It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Иногда бывает тяжело решить, во что же поиграть. Особенно когда время на игры у столь многих из нас ограничено. В том, что нам сейчас приходится проводить намного больше времени дома, есть и положительный момент, ведь теперь можно сыграть в те игры, которые когда-то прошли мимо.

Это могут быть как хорошие игры, которым просто не удалось привлечь ваше внимание, так и те, которые не пользовались успехом у критиков, и потому вы могли просто о них не знать. Daikatana — это как раз второй случай, и поскольку сегодня ей исполняется 20 лет, мы решили, что было бы интересно вспомнить этот печально известный шутер, который на выходе встретили очень прохладно.



Путешествие в прошлое, настоящее и будущее
Daikatana — это шутер от первого лица, действие которого происходит на протяжении четырех разных временных промежутков. Вам предстоит побывать в Японии 2455 года, Древней Греции, Норвегии тёмных веков и Сан-Франциско 2030 года.

Вы посетите каждый из этих временных промежутков, воплощенных в реальность на движке Quake II, вместе с двумя напарниками, которыми управляет ИИ, и пронесетесь вихрем по каждому из уникальных миров, стреляя во все, что движется. Неожиданным решением Daikatana было то, что на вашей стороне сражались двое напарников. Видите ли, если они погибнут на миссии, то вам придется начинать все сначала.

В теории это интересная механика, но на практике в Daikatana есть проблемы с искусственным интеллектом — ему иногда не хватает этого самого интеллекта. Причем не хватает его и врагам, и вашим напарникам. Из-за этого ход каждой битвы совершенно непредсказуем, и если не слишком серьезно к этому относиться, ждите довольно курьезных сражений. Иногда по-хорошему курьезных, а иногда — не очень.

Хоть эта система и работает не идеально, создатель игры Джон Ромеро несомненно натолкнулся на нечто важное, решив создать командный шутер, ведь с тех пор подобные системы, широко признанные уникальными и интересными, используются во многих играх.



Оружия в Daikatana хоть отбавляй
Если в шутерах от первого лица вам нравится, собственно, сама стрельба, то здесь вас ждет море удовольствия. В общем и целом в Daikatana представлено примерно два десятка видов оружия, каждое из которых неповторимо.

Виды оружия также зависят от временного промежутка, в котором вы находитесь: в Древней Греции вам встретятся трезубцы, метательные диски и оружие, переданное вам самими богами. В Токио вас ждут более традиционные виды оружия вроде пулеметов, а в Сан-Франциско вы найдете пистолеты-пулеметы, дробовики и многое другое.

В дополнение к различному оружию дальнего боя вы также получите меч, в честь которого названа игра — Дайкатану. Она играет ключевую роль в развитии сюжета, но ей можно пользоваться и во время игры, чтобы нанести врагу чудовищный урон в ближнем бою. Поначалу она слабовата, но чем больше вы ей пользуетесь, тем сильнее она становится — это добавляет в игру своеобразные ролевые элементы.



Немного об истории создания Daikatana
Необычная история создания Daikatana под стать ее необычному сюжету. В разработке игры принимал участие Джон Ромеро, известный своей работой в id Software, а название игры, Daikatana, на самом деле происходит от названия предмета из кампании Dungeons & Dragons, в которой участвовал Ромеро.

Первоначально игра создавалась на движке Quake I, но позже разработку перевели на движок Quake II. Это вызвало задержки, но команде разработчиков удалось справиться.

Несмотря на все проблемы игры, одна часть истории индустрии видеоигр выделяется до сих пор, а именно… необычная рекламная кампания. Первый рекламный материал Daikatana в 1997 г. просто гласил: «Джон Ромеро скоро вас всех нагнет, с...». Пропущенное слово угадайте сами.

А еще одного из персонажей зовут Членнис Великолепный; и уже по одной этой причине стоит поиграть в эту игру.

Daikatana — это классический шутер от первого лица с интересными элементами и уникальным миром. Если вы решили порадовать себя играми, которые обычно проходят мимо вас, сейчас самое время обратить внимание на этот динамичный шутер, которому исполняется 20 лет!

А что думаете вы? Решили сыграть в Daikatana? Напишите в комментариях!
Daikatana - круто!

Может быть, Square Enix наконец-таки дадут добро на добавление в GOG-версию патча 1.3? Подарок в честь юбилея, так сказать.

Игру, конечно, можно и без него пройти, но как минимум возможность сделать сайдкиков бессмертными может сэкономить кучу времени и нервов.
Недавно закончил прохождение, шикарная игра. Есть конечно технические недостатки, но плевать, в целом игра потрясная.
Решил запилить "хотелку" для комьюнити патча, о котором говорил выше:
https://www.gog.com/wishlist/games/daikatana_13_patch
Как-то купил эту игру на почве увлечённости олдскулом. Через 5 минут выключил. Потом опять включил - ещё побегал и выключил. Наконец ещё раз включил пробежал пару экранов загрузки - выключил и удалил. Через пару лет установил - может я что-то не так понял? 5 минут игры - выключил и удалил.

Эти стрекозы, которые зудят словно комары и по которым так же невозможно попасть? А лягушки? О да - серьёзный противник!

А из этой статьи узнаю, что тут ещё и напарники есть за которыми нужен глаз да глаз. Походу этот какой-то прото Дарк Соулс.
Post edited May 23, 2020 by MrXenus
avatar
MrXenus: Как-то купил эту игру на почве увлечённости олдскулом. Через 5 минут выключил. Потом опять включил - ещё побегал и выключил. Наконец ещё раз включил пробежал пару экранов загрузки - выключил и удалил. Через пару лет установил - может я что-то не так понял? 5 минут игры - выключил и удалил.

Эти стрекозы, которые зудят словно комары и по которым так же невозможно попасть? А лягушки? О да - серьёзный противник!

А из этой статьи узнаю, что тут ещё и напарники есть за которыми нужен глаз да глаз. Походу этот какой-то прото Дарк Соулс.
Кстати, да. Из всех старых известных FPS у меня эта одна из немногих не пройденных игр вообще. Тоже два-три раза пытался начать ее проходить, и застревал все на том же первом уровне: так же добивала настырная живность в этом стартовом болоте, в которую фиг попадешь из этого идиотского арбалета-бластера. Хотя, может быть, зря я садился играть в Daikatana на самом тяжелом уровне сложности (но обыкновенно на таком я и прохожу игры, и обычно проблем вроде этой не возникает).
avatar
DremPSB: Тоже два-три раза пытался начать ее проходить, и застревал все на том же первом уровне:
Я сам не играл, но те, кто проходил, обычно пишут, что первый уровень в этой игре самый неудачный с точки зрения игрового дизайна.