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Danse dans le noir.

<span class="bold">Shadow Tactics: Blades of the Shogun</span>, un jeu où la discrétion est la seule chose qui compte lorsque vous contrôlez votre équipe d'assassins, arrive bientôt sans DRM sur GOG.com et, pour vous faire patienter, vous pouvez tester <span class="bold">la d&eacute;mo dès maintenant et gratuitement.

<span class="bold">Shadow Tactics: Blades of the Shogun</span> est un jeu de stratégie par équipe en vue isométrique. Il vous plonge au cœur du Japon du XVIIe siècle où vous devez user de votre intelligence pour assassiner vos cibles. Chacun de vos cinq hommes excelle dans un domaine précis et votre créativité sera nécessaire pour frapper aussi rapidement que discrètement.

Utilisez les capacités du ninja Hayato, les prouesses de Mugen au combat, la précision de Takuma au tir, les talents de dissimulation de Takuma et les pièges de Yuki pour venir à bout de vos ennemis de la manière la plus efficace possible.

Vous souhaitez vous faire une idée de la synergie de ces 5 personnages ? Allez tester <span class="bold">la d&eacute;mo dès maintenant !

Ajoutez <span class="bold">Shadow Tactics: Blades of the Shogun</span> à votre liste de souhaits et préparez votre voyage initiatique au pays du meurtre et du sabotage, sans DRM sur GOG.com.


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Ah, j'ai hate de jouer à ce jeu, en espérant ne pas être déçu, un Commando au Japon féodal c'est très aguicheur !

Je m'en vais de ce pas DL la démo !
demo dl je vais tester la bête ^^.
C'est un tres bon commando like.hop dans la liste de souhait.A sa sortis si il est pas trop chere moins de 20 euro il sera miens aaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh.

Pour info la demo est en francais.
Ouaip, je viens de finir la première mission, et ça promet du bon, du très bon !

J'ai un peu perdu côté tactique ce qui fait que je prends pas mal de temps pour évaluer la situation, de voir quelles options se présentent à moi et de choisir la plus... adaptée à cette situation et c'est grisant.

Bon, le truc, c'est que j'ai fait un vrai carnarge dans cette 1ere mission, j'ai quasiment buter tout le monde (sans me faire repérer bien entendu) mais le plus intéressant, c'est de la jouer pur infiltration et de ne buter personne ! C'est outrement plus difficile !

Surtout les badges à la fin, ce qu'il faut faire et surtout ne pas faire, à part jouer comme dieu, il me sera impossible des les obtenir tous xD

Bref ! Ca s'annonce excellent, et peut-être même en Day One si le prix est correct !
J'ai également fait la démo, très bonne surprise que ce jeu, je n'espérais plus de Commandos / Desperado like depuis longtemps !

Doublage jap convaincant, interface clean, les raccourcis sont bien foutus (pour la plupart, quelques soucis avec la caméra que je trouve un peu compliqué à manier vite dans les moments de rush), et le gameplay, on est bien sur un Commandos-like, modernisé bien sur :)

Je mettrais ça sur le compte de la démo, mais la première mission est tout de même très linéaire et n'offre pas 50 façons pour compléter les objectifs, au delà du classique "Tuer ou ne pas tuer" .

Sur le sujet, je regrette d'ailleurs un certain manque de cohérence sur les demandes du jeu par rapport au cast de perso : Pourquoi nous demander de ne tuer aucun ennemi si l'on dispose d'un personnage qui ne sert quasiment qu'a ça ? Je ne parle pas du ninja mais bien du samouraï, qui est tout de même la pour défourailler, pas pour faire dans la finesse...Du coup, pour ma part, je me suis retrouvé la plupart du temps à me coltiner ledit samouraï, faisant tout le boulot avec le ninja et faisant venir le lourdeau une fois un chemin dégagé. Il a bien sa bouteille de sake, certes, mais c'est beaucoup de démarches si on veut la récuperer par la suite, mieux vaut compter sur un caillou bien placé.

Dans la même veine, j'ai réussi la 2ème mission sans jamais avoir besoin de notre amie poseuse de piège / joueuse de flute, et le tout en difficulté "Hardcore" ; je pourrais me forçer à l'inclure dans la mission, mais le ninja fait tout bien tout seul, sans déclencher d'alarme ni quoi que ce soit d'autre, il serait presque handicapant de devoir inclure sa camarade dans l'équation, vu que le jeu ne dispose pas de pause et rend donc la manipulation en syncro des personnages parfois compliqué. Et je ne parle pas de bourinner bien entendu, mais bien de faire les objectifs sans alarme, sans se faire voir, et en s'infiltrant par les moyens les plus classieux :).

Malgré ces écueils, je reste très satisfait et agréablement surpris du jeu et je le prendrai au plus vite ! Mais, comme tout jeu, je pense qu'il y a matière à améliorer, j'attends donc de voir le support post launch :).

Pour le prix, le critère raisonnable est propre a chacun, mais il devrait sortir aux alentours de 40, normalement. La durée de vie estimée par les devs est de 25h (13 missions, je suppose qu'elles sont plus longues que celles de la démo).

Si la durée de vie est réellement de 25h, alors je trouve ça correct. Par contre, oui, pour un prix en dessous de 20€ comme je lisais au dessus, va falloir attendre à priori :) Ceci étant dit, les Commandos-like ne courant pas les rues, si tenté que la qualité du jeu soit au rendez vous jusqu’à la fin, je pense que supporter le jeu dans les semaines post launch serait mérité et inciterait peut être d'autre devs à faire des jeux similaires !
Post edited November 22, 2016 by Kitsue