It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Мы живем в необычное время, и может показаться, что от нас ничего не зависит. К счастью, игры могут не только подарить нам бескрайнее море радости и удовольствия, но и вернуть в нашу жизнь чувство контроля.

Помочь может множество игр, но особенно хороши для этого те, в которых игроку нужно разгадать какую-то загадку или тайну. Подобные сюжеты и игровой процесс встречаются в самых разных играх, но мы решили, что было бы здорово рассказать о культовой Alan Wake, с дня выхода которой исполняется 10 лет.



Мы вспомним о самой игре, о том, что отличало ее от других, как в ней использовалась скрытая реклама, помогавшая сделать происходящее более «реальным», и о многом другом.

Вспоминаем сюжет Alan Wake

История Alan Wake полна загадок и тайн; в ней вам предстоит отправиться на поиски Элис, вашей пропавшей жены. Действие происходит в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон. Игра поделена на эпизоды, по ходу которых игроки столкнутся с загадкой, не уступающей тем, что встречаются на страницах романов Стивена Кинга и в выпусках «Сумеречной зоны».

Вы берете на себя роль писателя, переживающего творческий кризис, но очень быстро становится понятно, что игра посвящена не простой потере вдохновения. Ваша жена пропала, кругом странные существа, а простой творческий кризис оказывается не таким уж простым. Сюжет игры может показаться очень метапрозаическим, ведь сама загадка будто никак не связана с вашими романами, но на протяжении игры происходят события вашей последней книги.

Хотя может возникнуть соблазн назвать Alan Wake ужастиком с элементами выживания, Сэм Лэйк, главный сценарист игры, всегда считал ее скорее триллером, чем ужасами. Судить об этом вам, но, так или иначе, Alan Wake — игра жуткая и увлекательная, и на протяжении всех шести захватывающих актов она заставляет игроков хорошенько поломать голову.



Alan Wake славится не только отличной историей: помимо нее здесь есть уйма дополнительной информации для тех, кто хочет получить от игры больше. Игроки могут найти страницы рукописи, разбросанные по всему игровому миру.

Примечательно, что игрок находит эти страницы не по порядку, и если внимательно их читать, то иногда можно узнать интересные подробности о событиях игры, которые еще предстоит увидеть.

Декорации Alan Wake

Чтобы оживить мир Alan Wake, было проделано немало работы. Прежде всего, это заметно по городку Брайт-Фоллс, вдохновленному сериалом «Твин Пикс». Это небольшое живописное поселение на северо-западе Америки, кажущееся на первый взгляд очень уютным. Но стоит дождаться захода солнца, и некогда веселые деревья угрожающе нависают над вами.

Remedy, студии-разработчику Alan Wake, удается органично сочетать эти два мира (светлый и темный), а затем развить эту идею тем, как в этой игре работает свет. Хотя в вашем распоряжении и будет несколько видов оружия, одним из ваших самых полезных инструментов станет фонарик, так как ночным ужасам можно нанести вред, только воздействовав на них светом.



Вот любопытный факт о мире Брайт-Фоллс. Сначала в Remedy планировали сделать мир более открытым, чем-то вроде локации-песочницы, но через несколько месяцев разработки осознали, что в угоду этому придется пожертвовать повествованием и его темпом, и отказались от этой идеи.

В дополнение к великолепно жуткому миру скрытая реклама в Alan Wake используется так, чтобы мир игры казался более реальным. Хотя это ненавязчиво и не бросается в глаза, вы пользуетесь батарейками Energizer, а ваш поставщик сотовой связи — это Verizon Wireless. В игре также есть отсылки к продуктам Microsoft: например, в одной сцене есть консоль Xbox 360.

Вы даже можете найти в игре штрих-коды Microsoft, которые можно отсканировать при помощи телефона (в реальном мире) и получить дополнительные внутриигровые материалы. Все эти детали позволяют погрузиться в мир игры куда глубже, чем в других играх.

Стоит ли играть в нее сегодня, десять лет спустя?

Решили пройти Alan Wake заново в честь ее десятилетия? Может, вы открыли эту серию для себя только сейчас, и вам интересно, прошла ли она испытание временем? Не бойтесь, ведь у хороших историй нет срока годности, и в конечном итоге, сюжет — это и есть самая сильная сторона Alan Wake.



Хотя некоторые элементы сражений от третьего лица могут показаться устаревшими, большой проблемы это не составит, ведь персонажи, картина мира и увлекательная жуткая история в игре на высоте. Персонажи отлично озвучены и смоделированы на основе внешности настоящих людей — вот еще две причины, по которым в Alan Wake приятно играть и сегодня.

В общем и целом, в Alan Wake обязательно следует поиграть любителям триллеров, ужастиков с элементами выживания и просто хороших историй.

А что думаете вы? Собираетесь еще разок сыграть в Alan Wake? Остались приятные воспоминания от игры? Поделитесь ими в комментариях!
avatar
Meyniro: Возможно у нас разные понятия фразы "я купил", где у тебя это "я собственноручно все манипуляции произвёл", а у меня "я деньгу отдал"?
Допускаю, что мы можем понимать "покупку" по-разному. Для кого-то и на торрентах - "купил". :D

Тем не менее, я считаю, что если ты приводишь какой-то аргумент, то нужно сразу говорить как есть, чтобы при поступлении наводящих вопросов (как, например, о дате покупки и дате регистрации) не возникали различные казусы.

Вот видишь, без негатива.

Ты сам себя зачем-то изначально накрутил, что я злодей какой-то местный, лол, поэтому и разговор выдался не из приятных. Я чуть выше писал об этом подробнее.

Надеюсь, что в дальнейшем подобные конфликтные ситуации будут возникать все реже.

Ну и про "пора закругляться" продублирую.
avatar
OHMYGODJCABOMB: моя "ууу, токсичная токсичность" - это лишь ответная реакция
Ага, просто у кого-то троллинг в крови (а может профессия такая, да роботы нет?).
Почти 400 игрушек на акке, а наиграно меньше 200 часов... При том на форуме постов туча. Да-да, всего лишь реакция...
avatar
Alcatraz_Bane: Почти 400 игрушек на акке, а наиграно меньше 200 часов... При том на форуме постов туча. Да-да, всего лишь реакция...
Заглянул к себе, сколько же у меня наиграно. Результат заставил глубоко задуматься.
Attachments:
1hr.jpg (121 Kb)
avatar
OHMYGODJCABOMB: моя "ууу, токсичная токсичность" - это лишь ответная реакция
avatar
Alcatraz_Bane: Ага, просто у кого-то троллинг в крови (а может профессия такая, да роботы нет?).
Почти 400 игрушек на акке, а наиграно меньше 200 часов... При том на форуме постов туча. Да-да, всего лишь реакция...
ГОГ же позволяет скачивать оффлайн установщики и играть в обход Galaxy, то бишь без подсчёта времени в игре.
avatar
Sanjuro: У нас был stasongrom. :-P
разборок со Стасоном вообще не помню. он даже когда буянил, в основном генерировал лулзы, особенно при наездах на Иуду.
avatar
vlodimer: Заглянул к себе, сколько же у меня наиграно. Результат заставил глубоко задуматься.
а я здесь вообще только ради срачей походу
Attachments:
gog.png (20 Kb)
avatar
vlodimer: Заглянул к себе, сколько же у меня наиграно. Результат заставил глубоко задуматься.
avatar
Meyniro: ГОГ же позволяет скачивать оффлайн установщики и играть в обход Galaxy, то бишь без подсчёта времени в игре.
avatar
DedIago: а я здесь вообще только ради срачей походу
Может и так, а может и нет. Одно не исключает другого.
avatar
Alcatraz_Bane: Может и так, а может и нет. Одно не исключает другого.
- Вещи, схожие по природе, и растут похоже, а говорящие камни долго лежали, глядя на солнце.
- Говорящие камни?
- Некоторые считают, что они от света разрушаются, но я уверен, что они возникли на земле от удара молнии.
avatar
Alcatraz_Bane: Может и так, а может и нет. Одно не исключает другого.
avatar
vlodimer: - Вещи, схожие по природе, и растут похоже, а говорящие камни долго лежали, глядя на солнце.
- Говорящие камни?
- Некоторые считают, что они от света разрушаются, но я уверен, что они возникли на земле от удара молнии.
Это мне напомило тексты описаний из Cultist Simulator. Тоже бросаешь первый взгляд на текст со всякими говорящими камнями и недоумеваешь, что ты только что прочитал.
avatar
Meyniro: Это мне напомило тексты описаний из Cultist Simulator. Тоже бросаешь первый взгляд на текст со всякими говорящими камнями и недоумеваешь, что ты только что прочитал.
Что касается именно говорящих камней, вы только что прочитали русскоязычный перевод диалога из сценария шедеврального в своей постмодерничной постиронии фильма "Dead Man" американского режиссёра Джима Джармуша, который после 1995 года так и не снял ничего настолько гармоничного в пропорциях отсылочных цитатных лулзов и графичности кадра.
avatar
Meyniro: Это мне напомило тексты описаний из Cultist Simulator. Тоже бросаешь первый взгляд на текст со всякими говорящими камнями и недоумеваешь, что ты только что прочитал.
avatar
vlodimer: Что касается именно говорящих камней, вы только что прочитали русскоязычный перевод диалога из сценария шедеврального в своей постмодерничной постиронии фильма "Dead Man" американского режиссёра Джима Джармуша, который после 1995 года так и не снял ничего настолько гармоничного в пропорциях отсылочных цитатных лулзов и графичности кадра.
Смотрел. Не до конца понял и гугление не особо помогло. Но музыка очень запомнилась.
avatar
Meyniro: Смотрел. Не до конца понял и гугление не особо помогло. Но музыка очень запомнилась.
Нил Янг от души наковырял пару-тройку аккордов и обыграл их так и этак, тут да, он смог. Мне больше заходит его "Expecting to Fly", но это не аксиологическое суждение, просто я 60-е очень люблю, и в "Fear and Loathing in Las Vegas" она исключительно вовремя и в жилу теребонькнула.
Post edited May 17, 2020 by vlodimer
avatar
Alcatraz_Bane: Ага, просто у кого-то троллинг в крови (а может профессия такая, да роботы нет?).
Тебе тоже напомнить, за что именно к тебе были претензии?

За твои замечательные высказывания про "воров третьего мира" (Россию) и прочий ксенофобский словесный понос.

В очередной раз повторюсь: не надо хитрить и искать кого-то дурнее себя. Все претензии к тебе были исключительно по делу - за твой слишком длинный язык. Если бы ты за ним следил, ни у кого бы и вопросов к тебе не возникло.

Ты даже после той истории все никак не уймешься:
https://www.gog.com/forum/general_ru/strannye_vesi_iz_zizni/post4
avatar
Meyniro: ГОГ же позволяет скачивать оффлайн установщики и играть в обход Galaxy, то бишь без подсчёта времени в игре.
Все намного проще: у меня больше половины библиотеки в GOG - это дубли из Стима, припасенные на черный день.

Например, если мне вдруг захочется по десятому кругу засесть за Thief или за что-нибудь еще более древнее, требующее в Steam танцев с бубном.

Да и вообще, предъява очень нелепая (особенно учитывая предыдущие "заслуги" ее автора), DedIago и vlodimer уже нормально ее обстебали, мне и добавить нечего.
А мне игра в свое время очень даже зашла. Пожалуй, сыграю еще разок.
avatar
St.Ross: А мне игра в свое время очень даже зашла. Пожалуй, сыграю еще разок.
Я в первый раз прошел практически за один заход (разбил на два вечера).

От основной игры остались исключительно положительные эмоции, несмотря на то, что до того, как поиграть самому, от друзей я слышал в лучшем случае "сдержанные" отзывы об этой игре. Рад, что всегда придерживаюсь правила "доверяй, но проверяй".

Не особо приятные впечатления оставили после себя только DLC, которые (надеюсь, что за столько-то лет это уже не спойлер) начинаются с катсцены в доме под водой и заканчиваются тем же самым, а между ними сплошной отстрел толп противников, как будто это какой-то Left 4 Dead. Не то чтобы я прям ожидал какого-то развития сюжета от этих DLC, но в следующий раз я на них даже время тратить не стал.

Глупый, наверное, вопрос (опять же, учитывая возраст игры), но не планируется ли добавление достижений для GOG-версии?