Posted October 12, 2020
Статья приглашённого автора Криса Бейкера, сценариста и креативного директора Operencia: The Stolen Sun
У компьютерных ролевых игр долгая история, полная легенд, и для современных разработчиков это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны — существуют тысячи оригинальных игр, из которых можно черпать вдохновение, но с другой — легендарные проекты установили крайне высокую планку.
Когда вы разрабатываете ролевую игру, есть только два пути: вы можете либо опереться на плечи гигантов индустрии, либо эти гиганты вас растопчут. Мы в Zen Studios стараемся об этом не забывать, и наши процессы разработки начинаются с изучения ролевых игр, на которых мы выросли. Конечно, это наше увлечение, это игры, которые мы любим, но мы также стремимся понять, какие именно решения создателей привели их творения к славе.
А затем это понимание становится основой для наших собственных идей.
Чтобы отдать должное вдохновляющим нас ролевым играм, мы пригласили сценариста со стажем Патрика Холлемана объяснить, что именно сделало классические игры вроде The Bard’s Tale и Eye of the Beholder культовыми.Мы надеемся, что выпуски «Ретроспективы ролевых игр» побудят зрителей сыграть в эти игры. Некоторых — в первый раз, а некоторых — снова.
Первая серия: The Bard's Tale: истоки современной разработки ролевых игр
По мере развития жанра компьютерных ролевых игр разработчики экспериментировали с различными подходами к воплощению битв на экране. Дизайнеры до сих пор придумывают что-то новое, и сейчас существует множество необычных способов вдохнуть жизнь в ролевые игры. Но самые ранние вариации этих способов можно увидеть именно в классических играх.
Третья серия: Ultima Underworld и Final Fantasy: погружение в ролевых играх
У компьютерных ролевых игр долгая история, полная легенд, и для современных разработчиков это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны — существуют тысячи оригинальных игр, из которых можно черпать вдохновение, но с другой — легендарные проекты установили крайне высокую планку.
Когда вы разрабатываете ролевую игру, есть только два пути: вы можете либо опереться на плечи гигантов индустрии, либо эти гиганты вас растопчут. Мы в Zen Studios стараемся об этом не забывать, и наши процессы разработки начинаются с изучения ролевых игр, на которых мы выросли. Конечно, это наше увлечение, это игры, которые мы любим, но мы также стремимся понять, какие именно решения создателей привели их творения к славе.
А затем это понимание становится основой для наших собственных идей.
Чтобы отдать должное вдохновляющим нас ролевым играм, мы пригласили сценариста со стажем Патрика Холлемана объяснить, что именно сделало классические игры вроде The Bard’s Tale и Eye of the Beholder культовыми.Мы надеемся, что выпуски «Ретроспективы ролевых игр» побудят зрителей сыграть в эти игры. Некоторых — в первый раз, а некоторых — снова.
Первая серия: The Bard's Tale: истоки современной разработки ролевых игр
По мере развития жанра компьютерных ролевых игр разработчики экспериментировали с различными подходами к воплощению битв на экране. Дизайнеры до сих пор придумывают что-то новое, и сейчас существует множество необычных способов вдохнуть жизнь в ролевые игры. Но самые ранние вариации этих способов можно увидеть именно в классических играх.
Третья серия: Ultima Underworld и Final Fantasy: погружение в ролевых играх