BetaVersion: Книжный магазин является издателем всех книг, которые он продаёт? Магазин с играми и софтом является издателем всех игр и софта, диски с которыми он продаёт? Вы путаете продавца с издателем.
Может, уже прекратите спорить без доказательств на основе каких-то общих измышлений и аналогий?
Вот прямая выдержка из
STEAM® SUBSCRIBER AGREEMENT:
A. Contracting Party
For any interaction with Steam your contractual relationship is with Valve. Except as otherwise indicated at the time of the transaction (such as in the case of purchases from another Subscriber in a Subscription Marketplace), any transactions for Subscriptions (as defined below) you make on Steam are being made from Valve.
2. LICENSES
A. General Content and Services License
Steam and your Subscription(s) require the automatic download and installation of Content and Services onto your computer. Valve hereby grants, and you accept, a non-exclusive license and right, to use the Content and Services for your personal, non-commercial use (except where commercial use is expressly allowed herein or in the applicable Subscription Terms). This license ends upon termination of (a) this Agreement or (b) a Subscription that includes the license. The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services. To make use of the Content and Services, you must have a Steam Account and you may be required to be running the Steam client and maintaining a connection to the Internet.
Всё чётко сказано: Valve является издателем всего контента на Стиме. Заметьте, у продукта может быть множество издателей. Так, например, на своём сайте сам разработчик (или правообладатель) является издателем. Но на Стиме -- издателем всего является Valve и все контрактные обязательства подписывает Valve, и право отозвать лицензию или вообще заблокировать аккаунт за нарушение условий договора -- тоже за Valve.
BetaVersion: Цива 5 и Метро вышли за три года до релиза стима на линукс. Томб Райдер вышел через месяц после релиза стима на линукс. Вас удивляет, что изначально никто не планировал линукс-портов этих игр?
ЛОЛ! Вы обычную "Гробокопательницу" 2013 года не путаете с "Восставшей (против Гагарина) гробокопательницей"?
BetaVersion: Зато Цива 6 вышла три месяца назад, а Aspyr уже отчиталась о старте финального тестирования порта.
Ага! :-) О выходе третьего Ведьмака на СтимОС тоже кто-то в своё время "отчитался". И о "Бутмане АК" тоже. Вот прямо вовремя "SteamOS Sale" Знаем, плавали. Вот выйдет, тогда и поговорим.
BetaVersion: Я же вам уже сказал, что SteamOS в этой статистике не учитывается. У вас есть цифры продаж Steam Machines и число мануальных установок SteamOS на домашние ПК?
Да пожалуйста!
Числа самопальных установок нет, но нет и данных о том, на скольких из проданных Стиммашин "счастливые" владельцы снесли к чертам ОСь и поставили "Десяточку".
BetaVersion: Тогда не стоит упоминать неполноценную стимовскую статистику. Она не объяснит, почему у многих разработчиков продажи с линукса в среднем держатся в районе 2-3%.
Статистика вполне себе полноценна. Вы меня простите, но вот слово Valve:
0,8%, а вот Ваше слово:
2-3%. И тут как в Простоквашино, я, как разработчик, конечно Габену поверю, всё-таки у меня с ним давний бизнес, а Вас я в первый раз вижу... (Подсказка: это шутка такая. На самом деле я никакой не разработчик. Но, думаю, ход мыслей "среднестатистического девелопера" я донёс)
BetaVersion: И ладно. Тут как раз речь о наличии Feral и прочих.
Кстати, о "других".
К вопросу о "нонеймовых и прочих инди разработчиков в стиме валом".
Методом брутто-подсчёта "по головам": игр на Стиме с поддержкой Windows: 26040; игр с поддержкой MacOS: 9924; игр с поддержкой SteamOS: 6338.
Какой-то не очень валовый вал получается.
BetaVersion: Разработчики всякие бывают. Одни взяли и сделали (или обратились за помощью), а другие ноют о неокупаемости. Просто игру изначально надо делать так, чтобы её можно было портировать на другие платформы без перепиливания половины кода, а не винить в чём-то другие ОС.
"Задним умом" -- все сильны.
И хорошо, если хватает смелости и силы духа признаться и сказать: "Да, мы сами виноваты, допустили ошибки при планировании: выбрали некроссплатформенные инструменты, начали работать над протом только после релиза, положились на собственных кодеров, не имевших до этого дел UNIX, у тех ничего не получилось, спустя полгода мы поняли, что не справляемся, а тут деньги начали кончаться, мы вынуждены были перебросить всех на "HD Edition" и новые DLC. Начали искать потеров, но сразу найти не удалось, а из-за того, что текущая кодовая база "HD Edition" и то, что мы отдали портеру, уже сильно разошлись, то теперь у нас неподдерживаемая никем устаревшая версия, вышедшая спустя 2 года после изначального релиза... В общем, простите, "Shit Happens" и все дела..."
Но чаще всего бывает то, что бывает: "Linux не оправдал надежд. Продажи никакие, поддерживать в актуальном состоянии сложно. Из-за ущербной графической подсистемы и отсутствия DirectX пришлось всё переписывать на стародавнем и тормозном OpenGL, у кторого даже аналога Xinput или хотя бы DirectInput нет". И вот с этим они начинают колесить по разным конференциям и "делиться опытом" с новичками. :-(
BetaVersion: И у AMD отличные карты. RX480 обошла GTX1060-ую.
ЛОЛx2!
Сравнение топовой карты AMD с "середнячком" от nVidia. :-) Чую отчаяние и обиду от поражения любимого производителя... И по цене они ни разу не равны. Это при том, что на RX480, кажется, начали сбрасывать цены. С 20000 уже до 15000 дошли.
Ну, и про то, что у AMD нет драйверов и карты их годятся только гвоздём к стене приколотить и любоваться на них, я думаю, можно не напоминать. :-)