Schlaumayr: Fazit: Man kann viel Schimpfen über nicht-freies-speichern, aber von allen Spielen, wo es das gibt, funktioniert und ist sinnig bei KCD1 am ehesten.
PS: Und ja, wenn ihr keinen Bock drauf habt, dann spielt es einfach nicht. Auch der zweite Teil biedert sich der Spielerschaft nicht an und steht zu seinen Prinzipien 8)
Ich finde einfach, man muss es dem Spieler nicht künstlich schwerer machen, zumindest nicht auf diese Art.
Aber wenn es ein "Soeichern und Beenden" gibt, dann ist es ja schon mal nicht schlecht. Mir geht es in der Hauptsache darum, dass ich jederzeit beenden kann und dann nicht viel Fortschritt verliere.
Ganz schlimm war es bei Them And Us, wo man, ähnlich wie bei frühen Resident Evils einen Gegenstand brauchte (Schallplatte), um zu speichern. Und das Grausame daran war, dass ich in 3 Stunden Spielzeit nur EINE davon gefunden hatte und anders war es einfach nicht möglich zu speichern, zumindest auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad :D