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Regardez la vidéo en direct avec Senua et préparez les questions que vous voulez poser à Ninja Theory.

<span class="bold">Hellblade: Senua's Sacrifice</span> est un projet très expérimental qui a pour vocation d'associer les valeurs de production des jeux à gros budget au processus de création indé. Ce n'est donc pas étonnant que Ninja Theory organise une session de questions/réponses défiant toute convention, gérée par Senua en personne !

Aujourd'hui à 18 h, l'actrice Melina Jeurgens, l'incarnation en chair et en os de Senua, répondra aux questions des fans sur Facebook Live, en présentant l'incroyable technologie haute performance dont le studio se sert. Vous pouvez voir cet événement exceptionnel sur <span class="bold">la page Facebook officielle de Ninja Theory</span> (en anglais).

Mais si vous préférez connaître les réponses à vos propres questions sur Hellblade, alors saisissez cette occasion : envoyez-les ci-dessous et n'oubliez pas de revenir ici le jeudi, à 18h lorsque Ninja Theory tiendra une session de questions/réponses, en exclusivité avec GOG.

Vous cherchez peut-être de l'inspiration sur les thèmes à aborder ? Dans ce cas, n'hésitez pas à consulter les importantes notes des développeurs ou la dernière bande-annonce "Hela", sortie il y a quelques jours.
Vous en aurez des frissons.

La sortie de <span class="bold">Hellblade: Senua's Sacrifice</span> est prévue pour le 8 août et vous pouvez précommander le jeu dès maintenant sans DRM sur GOG.com.

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Bon je commence.
le jeu sera t'il open world?

Qu'elle est le temps moyen pour finir le jeu?.
Bonjour !

1) A quel point le thème de la folie, d'une réalité progressivement déformée (psychose ou qu'importe), sera-t-il exploré dans le jeu ?
2) Quels seront les aspects du jeu concernés par cette exploration ? Les bandes-annonces montrent un usage scénaristique et esthétique (le graphisme), mais est-ce que le gameplay ou l'interface seront eux aussi réellement affectés par exemple ?

(Je demande cela parce que d'ordinaire, qu'importe le scénario ou les graphismes à l’œuvre, ce genre de jeu, comme DmC, propose au final de le contrôle précis d'un personnage (relativement ^^) sain d'esprit, l'apprentissage de coups de plus en plus puissants, et le combat contre des adversaires tout en surveillant une jauge de vie... Si votre projet fait preuve d'un peu d'audace à ce niveau, il y aura des heureux ^^...)
Post edited June 28, 2017 by Zaephir-Moth
Simple question qui ne sera sans doute jamais posé mais vu que NT ne répond pas sur Twitter :
- Est-ce que le jeu est également prévu sur Linux vu que l'Unreal Engine est utilisé ?