Posted October 15, 2021
L'espace : infini qui fascine ou terreur de l'inconnu ? Pourquoi pas les deux ! Si vous avez besoin de partir loin, de vous échapper, d'en prendre plein les yeux tout en savourant le côté stratégique d'une exploration intergalactique... Ne cherchez plus, Crying Suns est pour vous. Ce jeu français du studio Alt Shift rajoute une narration souvent manquante aux roguelikes, peaufine le combat tactique du genre et sublime le tout avec un pixel art époustouflant. Pour en savoir plus sur le jeu et son studio, profitez d'une interview exclusive pour GOG :
GOG.COM : Bonjour Alt Shift et merci d'être avec nous aujourd'hui ! Pour commencer, pourriez-vous nous présenter votre studio rapidement ?
Alt Shift : Bonjour GOG ! Avec plaisir. En quelques mots, Alt Shift est un studio indépendant montpelliérain que nous avons fondé il y a plus de 10 ans maintenant avec quelques camarades de classe rencontrés sur les bancs de l’université et passionnés de jeu vidéo. L’idée du studio est de proposer des expériences originales, avec des partis pris forts, que ce soit en termes de gameplay, de scénario ou de direction artistique, quitte à cliver. Cela nous amène à faire des jeux très différents car nos idées de création peuvent prendre des formes diverses, du puzzle game comme Not Not à Crying Suns un roguelite narratif et tactique, en passant par de nombreux prototypes aux gameplays expérimentaux.
De Montpellier aux confins de la galaxie, vous avez envoyé votre imagination à des lieux de votre studio. Pouvez-vous nous parler du monde de Crying Suns et de son histoire ?
Le joueur commence sa partie sur la planète Gehenna, faite de glace et de roche, en tant que clone de l’amiral Idaho, meilleur amiral à avoir jamais combattu dans l’espace. Réveillé par Kaliban, un robot plutôt inquiétant, dernier spécimen fonctionnel d’OMNI (sorte de machine-divinité au service de l’Homme), le joueur reçoit la mission suivante : guider un vaisseau à travers les différents secteurs d’un Empire désormais violent et chaotique pour tenter de réactiver les OMNIs et sauver le futur de l’Humanité. Le jeu est structuré en roguelite tactique dans lequel la progression de l’histoire se fait au fil des runs réussis, mais il s’agit surtout d’une profonde expérience narrative dystopique inspirée notamment par les univers de Dune, Fondation et de quelques autres de nos romans SF préférés.
Du design des environnements, des vaisseaux et des personnages, jusqu'au graphismes eux-mêmes, le jeu est sublime. Quelles étaient vos inspirations et pourquoi avez-vous choisi de le sublimer avec un pixel art tout en finesse ?
Le design du jeu a d’abord été pensé en pixel art, mais avec l’envie de proposer une qualité supérieure aux rendus traditionnels grâce à l’utilisation de moteur graphique évolué, comme Unity 3D, permettant des effets de lumières, des effets atmosphériques, des mouvements de caméra complexes, etc. Au fil des prototypes et de l’exigence du gameplay mais aussi de notre besoin d’immersion dans la narration, nous avons progressivement intégré de plus en plus de 3D, nous libérant des contraintes fortes des vues purement en 2D. Par itérations successives, nous avons convergé vers une DA unique, avec un ADN facilement reconnaissable : une combinaison de textures et éléments en pixelart, des modèles 3D à l’allure voxellisée, une palette de couleurs spécifique, le tout dans une ambiance spatiale inquiétante.
Crying Suns est sorti en 2019, la mise à jour Advanced tactics est sortie en 2020. Alors, qu'est-ce que le futur réserve pour Alt Shift ?
Nous travaillons sur un DLC gratuit pour Crying Suns avec deux nouvelles factions, de nouveaux événements, armes, escadrons, etc. Cela devrait sortir d’ici quelques mois. Outre ce travail de contenus pour Crying Suns, nous avons démarré la pré-production d’un nouveau jeu, Lost Fortress, dont vous pouvez commencer à voir quelques images sur son compte Twitter. Il s’agit d’un Metroidvania-like dans un environnement horrifique avec quelques twists intéressants que vous pourrez bientôt découvrir !
Et pour finir : une conquête interstellaire grâce à des machines au service d'un immense Empire Galactique, ou quelque chose de bien loin des prémices Crying Suns. Comment voyez-vous le futur de l'humanité ?
Crying Suns fait partie des futurs possibles ! Prophétique, qui sait ? En tout cas, l’épuisement de ressources naturelles et les graves conflits que cela peut engendrer, comme ils sont évoquées dans le lore de Crying Suns ou dans beaucoup d’autres œuvres d’anticipation, semblent de plus en plus probables… Mais c’est un autre sujet, le scénario d’un préquel de Crying Suns peut-être ;)
Réveillez-vous, explorez les confins les plus éloignés de la galaxie et deveniez le dernier espoir de la race humaine, dès maintenant, dans le sublime Crying Suns !
GOG.COM : Bonjour Alt Shift et merci d'être avec nous aujourd'hui ! Pour commencer, pourriez-vous nous présenter votre studio rapidement ?
Alt Shift : Bonjour GOG ! Avec plaisir. En quelques mots, Alt Shift est un studio indépendant montpelliérain que nous avons fondé il y a plus de 10 ans maintenant avec quelques camarades de classe rencontrés sur les bancs de l’université et passionnés de jeu vidéo. L’idée du studio est de proposer des expériences originales, avec des partis pris forts, que ce soit en termes de gameplay, de scénario ou de direction artistique, quitte à cliver. Cela nous amène à faire des jeux très différents car nos idées de création peuvent prendre des formes diverses, du puzzle game comme Not Not à Crying Suns un roguelite narratif et tactique, en passant par de nombreux prototypes aux gameplays expérimentaux.
De Montpellier aux confins de la galaxie, vous avez envoyé votre imagination à des lieux de votre studio. Pouvez-vous nous parler du monde de Crying Suns et de son histoire ?
Le joueur commence sa partie sur la planète Gehenna, faite de glace et de roche, en tant que clone de l’amiral Idaho, meilleur amiral à avoir jamais combattu dans l’espace. Réveillé par Kaliban, un robot plutôt inquiétant, dernier spécimen fonctionnel d’OMNI (sorte de machine-divinité au service de l’Homme), le joueur reçoit la mission suivante : guider un vaisseau à travers les différents secteurs d’un Empire désormais violent et chaotique pour tenter de réactiver les OMNIs et sauver le futur de l’Humanité. Le jeu est structuré en roguelite tactique dans lequel la progression de l’histoire se fait au fil des runs réussis, mais il s’agit surtout d’une profonde expérience narrative dystopique inspirée notamment par les univers de Dune, Fondation et de quelques autres de nos romans SF préférés.
Du design des environnements, des vaisseaux et des personnages, jusqu'au graphismes eux-mêmes, le jeu est sublime. Quelles étaient vos inspirations et pourquoi avez-vous choisi de le sublimer avec un pixel art tout en finesse ?
Le design du jeu a d’abord été pensé en pixel art, mais avec l’envie de proposer une qualité supérieure aux rendus traditionnels grâce à l’utilisation de moteur graphique évolué, comme Unity 3D, permettant des effets de lumières, des effets atmosphériques, des mouvements de caméra complexes, etc. Au fil des prototypes et de l’exigence du gameplay mais aussi de notre besoin d’immersion dans la narration, nous avons progressivement intégré de plus en plus de 3D, nous libérant des contraintes fortes des vues purement en 2D. Par itérations successives, nous avons convergé vers une DA unique, avec un ADN facilement reconnaissable : une combinaison de textures et éléments en pixelart, des modèles 3D à l’allure voxellisée, une palette de couleurs spécifique, le tout dans une ambiance spatiale inquiétante.
Crying Suns est sorti en 2019, la mise à jour Advanced tactics est sortie en 2020. Alors, qu'est-ce que le futur réserve pour Alt Shift ?
Nous travaillons sur un DLC gratuit pour Crying Suns avec deux nouvelles factions, de nouveaux événements, armes, escadrons, etc. Cela devrait sortir d’ici quelques mois. Outre ce travail de contenus pour Crying Suns, nous avons démarré la pré-production d’un nouveau jeu, Lost Fortress, dont vous pouvez commencer à voir quelques images sur son compte Twitter. Il s’agit d’un Metroidvania-like dans un environnement horrifique avec quelques twists intéressants que vous pourrez bientôt découvrir !
Et pour finir : une conquête interstellaire grâce à des machines au service d'un immense Empire Galactique, ou quelque chose de bien loin des prémices Crying Suns. Comment voyez-vous le futur de l'humanité ?
Crying Suns fait partie des futurs possibles ! Prophétique, qui sait ? En tout cas, l’épuisement de ressources naturelles et les graves conflits que cela peut engendrer, comme ils sont évoquées dans le lore de Crying Suns ou dans beaucoup d’autres œuvres d’anticipation, semblent de plus en plus probables… Mais c’est un autre sujet, le scénario d’un préquel de Crying Suns peut-être ;)
Réveillez-vous, explorez les confins les plus éloignés de la galaxie et deveniez le dernier espoir de la race humaine, dès maintenant, dans le sublime Crying Suns !