It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
<span class="bold">Thea: The Awakening</span>, пошаговый гибрид стратегии и ролевой игры, основанный на славянской мифологии, получил бесплатное обновление. MultiPrayer добавляет в игру режим совместного прохождения для двух игроков: у каждого из них будет по деревне, жители которой верят в одного и того же бога. Сообща им придется распределять ресурсы, материальные и человеческие, вместе изучать этот странный мир и выживать среди его негостеприимной мифической фауны.

Разумеется, обновление также включает массу исправлений, доработанный интерфейс, несколько новых историй и одно новое здание. Хвала богам! Бесплатное дополнение к <span class="bold">Thea: The Awakening</span> уже на GOG.com!

<div class="embedded_video">
<iframe class="embedded_video__file" width="775" height="436" src="https://www.youtube.com/embed/C6aoABlJhQ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Эх зря я на распродаже не взял. Жалко, что от таком годном обновлении заранее не написали.
Объем игры сразу в половину почти скакнул:) Очень нравится эта игра.
А ну-ка расскажите, восторгатели и обожатели, ну-ка продайте-ка мне эту игру! :)

Кастрюля с надписью Civilization с содержимым в виде густой жижи Lords of Magic, приправленной King's Bounty/Expedition Conquistador с щепоткой KIng of Dragon Pass плюс карточная механика и псевдославянская мифология? Если честно, пока не очень хочется. Солянка - вообще не мой тип супа.
Но, может быть, я не прав?
Post edited July 01, 2016 by Swaigstiks
avatar
Swaigstiks: А ну-ка расскажите, восторгатели и обожатели, ну-ка продайте-ка мне эту игру! :)

Кастрюля с надписью Civilization с содержимым в виде густой жижи Lords of Magic, приправленной King's Bounty/Expedition Conquistador с щепоткой KIng of Dragon Pass плюс карточная механика и псевдославянская мифология? Если честно, пока не очень хочется. Солянка - вообще не мой тип супа.
Но, может быть, я не прав?
В двух словах, я бы рассматривал игру как "Survival" типа Neo Scavenger/Don't starve, где полоска ХП - число членов в экспедиции.

Как бы я описал эту игру:
Постапокалипсис в магическом мире.
Деревня - неперемещаемое убежище - склад - мастерская. С её потерей - геймовер.
Игрок управляет "роем зергов"-экспедицией из жителей деревни, которые шатаются по карте от руин до руин, от руин до месторождений, по пути отмахиваясь от мутантов. ОЧЕНЬ много случайных событий, от полезных до вредных, многие имеют отложенные последствия.
С руин получаешь лут, в который и одеваешь свой зерг.
По мере игры "восстанавливаешь" забытые рецепты и делаешь вещи покруче среднестатического дропа. (в тысячеходовой+ игре я находил эквивалент перфект-крафта трижды)
На уровне сложности игры до 150%(и без капа персонажей в экспедиции) карточная механика довольно слабо представлена, быстро накапливается критическая масса жителей, и можно забросать картами в "небоевых битвах" на автобое.
Здоровье теряется только в "бою"(если сам инициируешь, то почти всегда альтернатива бою есть, всегда бой когда монстры нападают в междуходье); переговоры, магия и т.п. даже если карта погибла, при победе урон не получает.
Сюжет в игре рассчитан на 100-200 ходов(+ДЛЦ Гиганты ещё 150), за этот период произойдёт 15-20% доступных игровых событий - хорошая реиграбельность. Боги добавляют скрытые ветки к уже имеющимся событиям, например, к Ладе может присоединяться дворф-бандит, а к Зоре - орки.
avatar
Gremlion: В двух словах, я бы рассматривал игру как "Survival" типа Neo Scavenger/Don't starve, где полоска ХП - число членов в экспедиции.

Как бы я описал эту игру:
Постапокалипсис в магическом мире.
Деревня - неперемещаемое убежище - склад - мастерская. С её потерей - геймовер.
Игрок управляет "роем зергов"-экспедицией из жителей деревни, которые шатаются по карте от руин до руин, от руин до месторождений, по пути отмахиваясь от мутантов. ОЧЕНЬ много случайных событий, от полезных до вредных, многие имеют отложенные последствия.
С руин получаешь лут, в который и одеваешь свой зерг.
По мере игры "восстанавливаешь" забытые рецепты и делаешь вещи покруче среднестатического дропа. (в тысячеходовой+ игре я находил эквивалент перфект-крафта трижды)
На уровне сложности игры до 150%(и без капа персонажей в экспедиции) карточная механика довольно слабо представлена, быстро накапливается критическая масса жителей, и можно забросать картами в "небоевых битвах" на автобое.
Здоровье теряется только в "бою"(если сам инициируешь, то почти всегда альтернатива бою есть, всегда бой когда монстры нападают в междуходье); переговоры, магия и т.п. даже если карта погибла, при победе урон не получает.
Сюжет в игре рассчитан на 100-200 ходов(+ДЛЦ Гиганты ещё 150), за этот период произойдёт 15-20% доступных игровых событий - хорошая реиграбельность. Боги добавляют скрытые ветки к уже имеющимся событиям, например, к Ладе может присоединяться дворф-бандит, а к Зоре - орки.
А какой во всём вышеописанном смысл - вот в чём вопрос. Цель-то какая: пройти сюжет, или завоевать территорию/checking points, или набрать некое кол-во очков? Каковы, прошу пардона за мой французский, victory conditions и в чём она вообще состоит, эта victory? Ходить постепенно расширяющимися кругами вокруг своей деревни? Или есть система фракций, управляемых ИИ, тоже нарезающих круги? :)

Пока по описанию - вообще не мой мопед. Хотя Экспедишен Конкистадор понравилась (в основном - из-за арта и текста, английского, разумеется), но не прошёл и четверти, наверно, и снёс - ибо наскучивает. Хочется песочницы, случайных карт и вот этого вот всего стратегического, панимаш...

А тут, пытаюсь понять, откуда столько чепчиков в воздухе и слёз умиления на небритых щеках - и не могу :)

З.Ы. Да, и признания и "награды" от Эксплорминаторов для меня скорее негативный знак, чем наоборот. Когда этот сайт только появился, я набрёл на него случайно и поначалу обрадовался, мол, вот будет наконец-то гнездо для старого любителя 4Х, где сидят такие же старые любители 4Х. Однако, пообщавшись с местными заправилами, у них и на форуме Эксплорминэйт на Стиме, я убедился в том, что эти болваны мало что смыслят в 4Х, особенно в старых и добрых, и основная цель всего проекта ВНЕЗАПНО - чисто коммерческая, раскрутиться и впоследствии брать бабки за рецензии. Q.E.D.
Post edited July 01, 2016 by Swaigstiks
avatar
Swaigstiks: А какой во всём вышеописанном смысл - вот в чём вопрос. Цель-то какая: пройти сюжет, или завоевать территорию/checking points, или набрать некое кол-во очков? Каковы, прошу пардона за мой французский, victory conditions и в чём она вообще состоит, эта victory? Ходить постепенно расширяющимися кругами вокруг своей деревни? Или есть система фракций, управляемых ИИ, тоже нарезающих круги? :)
Типов побед, после которых можно закончить игру,два:
1. Победа доминированием, набрать 50 человек в деревне(там ещё пара побочных условий, выполнятся к 30 человекам). Самый скучный.
2. Выполнение главного квеста. Выяснить, из-за чего начался тёмный век, и выбрать дальнейшую судьбу мира.
Дополнительно, по результату игры
божественный квест.
дополнение гигантов
в сумме дадут твою концовку (по типу карточек фаллоута 1-2 в конце игры для локаций, только локация одна)
Других фракций нет, только варвары.
Иногда нейтралы.

Игра определённо не уровень цивилизации, скорее интерактивная сказка о славянских мифах на час-два.
avatar
Gremlion: интерактивная сказка о славянских мифах на час-два.
Однако рахмат тебе, уважаемый, ты только что сберёг мои манаты! :)

Всё тобой сказанное, по сути, подтверждает моё отношение к Эксплорминатовским рецухам.
Post edited July 01, 2016 by Swaigstiks