It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Я очень люблю ГВИНТ, особенно когда выигрываю. Но в моменты, когда кто-то надирает мне задницу, я терпеть его не могу. ГВИНТ одна из немногих игр, в которую я играю ежедневно (я насчитал примерно 350 часов). Почему я вам это рассказываю? Все просто: хочется, чтобы вы понимали - ГВИНТ для меня очень личный проект, и я им безумно увлечен.

Я до сих пор вспоминаю тот волнительный момент на E3 2016, когда мы анонсировали ГВИНТ для ПК и консолей. Это была бомба! О лучшем анонсе мы и мечтать не могли - и пресса, и вы, игроки, очень хорошо восприняли проект. Увы, тогда мы были наивны. Наша команда всегда работала с сюжетными ролевыми играми, но мы и представить не могли, насколько отличается процесс разработки и поддержки онлайн игры.

Спустя год после анонса ГВИНТ отправился в публичную бету - и вновь встретил огромное количество новых игроков. В то время нам предстояло еще многому научиться.  Как обычно, мы адаптировались на ходу, не осознавая, как стали постепенно уходить от первоначальной задумки. Ежедневно мы решали технические проблемы, работали над обновлениями и новым контентом, и в ворохе этих событий мы упустили из виду ту самую фишку, которая делала ГВИНТ интересной и уникальной игрой. Вы, игроки, помогли нам это осознать. Спасибо вам за искренние отзывы!

В нашей компании мы никогда не руководствовались девизом “и так сойдет”. Мы всегда рисковали и принимали смелые решения - если верили, что они улучшат игру. И, как вы уже могли догадаться, мы снова это сделали.

Мы называем этот проект “GWENT Homecoming”.

С этим проектом мы хотим, чтобы ГВИНТ зажег как никогда, а к игрокам вернулся интерес к нашей любимой ККИ. Поэтому мы любезно просим вас проявить доверие и терпение. Нам понадобится 6 месяцев интенсивной работы, чтобы реализовать задуманные изменения. В течение этого периода смена сезонов, игровые события на Арене и Борьба фракций будут продолжаться в обычном режиме, однако до завершения проекта “Homecoming” мы выпустим только два обновления. Первый патч выйдет в апреле и привнесет в игру недостающие анимированные карты и новый дизайн игровой доски с фракционными темами. Второе обновление увидит свет в мае и будет направлено на улучшение баланса (включая карту “Танцор эльфского клинка”) и изменение функции “Сотворить”. Мы понимаем, что 6 месяцев - это долгий период, однако, вместе с “Homecoming” мы одновременно выпустим сюжетную кампанию “Кровная вражда”. Не беспокойтесь о своем прогрессе, как только проект “Homecoming” будет завершен, в течение ограниченного времени у вас будет возможность перемолоть все ваши карты за их полную стоимость. При этом наш график киберспортивных мероприятий изменен не будет.

Говоря подробнее о “Homecoming”, Катаржина и Рафау, руководящие разработкой ГВИНТА, разделили проект на следующие ключевые этапы:

• Превращение ГВИНТА в поле битвы
В ГВИНТЕ игрок выступает в роли командира карточного войска из мира “Ведьмака”. И именно на этой идее мы хотим сделать акцент визуально, а также с помощью новых игровых механик. Например, некоторые карты будут получать преимущество при размещении в определенном ряду. А сами ряды, передний и задний, будут давать различные положительные эффекты расположенным на них картам.

• Обновление игрового поля
В настоящее время ряды не оказывают особого влияния на игровой процесс. Если посчитать вместе с руками игроков, в игре существует всего 8 рядов, и, к сожалению, наши крутые карты и их анимации зачастую теряются на экране и не выглядят очень эффектно. Поэтому мы хотим переработать визуальную составляющую игры. Мы камня на камне не оставим, и, возможно, даже удалим один из рядов, оставив только рукопашный и стрелковый. Разумеется, прежде чем делать такие радикальные изменения, нам нужно все хорошенько протестировать, но мы действительно настроены очень серьезно.

• Исправление “монетки”
Сейчас игрок, совершающий ход вторым, получает значительное преимущество. Мы услышали вас и уже тестируем возможные варианты решения проблемы с “монеткой”.

• Обновление игрового прогресса
Мы запланировали много всего интересного как для опытных игроков ГВИНТА, так для и новичков. В игре появится обновленный учебный режим, новые система уровней и достижений, переработанные режим рейтинговой игры и награды.

• Сосредоточение на навыке игрока
Мы встречали множество дискуссий среди игроков о механике “Сотворить”. Сперва мы решили, что эта механика будет интересным дополнением в игре, однако со временем поняли, что RNG и эффект случайности в целом не подходят игре, где по задумке все решает умение игрока. Поэтому мы будем очень осторожны с подобными механиками при работе над “Homecoming”. Тем не менее, если перед нами окажутся очень интересные, но слишком “сумасшедшие” для рейтинговой игры карты, мы включим их только в Арену и обычную игру.

• Ориентация на игроков ГВИНТА
Мы хотим, чтобы ГВИНТ оставался очень глубокой игрой, где каждая фракция уникальна и имеет свои игровые архетипы. Мы хотим, чтобы ряды имели значение и были частью игрового процесса, а не условностью. И наконец, мы хотим, чтобы игровой процесс был захватывающим, а награды по-настоящему крутыми.

• Возвращение стиля “Ведьмака”
Вместе с “Homecoming” в ГВИНТ вернется мрачный и загадочный стиль мира “Ведьмака”. Главное меню игры, магазин, интерфейс (UI и UX) будут переработаны.

• Кровная вражда
И последнее, но не по значению - после завершения “Homecoming” мы выпустим сюжетную кампанию “Кровная вражда”. Наша специальная команда не покладая рук работает над новой захватывающей историей в мире “Ведьмака”. Будет здорово!


С уважением,

Марчин Ивински, соучредитель / генеральный директор
Катаржина Редещук, руководитель проекта
Рафау Яки, продакт-директор
За возращения рядов я ЗА!, а вот за уничтожения одного из ряда - это что попало будет, не будет той фишки как в ведьмаке 3, 3 ряда и у каждогосвоя погода. И раз благо добавилось, можно сделать для всоего ряда, тоже каждое благо, типа ближний бой мечники-пиво так же оставить, средний стрелковый-музыкальный типа поддержка боевого духа, или даже того же Лютика легой сделать, что бы бафал ряд, ну а оссадный, типа какой то ремонтный сделать и опять можео новых карт добавить типа солдат-ремонтник или механик
О мощный патч! засрали экран когтями башенками и прочей педерастией, зато пропала надпись "ваш ход" и дегенераты фитильщики вообще потерялись и забыли, что надо ходить. как говорится вот вам шашечки нах ехать. Конец близок, тоннель начал сужение.
Если это все правда, ХС летит прямиком в ад.
Проект очень интересный,но и очень багованый ( Надеюсь в будущем все проблемы будут решены
Post edited April 27, 2018 by Fineza
У меня не укладывается в голове почему такая замечательная игра никак не может привлечь заслуженное количество игроков. Почему в казино от Близард онлайн лишь растёт, хотя игра становится лишь хуже? Механика игры, арты, стилистика, музыка-всё на голову выше, чем в остальных карточных играх. В эту игру люди вложили душу-это сразу видно. Я искренне надеюсь, что Гвинт получит отличный отклик со стороны игроков и онлайна и мы будем дальше наслаждаться удивительной вселенной "Ведьмака", которую эта игра чудесно дополняет. Даже под этим постом всего лишь дюжина коментариев. Неужели никому не хочется выразить команде свою признательность и своё мнение? Люди явно не ценят весь тот труд разработчиков, и если у Гвинта не получится, то игроки просто не заслуживают ее. Кормите дальше машину от Близард и наслаждайтесь посредственным ширпотребом.
Post edited May 06, 2018 by ahegaoboi
avatar
ahegaoboi: У меня не укладывается в голове почему такая замечательная игра никак не может привлечь заслуженное количество игроков. Почему в казино от Близард онлайн лишь растёт, хотя игра становится лишь хуже? Механика игры, арты, стилистика, музыка-всё на голову выше, чем в остальных карточных играх. В эту игру люди вложили душу-это сразу видно. Я искренне надеюсь, что Гвинт получит отличный отклик со стороны игроков и онлайна и мы будем дальше наслаждаться удивительной вселенной "Ведьмака", которую эта игра чудесно дополняет. Даже под этим постом всего лишь дюжина коментариев. Неужели никому не хочется выразить команде свою признательность и своё мнение? Люди явно не ценят весь тот труд разработчиков, и если у Гвинта не получится, то игроки просто не заслуживают ее. Кормите дальше машину от Близард и наслаждайтесь посредственным ширпотребом.
К сожалению, причин очень много. Тут и нежелание заводить отдельный клиент, и симпатия к иным карточным играм, у разных людей будет разная причина не играть в новую игру. Но пока игра себя чувствует прекрасно и не думает быстро сдаваться, это самое главное :)
avatar
ahegaoboi: У меня не укладывается в голове почему такая замечательная игра никак не может привлечь заслуженное количество игроков. Почему в казино от Близард онлайн лишь растёт, хотя игра становится лишь хуже? Механика игры, арты, стилистика, музыка-всё на голову выше, чем в остальных карточных играх. В эту игру люди вложили душу-это сразу видно. Я искренне надеюсь, что Гвинт получит отличный отклик со стороны игроков и онлайна и мы будем дальше наслаждаться удивительной вселенной "Ведьмака", которую эта игра чудесно дополняет. Даже под этим постом всего лишь дюжина коментариев. Неужели никому не хочется выразить команде свою признательность и своё мнение? Люди явно не ценят весь тот труд разработчиков, и если у Гвинта не получится, то игроки просто не заслуживают ее. Кормите дальше машину от Близард и наслаждайтесь посредственным ширпотребом.
походу разрабы стали писать сами себе каменты от скуки
Люблю Гвинт и буду в него играть, как бы его не изменяли. Разработчикам желаю терпения и чтобы у них все задуманное получилось!
Post edited May 22, 2018 by AndreySG
low rated
avatar
AndreySG: Люблю Гвинт и буду в него играть, как бы его не изменияли. Разработчикам желаю терпения и чтобы у них все задуманное получилось!
любит наш народ всякое говно (с)
avatar
ahegaoboi: У меня не укладывается в голове почему такая замечательная игра никак не может привлечь заслуженное количество игроков. Почему в казино от Близард онлайн лишь растёт, хотя игра становится лишь хуже? Механика игры, арты, стилистика, музыка-всё на голову выше, чем в остальных карточных играх. В эту игру люди вложили душу-это сразу видно. Я искренне надеюсь, что Гвинт получит отличный отклик со стороны игроков и онлайна и мы будем дальше наслаждаться удивительной вселенной "Ведьмака", которую эта игра чудесно дополняет. Даже под этим постом всего лишь дюжина коментариев. Неужели никому не хочется выразить команде свою признательность и своё мнение? Люди явно не ценят весь тот труд разработчиков, и если у Гвинта не получится, то игроки просто не заслуживают ее. Кормите дальше машину от Близард и наслаждайтесь посредственным ширпотребом.
только порой мне кажится что потом пришел Гюнтер Одим и забрал вложенную душу
Гвинт в тупике

Да, со всеми этими ежемесячными изменениями, ГВИНТ ушел от своего духа, от душевной и теплой игры, которой был в начале. Постоянный ребаланс карт и добавление новых - приводят к путаннице и тяжелому собру колод. Лично меня - добил апрельский патч, а уж финиш - это превращение Танцора в мусорную карту. А в целом баланс идёт к одному простому правилу - у кого лучше и богаче колода, тот 100 % выигрывает. А улучшение колоды - вкладывание денег, что я вижу не разумным. Не люблю игры в которых для победы надо платить. Это плохая практика.
Надеюсь, через 6 месяцев мы увидим хотя бы часть из того, что \Гвинт стремилельно утрачивал всё это время
Именно поэтому, я отказался от рейтинговых боёв - ибо не вижу в них смысла на сегодня