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Wir tauchen in die Köpfe von Nightdive ein und holen uns so interessante Infos über System Shock und, was noch interessanter ist: saftige Rabatte!



Wer die heiligen Totems des Gaming nachbessern will, sollte nicht davon ausgehen, dass man ihm dafür danken wird. Und doch macht Nightdive genau das: Die Firma rettet geliebte Klassiker, stellt sie dem modernen Publikum noch einmal vor und lässt dabei die Sorgfalt und den Respekt walten, die sie verdienen. Wir verstehen uns also schon mal ziemlich gut.

Bei <span class="bold">System Shock</span> legt sich Nightdive jedoch mit großem Selbstvertrauen zusätzlich ins Zeug und hat schon 17.000 Unterstützer für seine <span class="bold">Kickstarter-Kampagne zur Wiederbelebung des wegweisenden Horror-Egoshooters gewonnen. Die Kampagne ist nicht nur ziemlich erfolgreich, sondern nähert sich auch ihrem großen Finale. Zeit für uns, mit dem Unternehmen über die Details des ambitionierten Projekts und die Erwartungen der Fans an das große Ganze zu sprechen.



1. Warum möchtet ihr ausgerechnet System Shock neu auflegen?

Nachdem wir die Rechte an der Marke System Shock erworben hatten, arbeiteten wir mit einem Modder von SystemShock.org zusammen, um die <span class="bold">Enhanced Edition</span> zu entwickeln, die dann auf GOG.com veröffentlicht wurde. Was dabei geleistet wurde, war einfach unglaublich: Wir wussten sofort, dass das Spiel durch die neue Maussteuerung, die Unterstützung höherer Auflösungen und die Beseitigung mehrerer Bugs für ein breiteres Publikum interessanter werden würde. Gleichzeitig erkannten wir aber auch das Potential einer kompletten Neuauflage des Titels. Design, Story und Tempo des Spiels sind auch heute noch aktuell, und uns wurde klar, dass wir etwas ganz Besonderes am Start hätten, wenn wir diese zeitlosen Merkmale in eine neue Engine übertragen und den kultigen Look von Citadel Station neugestalten würden. Wir entwickelten einen einfachen Prototypen zum Herumexperimentieren, und als wir die Gegner im Spiel einer Prüfung unterzogen, holten wir Robb Waters ins Boot, den ursprünglichen Concept Artist, um seinem alten Werk neues Leben einzuhauchen. Dann ging es Schlag auf Schlag, und uns wurde klar, dass eine Neuauflage des gesamten Spiels der nächste Entwicklungsschritt für System Shock und das Unternehmen Nightdive werden würde.

2. Abgesehen von den grafischen und technischen Verbesserungen: Bei welchem Element von System Shock war die Neugestaltung am spannendsten?

<img src="https://images-4.gog.com/476389134af5e8508886ac1ad983022c5b4da413b65311fa32f1535b1b059e89.jpg" width="400">

Ich glaube, das größte Hindernis beim ersten Spielen von System Shock war die Menge an Informationen, die man direkt am Anfang vor sich hatte. Man gibt seinen Namen ein, wählt eine Schwierigkeitsstufe, und zack! Überall sind rote Kästchen zu sehen, die die Bereiche der Benutzeroberfläche beschreiben, welche außerdem drei Viertel des Bildschirms einnimmt. Ich freue mich darauf, diesen Vorgang etwas abzuspecken und den Spielern die einzelnen Elemente verständlich zu gestalten, und zwar im Einklang mit dem Gesamtentwurf. Es wird eine riesige Herausforderung, die ganzen verschiedenen Systeme, die sehr wichtig für das Spielerlebnis sind, verständlich und zugänglich zu machen, aber sobald wir das geschafft haben, können die Spieler sich von Anfang an auf das Spiel konzentrieren, statt sich von diesen Informationen überfluten lassen zu müssen. Und ich freue mich darauf, brandneue, unbekannte Bereiche in Citadel Station zu integrieren, und vorhandene zu überarbeiten, damit sie glaubwürdiger erscheinen. Ich glaube, das ist einer der Vorteile von <span class="bold">Shock 2</span> gegenüber dem Original. Auf vielen Decks an Bord der Von Braun spürt man geradezu, dass da vor der großen Tragödie mal eine Crew gewohnt und gearbeitet hat. Diese Aura und Atmosphäre möchte ich gerne auf die vielen anderen Bereiche von Citadel Station übertragen.

3. Manche Gamer machen sich Sorgen, dass diese ambitionierten Erweiterungspläne Elemente in das Spiel bringen, die dessen ursprüngliches Profil verändern könnten. Was haltet ihr von diesen Erweiterungen und den Meinungen der Spieler?

Die vorgeschlagenen Änderungen an dem vorhandenen Fundament des Titels werden das Spielerlebnis nicht dramatisch ändern. Wir achten beispielsweise darauf, dass sich der Rollenspielaspekt im Spiel natürlich anfühlt und keiner gezwungen wird, direkt am Anfang eine Rolle zu wählen, die alles Weitere vorgibt, wie das in Shock 2 der Fall war. Man soll frei mit den Mechaniken im Spiel experimentieren können und nicht für eine getroffene Wahl bestraft werden, wenn man seinen Stil weiterentwickelt und verändert. Wer lieber heimlich vorgehen und dem Kampfsystem aus dem Weg gehen möchte, wird dafür belohnt und erlebt eine Verbesserung seiner Fähigkeiten in diesem Bereich. Man wechselt quasi kurz hinter die Kulissen des Spiels und muss sich überlegen, wie man seine Fähigkeitenpunkte verteilt. Die Sorgen sind übrigens berechtigt. Sobald man laut darüber nachdenkt, die Erfolgsformel eines beliebten Titels zu verändern, gehen überall die Warnlampen an. Wir möchten dem Spiel schon etwas von uns mitgeben, dabei aber keine etablierten Merkmale oder gar das Fundament anrühren.

4. Der Chef der Gamingabteilung von Kickstarter hat letztens gesagt, dass Kickstarter sofort wieder interessant wird, wenn man sein Lieblingsspiel irgendwo entdeckt. Hattet ihr je die Sorge, dass die Leute nichts mehr mit Kickstarter anfangen könnten?

<img src="https://images-4.gog.com/deedc585030ec460333f7edffbe813ccfb544b44f814ed5b14f7439c0a2d425c.jpg" style="float:right" width="400">

Als Double Fine ihr Kickstarter-Projekt vorstellte, wusste ich, dass es ein unendliches Potential für Crowdfunding gibt, und fand es sehr interessant, die Entwicklung der Szene in den Jahren danach zu beobachten. Nach und nach haben sich dort tumultartige Szenen abgespielt, und die Zuversicht und Geduld der Unterstützer sind ziemlich heftig auf die Probe gestellt worden. Das wusste ich natürlich, als ich darüber nachdachte, Kickstarter für die Mittelbeschaffung zu wählen. Und mir war klar, dass wir einen anderen Ansatz verfolgen mussten, um dieses Vertrauen wieder aufzubauen und den Leuten zu zeigen, dass wir nicht nur heiße Luft im Angebot hatten. Deswegen haben wir das getan, was jeder echte Entwickler auf der Suche nach Finanzmitteln tun würde: Wir haben eine <span class="bold">Demo-/Vorabversion</span> programmiert, um zu zeigen, dass wir den ursprünglichen Titel verstanden und verbessert haben und bereit für dessen Neuauflage waren. Das war nicht einfach ein Hirngespinst, sondern real, und man kann den Prototypen ausprobieren, bevor man überhaupt darüber nachdenkt, das Projekt zu unterstützen. Ich glaube, das war unser Schlüssel zum Erfolg. Wer Kickstarter in der Zukunft nutzen möchte, sollte eine Demoversion seines Projekts veröffentlichen und dann erst um finanzielle Mittel bitten.

5. Was haltet ihr von den Reaktionen der Fans auf die Ankündigung und den anschließenden Erfolg der Kickstarter-Kampagne?

Das ist schon ziemlich beeindruckend. Das Faszinierendste für das Team sind wahrscheinlich die vielen hundert Videos, die nach und nach auf Youtube erschienen sind. Darin spielen die Fans die Demoversion. Das Feedback ist eindeutig positiv, und das hat uns motiviert, 110 Prozent bei der weiteren Entwicklung des Titels zu geben. Wir haben unser Ziel von 900.000 US-Dollar in einer sehr kurzen Zeit erreicht und waren sprachlos. Wir freuen uns riesig über den Zuspruch, den wir erhalten haben, und können es gar nicht erwarten, den Spielern ein Erlebnis zu bescheren, das genau das beinhaltet, was an System Shock damals so revolutionär war. Die Kickstarter-Kampagne läuft noch ein wenig, aber wenn sie beendet ist, geht der Spaß erst richtig los. :)


Danke an Nightdive für diese spannenden Details aus den Tiefen der Datenbank von SHODAN!
Wer erleben will, wie das Spiel langsam sein volles Potential entfaltet, sollte einen Blick auf die <span class="bold">Kickstarter-Seite von System Shock</span> werfen und Liebesgrüße hinterlassen. Angeblich kann das sogar die KI spüren.

Nightdive hat aber nicht nur System Shock in petto. Der ständig wachsende <span class="bold">Katalog</span> der Firma ist voll von bahnbrechenden Klassikern, die man sich einmal anschauen sollte, und uns ist es gelungen, ansehnliche Rabatte zwischen 50 und 80% auszuhandeln! Jetzt hast du keine Ausrede mehr!
Die Sonderangebote von Nightdive sind bis zum 28. Juli um 16:30 Uhr MESZ erhältlich.
Was haltet ihr über die remastered Version von System Shock, die über Kickstarter finanziert wird?
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Was haltet ihr über die remastered Version von System Shock, die über Kickstarter finanziert wird?
Good news,, Thanks
Ich warte Sehnsüchtig auf das System Shock Remake, aber auch auf andere Nightdive-Projekte, über die es Gerüchte gibt. Zum Beispiel würde ich ein aufgemöbeltes "Forsaken" SOFORT ohne Nachzufragen kaufen, zumindest, wenn es im Stil von Turok 1+2 gehalten wird. Hohe Widescreen-Auflösung, Maus+Tastatur und ein paar neue Effekte und voilâ! Der alte Charme bleibt dabei voll erhalten!