It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Некоторые жанры игр проходят испытание временем лучше других. Один из таких жанров — приключенческие платформеры, которые продолжают радовать поклонников вне зависимости от даты выхода игры. Неважно, идет ли речь о классических сайд-скроллерах (например, Mario) или адреналиновых боевиках наподобие Assassin’s Creed, они не теряют своей привлекательности со временем.

Вот почему сегодня мы отмечаем пятнадцатую годовщину Psychonauts — классического платформера с видом от третьего лица. Мы подумали, что вам будет интересно чуть больше узнать об этой игре и ее богатой истории, а также поближе познакомиться с ее создателями — студией Double Fine.



В игре Psychonauts есть все, от прыжков по платформам до телепатических способностей
События Psychonauts разворачиваются в правительственном комплексе для подготовки секретных агентов, замаскированном под летний лагерь. Вашим героем будет юный Разпутин Аквато (или просто «Раз»), который попал в лагерь после того, как сбежал из цирка. Полученные Разом в цирке навыки акробата придутся весьма кстати, но его истинные способности проявятся потом, когда он начнет осваивать телепатию под руководством более опытных «психонавтов».

И те, и другие таланты понадобятся, когда вы начнете выполнять задания — не только в лагере, но и внутри сюрреалистичных миров, порожденных сознанием других персонажей и обитателей психиатрической лечебницы рядом с ним.

Телепатические способности Раза пригодятся ему в решении головоломок, но иногда проблемы предоставляют герою свободу творчества, ведь у них может быть несколько решений.

От большинства прочих игр Psychonauts отличает ее необыкновенный сюжет. С одной стороны мир этой игры полон искрометного юмора, но с другой предлагает задуматься о таких серьезных вещах, как психическое здоровье и одиночество. Прыжки и головоломки приносят гораздо больше удовольствия, когда захватывающий сюжет связывает их в единое целое.



История создания Psychonauts довольно необычна
Яркий психоделический мир Psychonauts вдохновлялся другой игрой — [url=https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered]Full Throttle[/url], которая вышла в 1995 году. Ее создателем также был Тим Шафер. Тон Full Throttle был гораздо серьезней, чем шутливый настрой Psychonauts, но уже тогда Тим хотел погрузить своего героя в похожий на сон наркотический трип. Этого так и не случилось.

Однако идея осталась, и Тим пустил ее в ход в Psychonauts после того, как покинул LucasArts и основал студию Double Fine Productions.

Вместе с Шафером над игрой трудилось несколько его друзей и профессионалов, последовавших за ним из студии LucasArts, где раньше они работали над культовым и ни на что не похожим приключением Grim Fandango.

Разработка Psychonauts началась в 2001 году, но это еще не конец нашей истории.



Чтобы выпустить игру, разработчикам пришлось преодолеть немало препятствий
В процессе работы над игрой новая студия столкнулась со множеством проблем. Сложностей было немало: помимо прочего, Double Fine пришлось поменять команду дизайнеров и переехать в другой город.

Что еще хуже, у студии возникли трудности с издателем. Поначалу игра должна была стать эксклюзивом для Xbox, но планы изменились, когда в компании Microsoft начались перестановки, а игра претерпела существенные изменения.

Проект удалось завершить благодаря займу от Уилла Райта, создавшего серию игр SimCitу, и помощи нового издателя — Majesco Entertainment. Игра вышла на Xbox и ПК в 2005 году, а в 2006 году была перенесена на PlayStation 2.

Она почти сразу завоевала народную любовь благодаря своим безумным уровням, смешным диалогам и ярким персонажам. Игра завоевала множество наград, включая грамоту «За лучшее художественное руководство» от журнала Computer Games Magazine. Чуть позже, в 2010 году, она вошла в книгу «1001 видеоигр, в которые вы обязаны сыграть, прежде чем умрете».



Впоследствии студия Double Fine выпустила много других игр, включая Brutal Legend, Costume Quest, Iron Brigade и так далее. А недавно она подарила нам приключение под названием Knights and Bikes, стиль которого во многом напоминает узнаваемую графику Psychonauts.

Если вы уже давно хотели сыграть в хороший платформер, испытываете ностальгию или хотите приобщиться к классике жанра, то мы советуем обязательно взглянуть на Psychonauts.

Понравилась статья? Хотите поделиться воспоминаниями о Psychonauts или планируете сыграть в эту игру в ближайшем будущем? Поделитесь с нами в комментариях!
avatar
Psy-Crow: Ах, да, чуть не забыл. Русификатор ставится, но требует steam_api.dll от стим-версии для запуска.
avatar
Aleksandr.Mgn: Тогда отменяется игра
Почему? Многие русификаторы его требуют, некоторые поставляются с ним. Да что там говорить, даже гоговские игры иногда с этой dll'кой идут (Majesty Gold HD (папка SDK), или многие игры на Unity, как пример). Всё завязано на стиме нынче, увы.
avatar
Aleksandr.Mgn: Тогда отменяется игра
avatar
Psy-Crow: Почему? Многие русификаторы его требуют, некоторые поставляются с ним. Да что там говорить, даже гоговские игры иногда с этой dll'кой идут (Majesty Gold HD (папка SDK), или многие игры на Unity, как пример). Всё завязано на стиме нынче, увы.
Если русификатор требует steam_api.dll, то где этот файл взять?
Post edited May 07, 2020 by Aleksandr.Mgn
avatar
Psy-Crow: Почему? Многие русификаторы его требуют, некоторые поставляются с ним. Да что там говорить, даже гоговские игры иногда с этой dll'кой идут (Majesty Gold HD (папка SDK), или многие игры на Unity, как пример). Всё завязано на стиме нынче, увы.
avatar
Aleksandr.Mgn: Если русификатор требует steam_api.dll, то где этот файл взять?
Тут три варианта.
1. Загрузить стим-версию с торрента, вытащить файл, удалить.
2. Купить игру в стиме, вытащить файл, рефанднуть.
3. Скачать его здесь.