It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Czarnoksiężnik w gotowości.

Project Warlock jest już dostępny, bez DRM, na GOG.COM.

Wyobraź sobie potomka DOOM i Hexen, który w dodatku przejawia silne zdolności czarnoksięskie. Obraz, który masz teraz przed oczami, doskonale odpowiada Project Warlock - grze FPS w starym stylu, z szybką akcją, zaklęciami, zróżnicowanym uzbrojeniem i hordami wrogów aż proszących się o to, by wysadzić ich w powietrze na tuzin różnych sposobów.

Obecnie gra jest dostępna wyłącznie na GOG.COM.
Pełen mjensa i mjodu :p
Gra wylądowała na mojej wishliście i będzie czekała na swoją kolej. :) Zapowiada się super!
Czemu ta gra ma takie wysokie wymagania minimalne? Na co idzie ta cala moc? Na antyaliasing?
Post edited October 18, 2018 by mihuk
avatar
mihuk: Czemu ta gra ma takie wysokie wymagania minimalne? Na co idzie ta cala moc? Na antyaliasing?
Nie wiem, na jakim silniku działa gra, ale współczesne silniki mają swoje wymagania i niewiele da się z tym zrobić.
Post edited October 18, 2018 by Sarafan
avatar
Sarafan: Nie wiem, na jakim silniku działa gra
Gdzieś czytałem, że Unity.
Post edited October 18, 2018 by Lexor
avatar
Lexor: Gdzieś czytałem, że Unity.
Dokładnie tak. W takiej sytuacji ciężko jest zejść z wymaganiami. Takie Pillars of Eternity to też Unity. Opiera się przede wszystkim na dwuwymiarowej grafice, a mimo to również swojego wymaga.
Pierwsza misja chyba była demem. Konkretne wyzwanie, ciekawie zbudowany poziom. Im dalej tym bardziej schematycznie. jestem mniej więcej w połowie gry. poza pierwszą misją ( TRUDNĄ ) reszta to kaszka z mleczkiem niezależnie od poziomu trudności i ZERO zaskoczenia. Brak elementów zaskoczenia, zero zapadni itd. najnormalniej w świecie czyuję się oszukany. Poza samym początkiem czuję jakby świat był generowany losowo , albo w najlepszym razie levele projektowane były przez gimnazjalistę ( bez urazy, chodzi tylko o stopień skomplikowania levelu). Zwykły labirynt typu naciśnij i coś się otworzy -> spędz 10 min na szukaniu co jest otwarte -> zastrzel wrogów za rogiem -> boss ( tyutaj nieco lepiej - czasem jest wyzwanie) ->powtórz. zawód miesiąca. nie wspomniałem jeszcze o tekstach bohatera. tych nie ma wcale. U mnie szwankują ustawienia typu blokada osi, ustawienie poziomu głośności- mogę poruszać suwakami ale nic się nie zmienia. przeinstaluję może wina gdzieś jest po stronie sprzętu.
avatar
mosiek888: Pierwsza misja chyba była demem. Konkretne wyzwanie, ciekawie zbudowany poziom. Im dalej tym bardziej schematycznie. jestem mniej więcej w połowie gry. poza pierwszą misją ( TRUDNĄ ) reszta to kaszka z mleczkiem niezależnie od poziomu trudności i ZERO zaskoczenia. Brak elementów zaskoczenia, zero zapadni itd. najnormalniej w świecie czyuję się oszukany. Poza samym początkiem czuję jakby świat był generowany losowo , albo w najlepszym razie levele projektowane były przez gimnazjalistę (...)
Klasyczne FPS-y zawsze charakteryzowały się pewną schematycznością. Poważniejszej fabuły w nich nie uświadczysz, a gameplay polega właśnie na wyszukiwaniu kluczy i otwieraniu zamkniętych drzwi przy jednoczesnej demolce wszystkiego, co się rusza. Zresztą nie wiem, czy wiesz, ale gra została w większości wykonana przez jedną osobę - licealistę i jest to niemałe osiągnięcie, jak na ten wiek.