. А под игрой запоем - я понимаю "играние" на протяжении двух-трёх дней. Поиграли полтора дня - и хватит. Правда на половине Первой части - так и тянет вырваться из реальности в виртуальность. Уж больно веришь в происходящее и тем больнее воспринимаешь утрату этой веры.
Post edited October 10, 2016 by Alachomor
Первая часть обзора недостатков:
Итак:) - обзор/минутка ненависти (ко всей игре, к двум частям, с учётом переноса персонажа):
-Во второй части на драконе чужая экипировка (не та, что была в первой части игры);
-Во второй части - пропал оборотный камень дракона. Как персонажу удалось без него превратиться в конце игры - загадка;
-Как специально вызвать зависание игры - в конце выбрал Беллегара - подошёл к легату, поговорили, он сказал подойти ещё раз. Подхожу, заканчивается диалог и нажимаю кнопку инвентаря, тут же появляется экран загрузки и крутится бесконечно долго. Стоит только нажать кнопку инвентаря ещё раз - как О ЧУДО! - всё наладится. Криворукие...;
-Некоторые предметы из-за тупости разработчиков - можно обнаружить только прочитав чужие мысли. А если вы этого не сделали и пошли в локацию которая закроется - всё не видать вам ключа (квест в осколье);
-"Автолевелинг", из-за которого теряется удовольствие прокачки;
-У хозяйки бутика в задних комнатах, закрытых стеллажами с зельями, но видных невооружённым взглядом - телепорты к некромантам. А квеста чтобы вывести эту гадину на чистую воду - нет. Разработчики, ну как так можно? Как можно что можно слоняться по её комнате (закрытой), грохотать, а она ничего не заметит?;
-Дама на рынке в Алероте кричит - "шлемы...". Но шлемов не продаёт. Логично же!;
-Напарники застревают в дверях и не дают пройти. 21 век, а всё туда же;
-Противники (нежить) стреляют магией сквозь препятствия за 600 м. Почему воин-охотник на драконов 41 уровня так не может - разработчики не объяснили;
-В Алероте в приюте у трупа некроманта не переведено название ключа - оно на английском. Спасибо в очередной раз "лохализаторы";
-В Алероте почему-то в домах лежат трупы "горняков". Гле логика спросите вы?;
-В окне навыков не видно через сколько навык "перезарядится". А на панели внизу - видно. Но не уместишь же всё туда;
-Лекарь может давать лекарство (прошу заметить невидимое, как и все предметы передаваемые руками) лежащему пациенту при этом стоя от него на расстоянии 2 метров;
-Физика объектов, например - дырявый мост - если стрелять в открытое пространство, то стрела улетит не в дыру, а попадёт в невидимое препятствие. Видимо без чёрной магии тут не обошлось;
-AI застревает на лестницах - слишком высоко для ходьбы, а прыгать они не умеют (кроме боевых прыжков);
-Идиоты npc твердят про белые глаза охотника на драконов (главного героя), а поскольку кое-кто не внёс в код игры переменную - шлем закрывающий глаза - это смотрится по меньшей мере странно;
-Даже ко второй половине игры из рюкзака не убирается ссаное кольцо Варнавы;
-Не убирался дневник фермера (чья жена ушла) - всю игру. Хотя квест был завершён. Разрабы вы идиоты. Что может быть важного в дневнике фермера в особенности в главном квесте, там где драконы, герои и т.п?;
-У хозяйки борделя госпожи Эвы, в одном из квёстов голос такой же как у главного антипода - убивается атмосфера на раз;
-Из-за тупой физики подушки в магазине Эльзбеты могут лежать на полке и постукивать как барабаны и можно подумать что они волшебные. Нет, это всего лишь криворукость разработчиков;
-Летающие ящики при перезаходе в локацию;
-Музыкальные инструменты играют только на второй половине игры, в первой - нет. Хотя возможность "использования" присутствует;
-Заедает "переворачиватель" страниц по кнопкам, помогает переворачивание за уголки;
-На второй половине игры, чтение мыслей с какой-то радости начинает стоить до сотни с лишним опыта (в начале - от нескольких десятков). Чем объяснить такую тупость разработчиков - ума не приложу;
-Не переведённый английский текст в дневнике госпожи Эван (бордель);
-Вторая половина игры нелепа, очень нелепа. Вместо спасения города вместе с легатом, бегаем по домишкам задания выполняем. Убожество;
-Около чёрного рынка стоит охранник, если ваш персонаж в женском доспехе назвался мужским именем и пролез туда, у него не возникнет вопросов. А когда придёт настоящий представитель - то никто не обратит внимания на то, что он мужик, а вы баба.
Post edited October 10, 2016 by Alachomor
Вторая часть обзора недостатков:
-Не крутится колесо в дневнике - нельзя пролистать, пока не раскроешь какое-то задание, зачем-то лишнее действие, убожество;
-Это что за перевод такой? - в гарцующем коньке - «Main room chest» - это что за дерьмо продаётся? Какого чёрта атмосфера убивается?;
-И тут мне на второй половине игры сообщают - если у предмета оранжевое название - с ним можно поговорить. ПРАВДА ЧТО ЛИ?;
-Наводим мышь на дух - «титул величайший ум эпохи вам не грозит.» Наводим мышь на ум - «такому разуму не место в нашей глуши.» Разработчики у вас уровень развития как у макак;
-Продолжение игры (вступление во вторую часть) сделано криво - появляется возможность задавать идиотские вопросы в своей башне (память отшибло что ли?), дескать - кто вы такие и как сюда попали. Ну и старые npc в башне с чего-то сами начинают представляться заново - тупость и портит атмосферу;
-Вышел от дракона - эта дура давай заливать - что я зачем-то уничтожил воздушный замок и они всё-равно рухнут. Вот разработчики - скажите, вы вполне адекватные ребята?;
-Подвисают диалоги драконихи в голове - иногда появляются через минуту и только текст субтитрами, а не голос;
-Танцы в замке - ... это просто трындец:(;
-Отсылки: Хаос-волчанка, музыка из терминатора, Чак норрис в зашкаливающем количестве - вкатывают атмосферу игры в грязь и показывают не серьёзную RPG, а какую-то пародию, конечно, весьма неплохую, но только для youtube, а не за такие деньги;
-Вылеты, зависания;
-Тупой вопрос после захвата осколья Дамианом - зашёл в рудничную контору - меня спрашивают - "как там рудокопы, живы"? Я ОТКУДА ЗНАЮ ****??? Я там не был. Нет, ответ -" большинство не вернутся к своим вдовам";
-Баг - бывает только со второго раза открывается меню вложения талисманов в предмет или вовсе не открывается;
-В каком-то замке приспешника Дамиана: голос - "я опустошение или хаос", текст - "я не опустошение и не хаос";
-Когда недостаточно маны персонаж голосом произносит - "я без заклинаний";
-"Пальмер: "(нет текста в строке)"" - замечательный перевод, правда? - в Алероте на подходах к путевой стеле;
-Внезапно отключился сам собой звук в игре, хотя в системе он присутствует;
-История проклятого VI - "Дамиану оставалось только ждать, пока Темный круг не сделает шага для его освобождения";
-Выпирающие пояснения к броне/оружию - закрывающие пол экрана, из-за чего невозможно увидеть показатели защиты/урона и выбрать необходимый по параметрам предмет;
-Можно иметь среднюю полоску жизни, но умереть из-за багов движка;
-Баг с малахитовыми камнями для Симеона-философа - можно встретить торговцев и купить у них один камень, придти к Симеону. И тупой движок игры подумает что у нас 2 камня, а не один (как на самом деле). 2 камня можно получить в другом случае, в каком - не буду спойлерить. Но то, что разработчиками сделан ляп - это очевидно;
-Классическое - союзники видят сквозь стены;
-При тренировке может не сработать покупка навков (забавно, да), если он у вас на 0. То есть вы за него заплатите, а он у вас не пропишется. Просто так деньги потратили. Лучше разработчикам в морду бросить;
-Противоречивая информация, если навести курсор на очки жизни напишет - "А вы на здоровье не жалуетесь. Каждый может схватить демона за рога и сказать пару ласковых о его бабушке. А вы после этого ещё и живы окажитесь." Если же навести курсор на Живучесть - "Вы на равных дерётесь с трактирными забулдыгами. А вот чудища вас сперва засмеют, а потом съедят." Скажите, а разработчики умны?;
-Перехлёст диалогов;
-Имя музыканта в башне Кирилл Покров. Вопрос - "можно попросить сыграть что-то про славянскую душу" - где атмосфера?;
-Странные механизмы - чтобы открыть невидимую поищите мизерный выключатель на боковой арке в стене (можно три часа искать);
-После посещения башни силы и получения предупреждения от Таланы, пошёл выполнить квест "выручить парочку в лагере разбойников" - тупая драконья мразь молвит: "мы ещё не отыскали остров стражей, а ты помогаешь парочке бывших убийц. Ну скажите не тупая она, а?

Отписался знакомому "Larian'у" интересно, что ответит:)
Post edited October 10, 2016 by Alachomor
TL;DR
avatar
Alachomor: Итак, как обещал - предисловие+обзор (в двух частях) к/о Divinity II: Developer's Cut. Обзоры пишу в виде - "стрима" (я так понимаю - по мере прохождения), либо alt+Tab и пишу, либо после игры сразу записываю, а потом ещё и ещё. Но при выкладывании "обзоров" пишу вот такие длинные предисловия. Поскольку играю чаще всего не в первый раз и внимательно, то цепляюсь к недостаткам и обзоры выходят - минуткой ненависти. Увы. Обзор недостатков подправил (запятые, пробелы, заглавные буквы), что-то пришлось удалить (трудно из написанного понять, о чём шла речь) и совсем уж грубые словечки (хотя одно оставил:)).
А плюсы почему не записываешь?

P.S. Я смотрю игровые условности тебе режут глаз, как и некоторые шероховатости.
avatar
Casval_Deikun: А плюсы почему не записываешь?
Как это не записываю? - "Правда на половине Первой части - так и тянет вырваться из реальности в виртуальность. Уж больно веришь в происходящее...". Достаточно искреннее впечатление. И в обзоре в Steam'е тоже это же написал с рекомендацией игры, а спискоту вынес отдельной ссылкой на тему в обсуждениях.
"Вообщем", всё сумбурно:
avatar
Casval_Deikun: P.S. Я смотрю игровые условности тебе режут глаз, как и некоторые шероховатости.
Если касательно отдельно списка, то как уже пояснял - проходил не в первый раз и если игра не совсем заходит (я не совсем точно написал про затягивание. Да, играть хочется, но нет того полного погружения в атмосферу, какое было в первой Divinity, оттуда заставляли выйти только либо вылеты, либо зависание компьютера), то я начинаю цепляться, ибо до конца не верю происходящему и приходится подходить мерками нашего наблюдаемого мира.

И условности - условностями, но если мир заставляет поверить в себя, если всё сделано "охренительно", то почти полностью пройдя первую Divinity у меня в обзоре недостатков, к ней только 5-6 претензий. Может быть это только от того, что там в изометрии всё несколько проще (относительно) и у AI общие схемы поведения и к ним претензии есть в целом, а не отдельно к каждому персонажу но... реально - мне для первой Divinity совсем не хотелось подмечать недостатки, несмотря на обилие багов и условностей. Странно.
Post edited October 10, 2016 by Alachomor
Сегодня прошёл Pillars of Eternity (+DLC White March). Игра появилась у меня 3 января 2016 года. Сначала я запоем за неё уселся, для меня это был совершенно новый жанр, ну не в смысле, что я в RPG не играл, а том смысле, что много всевозможных характеристик персонажа, которые надо учесть при прокачке, поначалу разобраться во всём этом было непросто. Но со временем въехал в эту систему. В первый заход (т.е. не прерывался на другие игры) я наиграл около 110 часов, бегал по локациям, сражался с врагами, читал книги, узнавая что-то новое о том фэнтезийном мире, в котором наш герой существует, путешествует, и ищет ответы на свои вопросы. Затем, когда я уже добрался до последней локации, после которой назад дороги уже не будет, то решил туда не идти, иначе бы я просто прошёл игру, а мне хотелось ещё DLC White March пройти. Оставил прохождение до покупки этого самого DLC. Затем снова уселся и побежал по локациям White March, где были свои цели и задачи, особо не связанные с основным сюжетом. В апреле месяце, добил основной квест в дополнении, остался последний второстепенный, который мне выдали уже в самом конце, когда казалось бы дело в шляпе и пора отправляться на выполнение главного квеста основной игры. Вот тут-то я и оторопел, когда в очередной раз положил весь свой отряд на поле битвы. Вообщем бился над ним не один и даже не два часа, но не мог справится с этим квестом. Решил вообще какое-то время ничего не трогать — не могу идти выполнять основное задание, когда есть что-то второстепенное, что висит у меня незаконченным. Было ещё пару подходов, может быть с перерывами в месяц, но всё было тщетно, враг был достойным. И только сегодня я с ним разделался, после чего добил до конца основную сюжетную миссию.

Игра очень понравилась, думаю обязательно взять Tyranny, от этих же разработчиков (Obsidian). Конечно, сразу брать не буду, надо немножко отдохнуть от жанра, подождать выхода нескольких патчей, да и обзоры почитать лишним не будет, сегодня без этого никуда.