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morolf: Wenn ich das richtig verstehe, gibt es ja sechs unterschiedliche Ursprungsgeschichten und allein schon deshalb erheblichen Wiederspielwert, weil man bei einem Playthrough gar nicht alles sehen kann.
Ein bißchen ähnlich ist das bei Age of Decadence, was ich letztes Jahr ausgiebig gespielt habe und bei Gelegenheit auch noch ein paar Mal durchspielen will. Da gibt es verschiedene "Karrieren" (also z.B. Mörder, Dieb oder auch ein Händler, der überhaupt nicht kämpft, sondern Leute mit Redefähigkeit manipuliert), die sich radikal voneinander unterschieden...man erlebt gewissermaßen eine Geschichte aus immer wieder ganz anderer Perspektive. Optisch und von der Länge kann das als Indie-Spiel sicherlich nicht mit einem Bioware-Titel mithalten, und die Spielwelt und Spielmechanik dürften auch nicht jedem gefallen (manches hat mir auch nicht so gefallen), aber vom Ansatz her fand ich das wirklich interessant.
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AliensCrew: Jepp, so ist es. Es gibt zwei Storys als Elf, zwei als Zwerg, eine als Mensch und eine als Mensch oder Elf (je nach Wahl). Und die Storys sind auch alle mehr oder minder in die Hauptstory mit eingepflegt (d. h. man kommt später im Spiel noch einmal darauf zurück). Ich spiele gerade die zweite Elfen-Geschichte...mir fehlt noch eine Zwergen-Geschichte.

Und selbst wenn die Änderungen im Hauptspiel nur minimal sind, geben sie einem doch das Gefühl, dass es anders ist als beim letzten Mal (auch weil man bei manchen Dingen nun die Hintergründe besser versteht.)
Ich spiele immer einen menschlichen Krieger, habe mir aber auch Elf und MenschMagier angesehen. Die Geschichte ist schon echt traurig vom Start (meine Mudder *schnueff)

Wenn man das mit DA:I vergleicht, dort machen sie am Anfang etwas Aehnliches. Du bewegst dich langsam voran und alle paar Meter bzw. nach fast jedem Kampf gibt es Dialog und du kannst mit unterschiedlichen Antworten deinen Charakter formen. In DA:O ist das eigentlich immer so, du toetest ein paar Darkspawn -> Diskussion, du toetest ein paar Raeuber -> Diskussion. DA2 ist aehnlich.
In DA:I hoert das irgendwann komplett auf und du bekommst nur noch einen einzeiligen Kommentar von einem deiner Begleiter. Wie bei Blackwall, kaempfe dich ueber die halbe Karte -> "Die Grey Wardens waren hier" -> Ende

DA:O -> Schwerpunkt Reden und schwierige Entscheidungen treffen
DA:2 -> Schwerpunkt Reden und weniger schwierige Entscheidungen treffen weil alles ziemlich schlauchig ist.
DA:I -> Schwerpunkt keine Ahnung, geredet wird nur wirklich im Lager bzw. auf der Burg.

Beispiel DA:I Prolog, Cassandra fuehrt dich als Gefangener zum Rift. Ein Kampf und du greifst eine Waffe, nach dem Kampf kannst du sie entweder Cassandra geben und lieb sein, auf dein Recht der Selbstverteidigung pochen oder sie beleidigen. Das ist das letzte Mal im Spiel wo es eine Solche Situation gibt.
Post edited January 25, 2017 by disi
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AliensCrew: Jepp, so ist es. Es gibt zwei Storys als Elf, zwei als Zwerg, eine als Mensch und eine als Mensch oder Elf (je nach Wahl). Und die Storys sind auch alle mehr oder minder in die Hauptstory mit eingepflegt (d. h. man kommt später im Spiel noch einmal darauf zurück). Ich spiele gerade die zweite Elfen-Geschichte...mir fehlt noch eine Zwergen-Geschichte.

Und selbst wenn die Änderungen im Hauptspiel nur minimal sind, geben sie einem doch das Gefühl, dass es anders ist als beim letzten Mal (auch weil man bei manchen Dingen nun die Hintergründe besser versteht.)
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disi: Ich spiele immer einen menschlichen Krieger, habe mir aber auch Elf und MenschMagier angesehen. Die Geschichte ist schon echt traurig vom Start (meine Mudder *schnueff)

Wenn man das mit DA:I vergleicht, dort machen sie am Anfang etwas Aehnliches. Du bewegst dich langsam voran und alle paar Meter bzw. nach fast jedem Kampf gibt es Dialog und du kannst mit unterschiedlichen Antworten deinen Charakter formen. In DA:O ist das eigentlich immer so, du toetest ein paar Darkspawn -> Diskussion, du toetest ein paar Raeuber -> Diskussion. DA2 ist aehnlich.
In DA:I hoert das irgendwann komplett auf und du bekommst nur noch einen einzeiligen Kommentar von einem deiner Begleiter. Wie bei Blackwall, kaempfe dich ueber die halbe Karte -> "Die Grey Wardens waren hier" -> Ende

DA:O -> Schwerpunkt Reden und schwierige Entscheidungen treffen
DA:2 -> Schwerpunkt Reden und weniger schwierige Entscheidungen treffen weil alles ziemlich schlauchig ist.
DA:I -> Schwerpunkt keine Ahnung, geredet wird nur wirklich im Lager bzw. auf der Burg.

Beispiel DA:I Prolog, Cassandra fuehrt dich als Gefangener zum Rift. Ein Kampf und du greifst eine Waffe, nach dem Kampf kannst du sie entweder Cassandra geben und lieb sein, auf dein Recht der Selbstverteidigung pochen oder sie beleidigen. Das ist das letzte Mal im Spiel wo es eine Solche Situation gibt.
Welche Elf hast Du gespielt? Dalish oder Stadtelf?

Du solltest unbedingt mal die Story als adeliger Zwerg spielen...das rückt Orzammar in ein völlig neues Licht...
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AliensCrew: Welche Elf hast Du gespielt? Dalish oder Stadtelf?

Du solltest unbedingt mal die Story als adeliger Zwerg spielen...das rückt Orzammar in ein völlig neues Licht...
Ich habe den Prolog aller Kombinationen wohl mal gespielt.
In Erinnerung ist noch der Stadtelf, so eine Art Proletariat in den Slums. Keine Sklaven aber ziemlich weit unten in der Gesellschaft.

Die Noble Human ist was ich immer spiele.
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AliensCrew: Welche Elf hast Du gespielt? Dalish oder Stadtelf?

Du solltest unbedingt mal die Story als adeliger Zwerg spielen...das rückt Orzammar in ein völlig neues Licht...
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disi: Ich habe den Prolog aller Kombinationen wohl mal gespielt.
In Erinnerung ist noch der Stadtelf, so eine Art Proletariat in den Slums. Keine Sklaven aber ziemlich weit unten in der Gesellschaft.

Die Noble Human ist was ich immer spiele.
Ich habe bisher "Stadtelf", "Magier", "Adeliger Mensch" & "Adeliger Zwerg" durchgespielt. Und mit dem "Dalish-Elfen" spiele ich im Moment.

Der adelige Zwerg hat mit besonders gut gefallen...vor allem, wo ich mich endlich an meinem verräterischen Bruder rächen konnte. xD
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disi: Ich habe den Prolog aller Kombinationen wohl mal gespielt.
In Erinnerung ist noch der Stadtelf, so eine Art Proletariat in den Slums. Keine Sklaven aber ziemlich weit unten in der Gesellschaft.

Die Noble Human ist was ich immer spiele.
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AliensCrew: Ich habe bisher "Stadtelf", "Magier", "Adeliger Mensch" & "Adeliger Zwerg" durchgespielt. Und mit dem "Dalish-Elfen" spiele ich im Moment.

Der adelige Zwerg hat mit besonders gut gefallen...vor allem, wo ich mich endlich an meinem verräterischen Bruder rächen konnte. xD
Weisst du wie ich Motion Blur und Bloom in Dragon Age Origins abstellen kann?
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disi: Weisst du wie ich Motion Blur und Bloom in Dragon Age Origins abstellen kann?
Das sind beides Effekte, die ich überhaupt nicht leiden kann.



Zurück zum Thema: Ich bin mal wieder bei "Adventures of Square" gelandet. Das ist eine sehr bunte und sehr matschige Doom TC mit einer Unmenge an geometrischen Wortspielen.
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AliensCrew: Ich habe bisher "Stadtelf", "Magier", "Adeliger Mensch" & "Adeliger Zwerg" durchgespielt. Und mit dem "Dalish-Elfen" spiele ich im Moment.

Der adelige Zwerg hat mit besonders gut gefallen...vor allem, wo ich mich endlich an meinem verräterischen Bruder rächen konnte. xD
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disi: Weisst du wie ich Motion Blur und Bloom in Dragon Age Origins abstellen kann?
Nö, müsste ich selbst suchen.
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disi: Weisst du wie ich Motion Blur und Bloom in Dragon Age Origins abstellen kann?
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AliensCrew: Nö, müsste ich selbst suchen.
Egal, die Grafik sieht immer noch gut aus, ein paar Kaempfe und viel viel Reden mit cinematischen Dialogen und sehr unterschiedlichen Antworten :)
Man gut Allister war dabei... https://www.youtube.com/watch?v=VA171s12Uhk
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Post edited January 26, 2017 by disi
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AliensCrew: Nö, müsste ich selbst suchen.
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disi: Man gut Allister war dabei... https://www.youtube.com/watch?v=VA171s12Uhk
Es gibt ja mehrere Methoden, um ihn loszuwerden. xD
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disi: Man gut Allister war dabei... https://www.youtube.com/watch?v=VA171s12Uhk
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AliensCrew: Es gibt ja mehrere Methoden, um ihn loszuwerden. xD
Ich habe ihn mit meinem Koerper abgelenkt bzw. beschaeftigt sodass Alister ihn toeten konnte. Ist doch auch eine Strategie :)
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AliensCrew: Es gibt ja mehrere Methoden, um ihn loszuwerden. xD
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disi: Ich habe ihn mit meinem Koerper abgelenkt bzw. beschaeftigt sodass Alister ihn toeten konnte. Ist doch auch eine Strategie :)
Ich meinte eigentlich "wie man Alistair" los wird. xD
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disi: Ich habe ihn mit meinem Koerper abgelenkt bzw. beschaeftigt sodass Alister ihn toeten konnte. Ist doch auch eine Strategie :)
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AliensCrew: Ich meinte eigentlich "wie man Alistair" los wird. xD
Ich war schon von disis Beitrag irritiert. Habe das auch so mit Alistair verstanden.
Post edited January 26, 2017 by welttraumhaendler
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AliensCrew: Ich meinte eigentlich "wie man Alistair" los wird. xD
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welttraumhaendler: Ich war schon von disis Beitrag irritiert. Habe das auch so mit Alistair verstanden.
Wieso sollte ich Alistair (endlich richtig :D) loswerden wollen?
Ich bin ja selbst Adel und von gutem Hause, immer hoeflich und edel. Ich finde er passt ganz gut zu mir.

In Morrigan sehe ich die Aufgabe sie auf den rechten Weg zu fuehren. Ausserdem habe ich ihrer Mutter versprochen es wird ihr auf dem Weg nichts zustossen und sein Wort muss man halten.
Post edited January 26, 2017 by disi
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welttraumhaendler: Ich war schon von disis Beitrag irritiert. Habe das auch so mit Alistair verstanden.
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disi: Wieso sollte ich Alistair (endlich richtig :D) loswerden wollen?
Ich bin ja selbst Adel und von gutem Hause, immer hoeflich und edel. Ich finde er passt ganz gut zu mir.

In Morrigan sehe ich die Aufgabe sie auf den rechten Weg zu fuehren. Ausserdem habe ich ihrer Mutter versprochen es wird ihr auf dem Weg nichts zustossen und sein Wort muss man halten.
Damals im BW-Forum gab es viele, die Alistair nicht leiden konnten...die waren froh, ihn loswerden zu können.
Ich spiele ím Moment The Witcher 2. Dieser Teil fehlte mir in meiner Witcher Sammlung. Mal sehen wenn ich Teil 2 durch habe, werde ich wohl mit den ersten Teil noch mal anfangen und chronologisch weiter druch speilen ;-).