Posted November 15, 2019
Сегодня почти все видеоигры стали в какой-то степени RPG. В шутерах можно собирать добычу. В стелс-экшенах герой развивает распределенные по веткам навыки, а уж о накоплении опыта и говорить нечего — теперь это есть везде.
Но так было не всегда. Были времена, когда RPG стояли особняком от других жанров. Скажем, Vampire: The Masquerade - Bloodlines отличалась тесной связью с миром настольных ролевых игр, особым вниманием к действиям игрока и принятию решений, а также исключительной проработкой сюжета и персонажей — в этом отношении ей практически не было равных.
Тем более печально, что именно эта игра привела своих создателей к краху. Bloodlines была так амбициозна и настолько опережала свое время, что убила собственного сира.
Новая кровь
Сегодня название Troika Games не слишком известно, но в свое время эта студия собрала в себе весь цвет мира RPG. Troika была основана тремя ключевыми членами команды, разработавшей и [url=https://www.gog.com/game/fallout_2]Fallout 2. В числе прочего новая студия создала игру The Temple of Elemental Evil — это была RPG по мотивам классического сценария Dungeons & Dragons, но наиболее заметным ее достижением стала яркая и оригинальная Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Как и большинство RPG того времени, эти игры предлагали смотреть на происходящее с высоты, в изометрической проекции. Однако разработчики из Troika решили, что персонажам их новой игры пользователь будет смотреть прямо в глаза. Идею создать продолжение популярной Vampire: The Masquerade - Redemption от Nihilistic Software студии подала компания-издатель Activision. Так началась история Bloodlines.
Цель была ясна, однако разработка двигалась тяжело. Одна из сложностей была связана с решением использовать игровой движок Source от Valve, работа над которым еще продолжалась. Source был отличным движком: благодаря тонкой анимации мимики и ее синхронизации с речью актеров персонажи Bloodlines получились исключительно яркими и живыми. Отличным, но все-таки незаконченным — выпуск игры откладывался несколько раз, после чего Activision поставила студии крайний срок сдачи проекта. Так или иначе, Bloodlines должна была выйти в 2004 г.
Высокие ставки
Время для релиза выбрали крайне неудачное. Bloodlines вышла в ноябре 2004 г. — день в день с Half-Life 2, революционная физика и беспрецедентная проработанность которой совершили переворот в мире компьютерных игр с видом от первого лица. По контрасту с Half-Life 2 в Bloodlines была заметна спешка разработчиков: игра вышла с множеством ошибок и смазанным финалом.
Однако даже тогда игроки не могли не заметить, что тьма ошибок скрывает в себе нечто особенное. Авторы рецензий во всеуслышание хвалили проработку персонажей и вариативность сюжета Bloodlines. Кое-кто даже сравнивал игру с современной классикой, например Deus Ex. Особого внимания удостоилась также детализация и атмосфера злачных улиц Лос-Анджелеса, на которых вампирские кланы вели тайную борьбу за власть над миром людей.
Bloodlines впечатляет своей амбициозностью даже сегодня. Самое первое решение игрока — выбор одного из семи доступных кланов — уже имеет огромные последствия. Кем вы хотите стать — харизматичным тореадором, готовым соблазнить и обольстить весь Лос-Анджелес? Или, может, вы предпочтете жуткого носферату, который вынужден забыть прогулки по городу и перемещаться по вонючей канализации? Этот выбор определит весь игровой процесс.
И все же, несмотря на все сильные стороны Bloodlines, поначалу продажи не оправдали надежд разработчиков. Меньше чем через полгода после выхода игры Troika Games была вынуждена закрыться.
Жизнь после смерти
Уже после закрытия Troika Games группа создателей модов решила разобраться с ошибками и восстановить урезанный в финальной версии контент. Хотя с момента выхода Bloodlines прошло уже 15 лет, Wesp5 до сих пор совершенствует свой Unofficial Patch, и это неофициальное обновление настолько качественно меняет игру, что мы прикладываем его к каждой проданной на GOG.COM копии Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Что заставляет авторов модов год за годом трудиться над RPG про вампиров? Возможно, их мучает чувство незавершенности — ощущение, что Bloodlines была в шаге от истинного величия, но вышла слишком рано, день в день с одной из самых знаменитых игр в истории. Эта игра заставляет задаваться вопросом: какой бы она стала, будь у разработчиков еще хотя бы полгода?
К счастью для нас, история Bloodlines на этом не закончилась. В 2015 г. Paradox Interactive — известная компания-издатель Stellaris, Battletech и серии Crusader Kings — приобрела права на вселенную Мира Тьмы и начала работу над продолжением небезупречного шедевра Troika Games. В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 действие переместится из Лос-Анджелеса в Сиэтл, причем воплощением вампирской изнанки городской жизни занимается в том числе сценарист оригинальной Bloodlines Брайан Мицода. А чтобы скрасить ожидание, предлагаем заглянуть в мир кровососов с другого ракурса в Vampire: The Masquerade - Coteries of New York.
Выход этой игры состоится уже 4 декабря.
Учитывая, что главные герои Bloodlines — вампиры, кажется вполне естественным, что ее жизнь после смерти выдалась такой долгой и насыщенной. Попробовать на вкус новую главу этой истории можно будет в 2020 г.
Но так было не всегда. Были времена, когда RPG стояли особняком от других жанров. Скажем, Vampire: The Masquerade - Bloodlines отличалась тесной связью с миром настольных ролевых игр, особым вниманием к действиям игрока и принятию решений, а также исключительной проработкой сюжета и персонажей — в этом отношении ей практически не было равных.
Тем более печально, что именно эта игра привела своих создателей к краху. Bloodlines была так амбициозна и настолько опережала свое время, что убила собственного сира.
Новая кровь
Сегодня название Troika Games не слишком известно, но в свое время эта студия собрала в себе весь цвет мира RPG. Troika была основана тремя ключевыми членами команды, разработавшей и [url=https://www.gog.com/game/fallout_2]Fallout 2. В числе прочего новая студия создала игру The Temple of Elemental Evil — это была RPG по мотивам классического сценария Dungeons & Dragons, но наиболее заметным ее достижением стала яркая и оригинальная Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Как и большинство RPG того времени, эти игры предлагали смотреть на происходящее с высоты, в изометрической проекции. Однако разработчики из Troika решили, что персонажам их новой игры пользователь будет смотреть прямо в глаза. Идею создать продолжение популярной Vampire: The Masquerade - Redemption от Nihilistic Software студии подала компания-издатель Activision. Так началась история Bloodlines.
Цель была ясна, однако разработка двигалась тяжело. Одна из сложностей была связана с решением использовать игровой движок Source от Valve, работа над которым еще продолжалась. Source был отличным движком: благодаря тонкой анимации мимики и ее синхронизации с речью актеров персонажи Bloodlines получились исключительно яркими и живыми. Отличным, но все-таки незаконченным — выпуск игры откладывался несколько раз, после чего Activision поставила студии крайний срок сдачи проекта. Так или иначе, Bloodlines должна была выйти в 2004 г.
Высокие ставки
Время для релиза выбрали крайне неудачное. Bloodlines вышла в ноябре 2004 г. — день в день с Half-Life 2, революционная физика и беспрецедентная проработанность которой совершили переворот в мире компьютерных игр с видом от первого лица. По контрасту с Half-Life 2 в Bloodlines была заметна спешка разработчиков: игра вышла с множеством ошибок и смазанным финалом.
Однако даже тогда игроки не могли не заметить, что тьма ошибок скрывает в себе нечто особенное. Авторы рецензий во всеуслышание хвалили проработку персонажей и вариативность сюжета Bloodlines. Кое-кто даже сравнивал игру с современной классикой, например Deus Ex. Особого внимания удостоилась также детализация и атмосфера злачных улиц Лос-Анджелеса, на которых вампирские кланы вели тайную борьбу за власть над миром людей.
Bloodlines впечатляет своей амбициозностью даже сегодня. Самое первое решение игрока — выбор одного из семи доступных кланов — уже имеет огромные последствия. Кем вы хотите стать — харизматичным тореадором, готовым соблазнить и обольстить весь Лос-Анджелес? Или, может, вы предпочтете жуткого носферату, который вынужден забыть прогулки по городу и перемещаться по вонючей канализации? Этот выбор определит весь игровой процесс.
И все же, несмотря на все сильные стороны Bloodlines, поначалу продажи не оправдали надежд разработчиков. Меньше чем через полгода после выхода игры Troika Games была вынуждена закрыться.
Жизнь после смерти
Уже после закрытия Troika Games группа создателей модов решила разобраться с ошибками и восстановить урезанный в финальной версии контент. Хотя с момента выхода Bloodlines прошло уже 15 лет, Wesp5 до сих пор совершенствует свой Unofficial Patch, и это неофициальное обновление настолько качественно меняет игру, что мы прикладываем его к каждой проданной на GOG.COM копии Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Что заставляет авторов модов год за годом трудиться над RPG про вампиров? Возможно, их мучает чувство незавершенности — ощущение, что Bloodlines была в шаге от истинного величия, но вышла слишком рано, день в день с одной из самых знаменитых игр в истории. Эта игра заставляет задаваться вопросом: какой бы она стала, будь у разработчиков еще хотя бы полгода?
К счастью для нас, история Bloodlines на этом не закончилась. В 2015 г. Paradox Interactive — известная компания-издатель Stellaris, Battletech и серии Crusader Kings — приобрела права на вселенную Мира Тьмы и начала работу над продолжением небезупречного шедевра Troika Games. В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 действие переместится из Лос-Анджелеса в Сиэтл, причем воплощением вампирской изнанки городской жизни занимается в том числе сценарист оригинальной Bloodlines Брайан Мицода. А чтобы скрасить ожидание, предлагаем заглянуть в мир кровососов с другого ракурса в Vampire: The Masquerade - Coteries of New York.
Выход этой игры состоится уже 4 декабря.
Учитывая, что главные герои Bloodlines — вампиры, кажется вполне естественным, что ее жизнь после смерти выдалась такой долгой и насыщенной. Попробовать на вкус новую главу этой истории можно будет в 2020 г.