Posted December 20, 2021
Il vous offre de l'action, de l'aventure, des mécaniques uniques et assez de difficulté pour toujours rester intéressant... Oui, s'il y a bien un genre qui est devenu extrêmement populaire ces dernières années, c'est bien le roguelite ! Et puisque vous êtes sûrement à la recherche de votre prochaine aventure, on sait exactement quoi vous proposer. Firegirl: Hack 'n Splash Rescue, du studio français Dejima, apporte un nouveau cadre au roguelite d'action et de plateforme, en vous faisant incarner une jeune pompière, et en profite pour créer un gameplay unique lié à son arsenal original. Mais qui de mieux pour vous présenter ce jeu aussi intense que mignon, que son propre créateur ? Lisez notre nouvelle interview !
GOG :Bonjour, tout d'abord, un grand merci de prendre le temps de nous parler aujourd'hui ! Pourrais-tu nous présenter rapidement ton studio Dejima et ce qui t'a conduit à le fonder à Sapporo, au nord du Japon ?
Julien Ribassin : Bonjour, je suis Julien le fondateur de Dejima. J'ai commencé à travailler comme développeur à plein temps en 2015 alors que j'habitais à Sapporo au Japon. Je me suis donné un an pour faire un jeu vidéo et décider ensuite si j'allais continuer dans cette voie. Au cours de cette année j'ai sorti mon premier jeu, Illumine, un roguelike un peu expérimental. Le jeu a été sélectionné dans des salons internationaux et j'ai même eu un article de 2 pages dans le magazine japonais Famitsu. Depuis j'ai continué sur plusieurs projets en collaboration avec Gabriel Miller qui s'occupe des sprites et modèles 3D.
Une toute nouvelle recrue, des flammes aux allures de monstres et un mystère qui émerge... Mais que se passe-t-il donc dans la vie de la bien nommée Firegirl ! Est-ce que tu pourrais nous en dire un peu plus sur l'histoire du jeu ?
Le jeu se passe lors d'une soudaine attaque de monstres de flammes, 10 ans après des évènements mystérieux dans lesquels le père de Firegirl, l'ancien chef de la caserne, a péri. Pourquoi les monstres de flammes réapparaissent maintenant ? Que s'est il vraiment passé il y a 10 ans? C'est tout en sauvant les habitants de la ville que Firegirl va découvrir se qui se cache derrière ces monstres incandescents.
Pour écrire l'histoire, on s'est inspiré de pas mal références cinématographiques, c'est un peu un mélange de Ghostbusters et de Backdraft !
Le combat des pompiers contre les dangers du feu, même fantaisiste est un cadre qu'on voit finalement assez peu dans le jeu vidéo. Qu'est-ce qui vous a poussé à créer cette aventurière originale et quelles étaient vos inspirations pour le cadre enflammé du jeu ?
A l'origine c'était une idée de Gabriel: une jeune fille pompier qui éteint des monstres de flammes dans un jeu de plateforme. L'idée lui est venue en repensant au niveau de la lave dans Mickey's Magical Quest sur Super Nintendo. Quand on a discuté de son idée, j'ai tout de suite pensé à The Firemen 1 & 2 (Super Nintendo et PS1) qui sont des jeux que j'adore et on s'est demandé comment on pourrait mélanger un peu toutes ces mécaniques de gameplay. En faisant un premier prototype en un mois on s'est vite rendu compte qu'il y avait matière à faire un jeu de plateforme - action qui pourrait sortir du lot.
Le jeu mélange des éléments de roguelike et d'action-adventure, fait traverser des niveaux générés de façon procédurale et saupoudre ça de recrutement et d'interaction à la caserne... Sacré mélange pour une équipe de deux personnes ! Qu'est-ce qui a été l'élément technique le plus difficile à mettre en place et comment vous en êtes-vous sorti ?
Ce qui nous a demandé le plus de travail, d'essais et de tâtonnements, ce sont les environnements du jeu. On voulait faire un roguelite donnant l’impression que tout est fait à la main, qu’on n’est pas juste en train de traverser des décors génériques. J’ai aussi personnellement passé beaucoup de temps sur l'éclairage et le moteur pour faire en sorte que les sprites en 2D s’intègrent le mieux possible dans les décors en 3D.
Et pour finir... Le nord du Japon est un des endroits où il neige le plus sur la planète. Les flammes de Firegirl seront-elles assez fortes pour te tenir bien au chaud cet hiver ?
Je n'habite plus au Japon mais dans l'est de la France, j'ai troqué le froid et la neige pour... le froid et la pluie. Je ne dirais pas non à un petit feu de cheminée !
Prêt à affronter les flammes et mettre en lumière un bien sombre mystère ? Lancez vous dès maintenant dans Firegirl: Hack 'n Splash Rescue !
GOG :Bonjour, tout d'abord, un grand merci de prendre le temps de nous parler aujourd'hui ! Pourrais-tu nous présenter rapidement ton studio Dejima et ce qui t'a conduit à le fonder à Sapporo, au nord du Japon ?
Julien Ribassin : Bonjour, je suis Julien le fondateur de Dejima. J'ai commencé à travailler comme développeur à plein temps en 2015 alors que j'habitais à Sapporo au Japon. Je me suis donné un an pour faire un jeu vidéo et décider ensuite si j'allais continuer dans cette voie. Au cours de cette année j'ai sorti mon premier jeu, Illumine, un roguelike un peu expérimental. Le jeu a été sélectionné dans des salons internationaux et j'ai même eu un article de 2 pages dans le magazine japonais Famitsu. Depuis j'ai continué sur plusieurs projets en collaboration avec Gabriel Miller qui s'occupe des sprites et modèles 3D.
Une toute nouvelle recrue, des flammes aux allures de monstres et un mystère qui émerge... Mais que se passe-t-il donc dans la vie de la bien nommée Firegirl ! Est-ce que tu pourrais nous en dire un peu plus sur l'histoire du jeu ?
Le jeu se passe lors d'une soudaine attaque de monstres de flammes, 10 ans après des évènements mystérieux dans lesquels le père de Firegirl, l'ancien chef de la caserne, a péri. Pourquoi les monstres de flammes réapparaissent maintenant ? Que s'est il vraiment passé il y a 10 ans? C'est tout en sauvant les habitants de la ville que Firegirl va découvrir se qui se cache derrière ces monstres incandescents.
Pour écrire l'histoire, on s'est inspiré de pas mal références cinématographiques, c'est un peu un mélange de Ghostbusters et de Backdraft !
Le combat des pompiers contre les dangers du feu, même fantaisiste est un cadre qu'on voit finalement assez peu dans le jeu vidéo. Qu'est-ce qui vous a poussé à créer cette aventurière originale et quelles étaient vos inspirations pour le cadre enflammé du jeu ?
A l'origine c'était une idée de Gabriel: une jeune fille pompier qui éteint des monstres de flammes dans un jeu de plateforme. L'idée lui est venue en repensant au niveau de la lave dans Mickey's Magical Quest sur Super Nintendo. Quand on a discuté de son idée, j'ai tout de suite pensé à The Firemen 1 & 2 (Super Nintendo et PS1) qui sont des jeux que j'adore et on s'est demandé comment on pourrait mélanger un peu toutes ces mécaniques de gameplay. En faisant un premier prototype en un mois on s'est vite rendu compte qu'il y avait matière à faire un jeu de plateforme - action qui pourrait sortir du lot.
Le jeu mélange des éléments de roguelike et d'action-adventure, fait traverser des niveaux générés de façon procédurale et saupoudre ça de recrutement et d'interaction à la caserne... Sacré mélange pour une équipe de deux personnes ! Qu'est-ce qui a été l'élément technique le plus difficile à mettre en place et comment vous en êtes-vous sorti ?
Ce qui nous a demandé le plus de travail, d'essais et de tâtonnements, ce sont les environnements du jeu. On voulait faire un roguelite donnant l’impression que tout est fait à la main, qu’on n’est pas juste en train de traverser des décors génériques. J’ai aussi personnellement passé beaucoup de temps sur l'éclairage et le moteur pour faire en sorte que les sprites en 2D s’intègrent le mieux possible dans les décors en 3D.
Et pour finir... Le nord du Japon est un des endroits où il neige le plus sur la planète. Les flammes de Firegirl seront-elles assez fortes pour te tenir bien au chaud cet hiver ?
Je n'habite plus au Japon mais dans l'est de la France, j'ai troqué le froid et la neige pour... le froid et la pluie. Je ne dirais pas non à un petit feu de cheminée !
Prêt à affronter les flammes et mettre en lumière un bien sombre mystère ? Lancez vous dès maintenant dans Firegirl: Hack 'n Splash Rescue !