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Ich hab Dragon age: Origins jetzt erstmal zurückgestellt...irgendwann werde ich mich vielleicht schon wieder damit befassen, aber es hat mich in den ersten Stunden nicht so gefesselt, dass ich mich jetzt weiter einarbeiten wollte.
Grundsätzlich lese ich in Spielen gerne, mag Dialoge etc., aber das war mir da ein bißchen zu viel...vor allem hatte ich den Eindruck - was Bioware-Spielen ja öfters vorgeworfen wird -, dass es eigentlich völlig egal ist, was mein Charakter sagt :-) Ich vermute mal, das wird im späteren Spielverlauf, sobald man dieses Ostagar hinter sich hat, anders.
Was mir auch nicht so gefallen hat: Die Grafik, und das Kampfsystem. Das erscheint mir gegenüber z.B. Baldur's Gate und Icewind Dale (oder auch verglichen mit sowas wie Age of decadence, um mal ein neueres RPG mit eigenem System zu nennen) doch ein bißchen sehr dumbed down, und tendenziell in Richtung mmorpg ausgerichtet. Mir gefällt es z.B. auch nicht, dass man nicht grundsätzlich die ganze Party steuert (das hat mich schon bei Kotor genervt). Ich weiß, dass man das wohl umgehen kann mit bestimmten Einstellungen, und dass man es fordernder machen kann mit höherem Schwierigkeitsgrad...werde ich bei Gelegenheit wohl auch mal machen, ich stelle das Spiel nur erstmal hintan.
Jetzt bin ich am Überlegen, was ich als nächstes aus meinem Bestand an ungespielten Spielen probiere. Ich denke, ich versuche mal Expedtions: Conquistador. Ansonsten liegen da auch noch die Gothic-Spiele und The Witcher 1 in meiner library (sowie einige andere Spiele wie Tropico, die ich billig gekauft und auch noch nie probiert habe).
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morolf: ...
Grundsätzlich lese ich in Spielen gerne, mag Dialoge etc., aber das war mir da ein bißchen zu viel...vor allem hatte ich den Eindruck - was Bioware-Spielen ja öfters vorgeworfen wird -, dass es eigentlich völlig egal ist, was mein Charakter sagt :-) Ich vermute mal, das wird im späteren Spielverlauf, sobald man dieses Ostagar hinter sich hat, anders.
...
So unterschiedlich koennen Geschmaecker sein. Ich bin jetzt in den Deeproads und muss immer mal Pausen einlegen zwischen den Gegnerhorden damit es nicht zu oede wird. Es folgt praktisch ein Kampf nach dem anderen ohne gross Dialog dazwischen.

Und selbst hier trafen wir bisher zumindest zweimal Gegner mit denen du erstmal redest und dann kaempfst. Handlanger des Prinzen weil ich derzeit das andere Haus unterstuetze sonst waeren es andere Gegner oder ich haette das Haus auch verraten koennen und und und, die Handlung ist hier recht kompliziert und flexibel. Ausserdem startet der Zwerg immer einen Dialog wenn du ein neues Gebiet betrittst und da kannst du dann langsam immer mehr ueber die Tunnel sowie Branka (die Paragon die wir hier suchen) erfahren.

So weit ich mich erinnere sterben etliche wichtige NPC hier am Ende dieser langen Quest, basierend auf deinen Entscheidungen und/oder du verlierst einen oder mehrere Begleiter. Das ist praktisch so bei allen Orten die du aufsuchst, ausser Ostagar was ja noch Einfuehrung ist.

Du kannst ja nicht andauernd schwerwiegende Entscheidungen erwarten aber zumindest hast du sehr unterschiedliche Antworten und kannst dadurch deinen Charakter ausleben mit oder ohne Konsequenzen.
Ich speicher echt vor jedem 'wichtigen' Dialog ab, einmal hatte mich Morrigan schon vorzeitig verlassen weil ich etwas mit Flemeth testen wollte.

Baldurs Gate ist dagegen extrem stromlinienfoermig und vorprogrammiert.

Wenn dir das Voice Over zuviel ist, kannst du ja immer ESC druecken und den Dialog ueberspringen.

Ein Reiz liegt darin die Begleiter zu programmieren, mit dem Advanced Tactics Mod kannst du noch viel mehr automatisieren. Andererseits kannst du auch fuer alles und fuer jeden Schlag Auto-Pause machen und dann jeden Begleiter manuell steuern.
Im Moment schalte ich fuer Kaempfe auf Shale, haue die Aura rein und warte bis der Kampf vorbei ist, looten und weiter... oede.
Post edited February 01, 2017 by disi
@morolf

Geschmäcker sind wirklich verschieden...aber das Kampsystem ist trotzdem dasselbe wie bei Baldur's Gate...außer dass man sich keine Zaubersprüche mehr merken muss, sondern stattdessen Mana verbraucht (was mir persönlich viel besser gefällt).

Aber wie disi es schon richtig geschrieben hat, liegt der Fokus bei DA:O nicht so sehr auf Kampf wie bei Baldur's Gate. Prozentual würde ich sagen, dass es zwischen Kampf & Dialog etwa 50/50 ausschaut. Und zwischendurch kommt noch etwas Charakter aufsteigen lassen und deren Kampftaktiken austarieren hinzu.

Und die Story beginnt ja auch erst richtig nach Ostagar...
Nochmal Nachtrag warum ich beim Proving viermal verreckt war...
Das ist ein Vier gegen Vier Kampf.
Vor dem letzten Kampf kannst du sagen "Baizyl Gwiddon join me for the glory!" dann bist da nur du und die Beiden die recht schnell sterben.

Wenn du die beiden nicht zu Hilfe rufst, bekommst du deine ganze Gruppe -.-
Ich werde Dragon Age: Origins ziemlich sicher auch nochmal probieren, denn das, was Ihr über die Interaktion mit der Party schreibt, klingt schon recht ansprechend für mich. Ich stelle nur fest, dass ich insgesamt weniger Geduld habe mit Spielen als früher...kommt wohl davon, wenn man eine zu große Auswahl hat :-)
Baldur's Gate war in der Tat recht linear, auch der zweite Teil, und wenn man das sehr oft gespielt hat wie ich, dann sieht man auch die Schwächen...trotzdem habe ich den Eindruck, dass es in mancher Hinsicht bis heute unerreicht ist. Ein Spiel in dieser epischen Breite mit vielen Charakteren, Klassen etc., aber auch mit echten Entscheidungsmöglichkeiten und Rollenspielelementen wäre schön, scheint aber nicht in Sicht.
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morolf: Ich werde Dragon Age: Origins ziemlich sicher auch nochmal probieren, denn das, was Ihr über die Interaktion mit der Party schreibt, klingt schon recht ansprechend für mich. Ich stelle nur fest, dass ich insgesamt weniger Geduld habe mit Spielen als früher...kommt wohl davon, wenn man eine zu große Auswahl hat :-)
Baldur's Gate war in der Tat recht linear, auch der zweite Teil, und wenn man das sehr oft gespielt hat wie ich, dann sieht man auch die Schwächen...trotzdem habe ich den Eindruck, dass es in mancher Hinsicht bis heute unerreicht ist. Ein Spiel in dieser epischen Breite mit vielen Charakteren, Klassen etc., aber auch mit echten Entscheidungsmöglichkeiten und Rollenspielelementen wäre schön, scheint aber nicht in Sicht.
Wenn Du die Witcher-Reihe noch nicht gespielt hast, dann solltest Du das tun. Was Entscheidungen angeht, steht das bei mir ganz oben auf der Liste...
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morolf: Ich werde Dragon Age: Origins ziemlich sicher auch nochmal probieren, denn das, was Ihr über die Interaktion mit der Party schreibt, klingt schon recht ansprechend für mich. Ich stelle nur fest, dass ich insgesamt weniger Geduld habe mit Spielen als früher...kommt wohl davon, wenn man eine zu große Auswahl hat :-)
Baldur's Gate war in der Tat recht linear, auch der zweite Teil, und wenn man das sehr oft gespielt hat wie ich, dann sieht man auch die Schwächen...trotzdem habe ich den Eindruck, dass es in mancher Hinsicht bis heute unerreicht ist. Ein Spiel in dieser epischen Breite mit vielen Charakteren, Klassen etc., aber auch mit echten Entscheidungsmöglichkeiten und Rollenspielelementen wäre schön, scheint aber nicht in Sicht.
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AliensCrew: Wenn Du die Witcher-Reihe noch nicht gespielt hast, dann solltest Du das tun. Was Entscheidungen angeht, steht das bei mir ganz oben auf der Liste...
Das ist bei mir schon so lange her, ich weiss garnicht mehr wo denn da Entscheidungen waren (Witcher1-2) :)
Ich muss die ganze Reihe nochmal spielen um reinzukommen.

Der Unterschied ist meiner Meinung nach die Tragweite deiner Entscheidungen. In DA:O ist alles episch und am Ende entscheiden deine Aktionen wer Koenig wird und wer noch lebt, dich selbst eingeschlossen.
DA:O Nur ein Beispiel: Wird der Circle of Magi zerstoert, gerettet und befreit oder nur gerettet und durch die Templer unterjocht oder bekommst du Unterstuetzung der Magi und der Templer?
Redcliffe hat massig Einfluss auf alle zukuenftigen Spiele und das Ende.
Die Zwerge auch und die Elfen.

In Witcher waren es eher kleine Dinge, hier oder da mal Jemanden am Leben lassen oder nicht. Die hatten aber mMn kaum Auswirkungen auf die Geschichte selbst (ausser Beziehungen)?
Post edited February 01, 2017 by disi
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AliensCrew: Wenn Du die Witcher-Reihe noch nicht gespielt hast, dann solltest Du das tun. Was Entscheidungen angeht, steht das bei mir ganz oben auf der Liste...
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disi: Das ist bei mir schon so lange her, ich weiss garnicht mehr wo denn da Entscheidungen waren (Witcher1-2) :)
Ich muss die ganze Reihe nochmal spielen um reinzukommen.

Der Unterschied ist meiner Meinung nach die Tragweite deiner Entscheidungen. In DA:O ist alles episch und am Ende entscheiden deine Aktionen wer Koenig wird und wer noch lebt, dich selbst eingeschlossen.
DA:O Nur ein Beispiel: Wird der Circle of Magi zerstoert, gerettet und befreit oder nur gerettet und durch die Templer unterjocht oder bekommst du Unterstuetzung der Magi und der Templer?
Redcliffe hat massig Einfluss auf alle zukuenftigen Spiele und das Ende.
Die Zwerge auch und die Elfen.

In Witcher waren es eher kleine Dinge, hier oder da mal Jemanden am Leben lassen oder nicht. Die hatten aber mMn kaum Auswirkungen auf die Geschichte selbst (ausser Beziehungen)?
Beim Witcher muss man sich vor allem in Teil 1 & 2 für eine Seite entscheiden (was beim zweiten Teil auch den kompletten Mittelteil des Spiels verändert)...und bei DA:O läuft es eigentlich auch nur darauf hinaus, wer lebt & wer stirbt. Die Story ist bei beiden Spielen vorgeben und ändert sich auch nur in Detailfragen.
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disi: Das ist bei mir schon so lange her, ich weiss garnicht mehr wo denn da Entscheidungen waren (Witcher1-2) :)
Ich muss die ganze Reihe nochmal spielen um reinzukommen.

Der Unterschied ist meiner Meinung nach die Tragweite deiner Entscheidungen. In DA:O ist alles episch und am Ende entscheiden deine Aktionen wer Koenig wird und wer noch lebt, dich selbst eingeschlossen.
DA:O Nur ein Beispiel: Wird der Circle of Magi zerstoert, gerettet und befreit oder nur gerettet und durch die Templer unterjocht oder bekommst du Unterstuetzung der Magi und der Templer?
Redcliffe hat massig Einfluss auf alle zukuenftigen Spiele und das Ende.
Die Zwerge auch und die Elfen.

In Witcher waren es eher kleine Dinge, hier oder da mal Jemanden am Leben lassen oder nicht. Die hatten aber mMn kaum Auswirkungen auf die Geschichte selbst (ausser Beziehungen)?
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AliensCrew: Beim Witcher muss man sich vor allem in Teil 1 & 2 für eine Seite entscheiden (was beim zweiten Teil auch den kompletten Mittelteil des Spiels verändert)...und bei DA:O läuft es eigentlich auch nur darauf hinaus, wer lebt & wer stirbt. Die Story ist bei beiden Spielen vorgeben und ändert sich auch nur in Detailfragen.
Ich gucke gerade hier: http://www.pcgamer.com/dragon-age-keep-guide/3/
Krass!
Das faengt beim Gefangenen in Ostagar an, hast du dem kranken Hund geholfen (kann man nicht als Nobel aus Feraldon weil man schon einen Koeter hat, kannst nur die Blume abgeben).
Wird aber alles gespeichert und spielt eine Rolle...

Ist auch geil beschrieben :D
In short: a good Warden will likely leave the Urn alone, while a bad Warden will get all up in them ashes (or whatever defiling ashes actually entails.)
Post edited February 01, 2017 by disi
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AliensCrew: Beim Witcher muss man sich vor allem in Teil 1 & 2 für eine Seite entscheiden (was beim zweiten Teil auch den kompletten Mittelteil des Spiels verändert)...und bei DA:O läuft es eigentlich auch nur darauf hinaus, wer lebt & wer stirbt. Die Story ist bei beiden Spielen vorgeben und ändert sich auch nur in Detailfragen.
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disi: Ich gucke gerade hier: http://www.pcgamer.com/dragon-age-keep-guide/3/
Krass!
Das faengt beim Gefangenen in Ostagar an, hast du dem kranken Hund geholfen (kann man nicht als Nobel aus Feraldon weil man schon einen Koeter hat, kannst nur die Blume abgeben).
Wird aber alles gespeichert und spielt eine Rolle...
Hat das dann auch irgendeine Auswirkung auf das Spiel Selbst? (Ich habe Inquisition nie gespielt.)

Auf DA 2 sind die Auswirkungen doch sehr minimal...
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disi: Ich gucke gerade hier: http://www.pcgamer.com/dragon-age-keep-guide/3/
Krass!
Das faengt beim Gefangenen in Ostagar an, hast du dem kranken Hund geholfen (kann man nicht als Nobel aus Feraldon weil man schon einen Koeter hat, kannst nur die Blume abgeben).
Wird aber alles gespeichert und spielt eine Rolle...
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AliensCrew: Hat das dann auch irgendeine Auswirkung auf das Spiel Selbst? (Ich habe Inquisition nie gespielt.)

Auf DA 2 sind die Auswirkungen doch sehr minimal...
Vielleicht weil du immer Jemand anderes bist in der Dragon Age Reihe. In Witcher bist du immer der gleiche...
Ich habe Connor in Redcliffe getroffen, Dagna in Skyhold, Koenig Alistair, die Soldatin der Loghain befiehlt die Truppen abzuziehen im Kampf um Ostagar. Aber DAI habe ich nur angekratzt und nicht weit gespielt...
Varric und Hawke natuerlich.
Leliana
Post edited February 01, 2017 by disi
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AliensCrew: Hat das dann auch irgendeine Auswirkung auf das Spiel Selbst? (Ich habe Inquisition nie gespielt.)

Auf DA 2 sind die Auswirkungen doch sehr minimal...
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disi: Vielleicht weil du immer Jemand anderes bist in der Dragon Age Reihe. In Witcher bist du immer der gleiche...
Ich habe Connor in Redcliffe getroffen, Dagna in Skyhold, Koenig Alistair, die Soldatin der Loghain befiehlt die Truppen abzuziehen im Kampf um Ostagar. Aber DAI habe ich nur angekratzt und nicht weit gespielt...
Varric und Hawke natuerlich.
Leliana
Jo, beim Hexer spielt man immer den gleichen...und die Spiele haben eine aufeinander aufbauende Handlung. Bei Dragon Age spielt man jedes mal einen anderen Char und die Geschichten hängen nur lose aneinander.
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disi: Vielleicht weil du immer Jemand anderes bist in der Dragon Age Reihe. In Witcher bist du immer der gleiche...
Ich habe Connor in Redcliffe getroffen, Dagna in Skyhold, Koenig Alistair, die Soldatin der Loghain befiehlt die Truppen abzuziehen im Kampf um Ostagar. Aber DAI habe ich nur angekratzt und nicht weit gespielt...
Varric und Hawke natuerlich.
Leliana
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AliensCrew: Jo, beim Hexer spielt man immer den gleichen...und die Spiele haben eine aufeinander aufbauende Handlung. Bei Dragon Age spielt man jedes mal einen anderen Char und die Geschichten hängen nur lose aneinander.
Mir gefaellt die fortlaufende Geschichte auch besser, wie in Witcher oder der Mass Effect Reihe.
Vor allem wenn man dann mit den NPC auf fruehere Begegnungen aufbauen kann.
Beim Witcher gibt es da eigentlich nur Triss?

In Mass Effect kannst/musst du in Teil2 untreu sein wenn du eine Romanze willst. Das fand ich voll doof!
Tali, Ashley und Liara (die weiblichen Optionen) sind nur in Teil1 und Teil3 mit dir unterwegs aber du hast entfernten Kontakt und mit DLC auch kleinere Questreihen in Teil2 mit ihnen.
Joker ist in allen drei Teilen dabei und macht auch Anmerkungen zu frueheren Teilen/Entscheidungen.
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AliensCrew: Jo, beim Hexer spielt man immer den gleichen...und die Spiele haben eine aufeinander aufbauende Handlung. Bei Dragon Age spielt man jedes mal einen anderen Char und die Geschichten hängen nur lose aneinander.
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disi: Mir gefaellt die fortlaufende Geschichte auch besser, wie in Witcher oder der Mass Effect Reihe.
Vor allem wenn man dann mit den NPC auf fruehere Begegnungen aufbauen kann.
Beim Witcher gibt es da eigentlich nur Triss?

In Mass Effect kannst/musst du in Teil2 untreu sein wenn du eine Romanze willst. Das fand ich voll doof!
Tali, Ashley und Liara (die weiblichen Optionen) sind nur in Teil1 und Teil3 mit dir unterwegs aber du hast entfernten Kontakt und mit DLC auch kleinere Questreihen in Teil2 mit ihnen.
Joker ist in allen drei Teilen dabei und macht auch Anmerkungen zu frueheren Teilen/Entscheidungen.
In Teil 2 & 3 taucht ja noch Ves auf, mit der man zumindest in Teil 2 anbändeln kann. Und im zweiten DLC des 3. Teils ist auch Shani aus Teil 1 wieder dabei. Da ich den DLC aber noch nicht gespielt habe, kann ich nicht sagen, ob da wieder was laufen kann und ob eine Beziehung in Teil 1 darauf Einfluss hat (ein entsprechender Spielstand steckt momentan noch im ersten Teil fest.)

In Teil 3 trifft man neben Zoltan & Rittersporn auch andere Chars aus früheren Spielen wieder (wie Roche, Thaler, Radovid, Sheala, Vesemir + andere Hexer etc.)
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AliensCrew: In Teil 2 & 3 taucht ja noch Ves auf, mit der man zumindest in Teil 2 anbändeln kann. Und im zweiten DLC des 3. Teils ist auch Shani aus Teil 1 wieder dabei. Da ich den DLC aber noch nicht gespielt habe, kann ich nicht sagen, ob da wieder was laufen kann und ob eine Beziehung in Teil 1 darauf Einfluss hat (ein entsprechender Spielstand steckt momentan noch im ersten Teil fest.)

In Teil 3 trifft man neben Zoltan & Rittersporn auch andere Chars aus früheren Spielen wieder (wie Roche, Thaler, Radovid, Sheala, Vesemir + andere Hexer etc.)
Fuer mich waere da echt nur Triss oder Shani, bevorzugt Shani und die Enttaeuschung das sie im kompletten Teil2 fehlt, sowie im ersten Teil kaum eine Rolle spielt.
Shani ist wie ein Flirt in Teil1, blockt aber eine Beziehung zu Triss.

Ich weiss nicht mehr genau aber meine sobald du die Stadt verlaesst wars das dann? Triss lohnt sich da schon eher.

Teil3 habe ich noch nicht gespielt.
Post edited February 01, 2017 by disi