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Die Frage ist halt ob es nicht reichen würde gewisse Teile auf dem Foto zu schwärzen.
Beispiel: Man macht ein Foto vom Ausweis, legt darunter einen Ausdruck mit dem Nick und schwärzt auf dem Ausweis Nachname und Ausweisnummer und macht einen Balken vor die Augen.

Bei einem Unternehmen wie der Post hätte ich weniger Probleme sofern die Daten von GOG (Käufe) bei der Post nicht gesammelt werden, die Daten also nur in eine Richtung wandern. Die Post hat eh schon deine Adresse, wenn du Kunde bei der Packstation bist noch mehr.
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classic-gamer: Die Frage ist halt ob es nicht reichen würde gewisse Teile auf dem Foto zu schwärzen.
Beispiel: Man macht ein Foto vom Ausweis, legt darunter einen Ausdruck mit dem Nick und schwärzt auf dem Ausweis Nachname und Ausweisnummer und macht einen Balken vor die Augen.
Möglich vielleicht, aber so ein Gefummel mit Scanner, Bild editieren, E-Mail senden usw. kann meiner Meinung nach nicht der Standardprozess für so einen Geschäftsvorfall sein.

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classic-gamer: Bei einem Unternehmen wie der Post hätte ich weniger Probleme sofern ...
Da hast Du Recht. Einige vertrauenswürdige Institutionen könnten mit so einer Dienstleistung künftig durchaus was verdienen. Auch bei einem Bezahlvorgang mit PayPal könnte ich mir vorstellen, dass diese gegenüber GOG die Volljährigkeitsüberprüfung übernehmen könnten. Allerdings bleibt die Frage, ob sich soetwas für GOG rechnen würde. Jede Dienstleistung hat seinen Preis.
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DeMignon: Möglich vielleicht, aber so ein Gefummel mit Scanner, Bild editieren, E-Mail senden usw. kann meiner Meinung nach nicht der Standardprozess für so einen Geschäftsvorfall sein.
Machst du exakt ein einziges Mal. Wenn dir das zu viel ist darfst du hier auch keine Spiele kaufen, erst recht nicht wenn du kein Galaxy nutzt und deine Kontodaten hinterlegt hast. Zu viel Gefummel. -;

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DeMignon: Da hast Du Recht. Einige vertrauenswürdige Institutionen könnten mit so einer Dienstleistung künftig durchaus was verdienen. Auch bei einem Bezahlvorgang mit PayPal könnte ich mir vorstellen, dass diese gegenüber GOG die Volljährigkeitsüberprüfung übernehmen könnten. Allerdings bleibt die Frage, ob sich soetwas für GOG rechnen würde. Jede Dienstleistung hat seinen Preis.
Prüft Paypal überhaupt das Alter? Ich kann mich daran nicht erinnern, aber das ist bei mir auch schon 6 Jahre her. Es wird afaik nur die Gültigkeit deines Kontos überprüft indem ein Centbetrag darauf überwiesen wird.
Ganz davon abgesehen wäre diese Altersprüfung eigentlich auch nur einmal nötig (du müsstest ja auch nicht bei jedem Kauf einen Ausweisscan schicken). Selbst wenn diese für GOG mit geringen Kosten verbunden wäre, so würde sie sich auf Dauer rechnen, kommen ja immer mehr Spiele dazu. Viel kann so eine Prüfung auch nicht kosten, unterer einstelliger Eurobereich würde ich mal sagen, wenn überhaupt.
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classic-gamer: Prüft Paypal überhaupt das Alter?
Nicht dass ich wüsste. Altersverifikation wäre aber ein Service der sich für sie lohnen könnte.
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classic-gamer: Ganz davon abgesehen wäre diese Altersprüfung eigentlich auch nur einmal nötig...
Das wäre auch ein weiteres Argument für einen Drittanbieter für Altersverifikation, wie PayPal oder die Post. Da muss ich das Alter tatsächlich nur einmal bestätigen und kann das dann für beliebig viele Shops verwenden. Natürlich vorausgesetzt sie arbeiten mit diesem Dienstleister zusammen.

Wie mir scheint ist auch die Kreditkartenzahlung als Altersverifikation anerkannt, da diese im Allgemeinen die Volljährigkeit voraussetzt. Ich weiß aber nicht ob das rechtlich wasserdicht ist.
low rated
hi
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DeMignon: Nicht dass ich wüsste. Altersverifikation wäre aber ein Service der sich für sie lohnen könnte.
Ich glaube auch, dass dies ein lukrativer Markt ist. Nebenbei könnte man - zumindest in einem gewissen Maß - damit nämlich auch Identitäten (also nicht nur das Alter) bestätigen, was ebenfalls lukrativ ist. Bestimmte Onlineplattformen könnten davon profitieren.
Allerdings sollte auch der Datenschutz nicht zu kurz kommen, der Dienstleister sollte kein allzu großes Profil erstellen können. Im Idealfall sollte man mehrere Dienstleister zur Auswahl haben um das zu splitten.

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DeMignon: Wie mir scheint ist auch die Kreditkartenzahlung als Altersverifikation anerkannt, da diese im Allgemeinen die Volljährigkeit voraussetzt. Ich weiß aber nicht ob das rechtlich wasserdicht ist.
Dürfte eher dünnes Eis sein, da so ein paar Zahlen jeder angeben kann und solche Daten ja auch verkauft werden.
giropay bietet auch Altersverifikation an. Da GOG bezahlen mit giropay bereits anbietet, wäre das eine recht naheliegende Lösung.

Macht natürlich nur die Leute glücklich die ihr Konto bei einer Bank haben die giropay unterstützt :p
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immi101: giropay bietet auch Altersverifikation an....
Sieh einer an, das wusste ich gar nicht - interessant. Danke für die Info.
Post edited May 19, 2016 by DeMignon
Ich verlinke hier mal zu Mischbehörde KJM, dort sieht man ja welche Altersverifikationen dem Gesetzgeber genügen bzw. welche Systeme es gibt. Nach dem Steam "Desaster" ist das Thema hier ja aktueller den je. Persönlich denke ich man kann sowas auf freiwilliger Basis machen also einmal den Shop wie er jetzt ist und einmal eben eine geschlossene Benutzergruppe als Sublink wo man dann halt die Altersverifikation machen muss um die Titel dort zu sehen und zu kaufen.

Muss GOG als ausländischer Shop zwar eh nicht machen, aber trotzdem.

http://www.kjm-online.de/telemedien/geschlossene-benutzergruppen.html
Da ZENSUR hier auf GOG nun auch Großgeschrieben wird mal ein Push.
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DanTheKraut: Ich verlinke hier mal zu Mischbehörde KJM, dort sieht man ja welche Altersverifikationen dem Gesetzgeber genügen bzw. welche Systeme es gibt. Nach dem Steam "Desaster" ist das Thema hier ja aktueller den je. Persönlich denke ich man kann sowas auf freiwilliger Basis machen also einmal den Shop wie er jetzt ist und einmal eben eine geschlossene Benutzergruppe als Sublink wo man dann halt die Altersverifikation machen muss um die Titel dort zu sehen und zu kaufen.

Muss GOG als ausländischer Shop zwar eh nicht machen, aber trotzdem.

http://www.kjm-online.de/telemedien/geschlossene-benutzergruppen.html
Bezgl. geschlossene Benutzergruppe, der GOG-Shop wird ja jetzt schon dynamisch angezeigt, d.h. je nachdem, welche IP, bekommt man mehr oder weniger Spiele zu sehen.

Das könnte man mit der Altersverifikation genauso machen, also zusätzlich zur IP-Prüfung eben noch schauen, ob der GOG-Kunde das Alter bereits nachgewiesen hat - mit welcher Methode auch immer (EDIT: meinte z.B. POSTIDENT oder giropay-ID). Das nachgewiesene Alter würde dann im Account vermerkt werden.

Als Authentifizierung dient dann die Anmeldung mit dem GOG-Account. Das ist zugegebenermaßen nicht besonders sicher (könnte ja jemand den Ü18-Account verkaufen / ausleihen / verschenken), aber vielleicht ausreichend.

Wenn man es extra sicher haben will, dann halt bei *jedem* Kauf eines Ü18-Spiels noch das Alter verifizieren. Für den Kunden ist das schmerzlos, weil Kauf + Verifikation in einem Schritt machbar ist (bei giropay-ID). Allerdings müsste GOG dann jedes Mal Gebühren bezahlen.
Post edited June 22, 2016 by pizzahut
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DanTheKraut: Ich verlinke hier mal zu Mischbehörde KJM, dort sieht man ja welche Altersverifikationen dem Gesetzgeber genügen bzw. welche Systeme es gibt. Nach dem Steam "Desaster" ist das Thema hier ja aktueller den je. Persönlich denke ich man kann sowas auf freiwilliger Basis machen also einmal den Shop wie er jetzt ist und einmal eben eine geschlossene Benutzergruppe als Sublink wo man dann halt die Altersverifikation machen muss um die Titel dort zu sehen und zu kaufen.

Muss GOG als ausländischer Shop zwar eh nicht machen, aber trotzdem.

http://www.kjm-online.de/telemedien/geschlossene-benutzergruppen.html
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pizzahut: Bezgl. geschlossene Benutzergruppe, der GOG-Shop wird ja jetzt schon dynamisch angezeigt, d.h. je nachdem, welche IP, bekommt man mehr oder weniger Spiele zu sehen.

Das könnte man mit der Altersverifikation genauso machen, also zusätzlich zur IP-Prüfung eben noch schauen, ob der GOG-Kunde das Alter bereits nachgewiesen hat - mit welcher Methode auch immer. Das nachgewiesene Alter würde dann im Account vermerkt werden.

Als Authentifizierung dient dann die Anmeldung mit dem GOG-Account. Das ist zugegebenermaßen nicht besonders sicher (könnte ja jemand den Ü18-Account verkaufen / ausleihen / verschenken), aber vielleicht ausreichend.

Wenn man es extra sicher haben will, dann halt bei *jedem* Kauf eines Ü18-Spiels noch das Alter verifizieren. Für den Kunden ist das schmerzlos, weil Kauf + Verifikation in einem Schritt machbar ist (bei giropay-ID). Allerdings müsste GOG dann jedes Mal Gebühren bezahlen.
Es gibt genaue Richtlinien bezüglich geschlossener Benutzergruppen, bzw. was als geschlossene Benutzergruppe gilt. Nachlesen kannst Du es auf der Seite der Mischbehörde KJM-Online.
Ok, wenn GOG das bis aufs Komma befolgen will, dann wird es schwierig.

(1) Am Beispiel des giropay-ID-Verfahrens:

Die einmalige Identifikation erfolgte bereits bei der Bank, bei der Kontoeröffnung.

Die Authentifizierung zu Beginn jeder Sitzung (also z.B. zum Ansehen der aktuellen Ü18-Angebote) wäre dann das Einloggen bei der Bank (Weiterleitung von GOG), da dieses zum einem mit PIN / Einmal-TAN verbunden ist und zudem das Ausleihen der Bank-Zugangsdaten und Hardware (TAN-Generator) ein Risiko wäre. Soll heißen, das Einloggen bei der Bank würde den Anforderungen für eine Authentifizierung genügen, das Einloggen bei GOG dagegen nicht (selbst wenn man schon einmal das Alter nachgewiesen hat).

Das würde aber bedeuten, dass dann schon beim Ansehen von Ü18-Angeboten GOG jedesmal Gebühren zahlen müsste für die Authentifizierung, und für den Nutzer wäre es ziemlich umständlich.

(2) Eine andere Möglichkeit wäre POSTIDENT, allerdings steht da nichts zu den Preisen, also wie viel GOG bezahlen müsste.

https://www.deutschepost.de/de/p/postident/identifizierungsverfahren.html

(3) Was vielleicht noch akzeptiert werden würde, ist das Verdongeln des GOG-Accounts mit einer Zusatz-Hardware zum Authentifizieren. Das schränkt die Nutzung auf einen Benutzer pro Account ein, und behindert damit die Weitergabe von Zugangsdaten zu einem Ü18-Account genügend, jedenfalls laut dem PDF mit den Richtlinien.

Aktive Hardwarekomponente: Aktive Hardware (z.B. ID‐Chip, SIMKarte)
hat die Fähigkeit, dass auf dem Chip Rechenoperationen
durchgeführt werden können. Sie kann nur mit großem Aufwand
reproduziert werden. Die Zugangsberechtigung (Hardware + Passwort)
kann deshalb nur sequentiell jeweils an eine einzelne Person
weitergegeben werden.
Post edited June 22, 2016 by pizzahut