It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
В марте 2020 года Роберта Уильямс получила награду первопроходца (Pioneer Award) на 20-й церемонии награждения Game Developers Choice Awards. Немногие геймдизайнеры заслуживают такого признания, как одна из основательниц компании Sierra On-line и создательница классических приключенческих игр вроде Phantasmagoria и серии King’s Quest.

Начало пути
На дворе стоял 1979 год, и никто даже не подозревал, что Роберта Уильямс (в девичестве Хойер) скоро станет одной из первопроходцев в индустрии видеоигр. В то время она была домохозяйкой и растила двоих детей. Ее муж, Кен Уильямс, работал внештатным программистом. Они жили самой обычной жизнью в Сими-Вэлли, штат Калифорния.



Но внезапно что-то изменилось. В один прекрасный день Роберта Уильямс увидела на телетайпе своего мужа игру под названием Colossal Cave. Это было незамысловатое текстовое приключение, но оно захватило нашу героиню на долгое время. Это один из случаев, когда идеи сталкиваются, словно кометы, и возникает нечто новое.

У Роберты Уильямс не было опыта работы с компьютерами, зато было кое-что другое. С детства она была прекрасной рассказчицей и развлекала семью небылицами, которые называла фильмами. У Кена Уильямса же был опыт программирования. Вот они и решили: почему бы не сделать собственную игру?




В то время Роберта Уильямс уже вынашивала идею куда более амбициозного проекта. Она решила создать беспрецедентное сочетание приключенческой игры-ужастика и интерактивного фильма с живыми актерами. Вот почему она оставила львиную долю работы над King’s Quest VII (анимированной как в Disney) Лорелей Шэннон, а несколькими годами позже передала разработку трехмерного слешера King's Quest: Mask of Eternity Марку Зайберту.

Phantasmagoria
Уильямс вспоминала в одном из своих поздних интервью, что этот проект был ее самым любимым: «Если бы я могла выбрать только одну игру, это была бы Phantasmagoria, ведь я получила несказанное удовольствие от работы над ней; это была очень трудная задача (а я обожаю трудные задачи!)». В сравнении с другими видеоиграми, которые создавали в начале 1990-х, масштаб проекта Phantasmagoria был весьма впечатляющим. Для создания реалистичной игры-ужастика в Sierra On-line привлекли к работе 25 актеров, написали 500 страниц сценария, а общий бюджет проекта составил около 4,5 млн долларов.

История Виктории Морселл, писательницы, раскрывающей тайны зловещего особняка, во многом стала самым значительным произведением Роберты Уильямс. Работая над Phantasmagoria, она могла вложить в нее всю свою любовь к детективным романам, а также тот опыт, который она получила, работая над другими игровыми проектами. Здесь все было на совершенно другом уровне. Теперь, те «фильмы», которые она пересказывала своей семье в детстве, воплощали в жизнь актеры на настоящей съемочной площадке, как в Голливуде.



В то же время Роберта Уильямс стала консультанткой по сценарию другого культового атмосферного ужастика — Shivers. И Phantasmagoria, и Shivers можно купить на GOG.com без DRM.

Еще не конец
В 1999 году, после двадцати лет творческой деятельности, Роберта Уильямс решила отойти от разработки видеоигр. С тех пор она ведет размеренную жизнь, читая книги, играя в игры и путешествуя по миру. Время от времени наследие напоминает о себе, как, например, когда она получила награду первопроходца на 20-й церемонии награждения Game Developers Choice Awards.

После выхода на пенсию Роберта Уильямс объявила, что подумывает написать роман. Что ж, если этот роман окажется хоть вполовину настолько же революционным для мира литературы, какими были ее произведения в области видеоигр, мы будем ждать его с нетерпением.