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Ich hatte nie die Ausdauer das Spiel mal richtig weit zu spielen.

Was super ist:
Es gibt keine Teleportation, man ist wo man ist.
Alles ist machbar irgendwie, auch wenn man oft mal stirbt.
Die Waffen sind glaubwuerdig und nicht zu heftig auf beiden Seiten.
Viel Tueftelei mit Visier, Schalldaempfer, Ruestung, Artefakte, Munition

Ich hatte eben erst die Dokumente aus dem Labor geholt und verdammt ist das grausig, viel schlimmer als der Underground. Man wird von Beckenknochen angegriffen, als das erste Mal die Holzkaesten schwebten und mir entgegen geschleudert wurden hatte ich mich furchtbar erschreckt. Die Soundkulisse dazu ist auch einmalig.

Allerdings ist das mit dem Complete 2009 Mod, der doch einiges erleichtert wie Reparatur usw. Viel Grind-Krams wird einem erspart.
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Post edited April 11, 2015 by disi
Ein ein tolles Spiel mit leider einigen Bugs.

Meine kleine Leidensgeschichte:
Habe das Spiel ca. 2008/9 vom Grabbeltisch geholt. Ein Jahr später angefangen zu spielen, irgendwann konnte ich eine Nebenquest (Lagerbeschützung) nicht erfolgreich abschließen (wollte ich aber unbedingt). Also wieder aufgehört und ein Jahr später wieder probiert. Gleiches Problem und wieder aufgeben. Vor einem Jahr wieder installiert, wieder probiert, erneut gescheitert aber diesmal drangeblieben.
Complete Mod 2009 installiert und die Quest wurde prompt erfolgreich beendet. Da mir CM2009 nicht zusagt wieder runtergehauen und festgestellt, dass der Spielstand mit Vanilla nicht kompatibel ist (hatte aber ein Backup gemacht). Also geschaut welche Mods enthalten sind (CM2009 ist eine reine Modsammlung). Durch logisches Denken auf eine bestimmte gestoßen, runtergeladen und nur diese installiert: Quest erfolgreich beendet, aber ggf. Spielstandproblem. Die Mod also soweit kastriert, dass nur dieser Bug behoben wird, eine Datei blieb übrig. Spiel wieder gestartet, Quest erfolgreich beendet, gespeichert, Spiel wieder beendet, Mod"reste" gelöscht -> keine Probleme mit dem Spielstand mehr.
Jetzt das Spiel erfolgreich beendet und direkt CS udn CoP gekauft.

Bei Clear Sky ein ähnliches Problem gehabt: einen der PDAs die man bestimmten Typen verkaufen kann kann man mit der Zeit nicht mehr bekommen, da der Besitzer-NPC irgendwann getötet wird wenn man ihn nicht schnell genug holt. Ich hatte zu lange gewartet. Also eine Mod gesucht wo ich diesen PDA trotzdem bekomme (Cheat wenn man so will, ich sehe es als Bugfixing). Diese Mod gefunden, aber man wird mit ALLEM auf einmal zugedeckt. Also auch hier wieder diese Mod soweit kastriert bis ich nur noch diesen einen speziellen PDA bekommen habe (waren ein paar Anläufe). Diesen dann bekommen und das Spiel zu Ende gespielt.

Wenn jemand selbst eines dieser Probleme hat (also genau dieses), kann ich gerne ein paar genauere Hinweise für einen Fix geben.


Die Spiele sind ansonsten aber super. Die Atmosphäre ist einzigartig, auch wenn nicht alles was ursprünglich geplant war es auch ins Spiel geschafft hat. Bei Teil fand ich es blöd, dass es insgesamt 7 Enden gibt und man sein eigenes teils nur mit Hintergrundwissen beeinflussen kann. Zudem werfen sie teils Fragen auf die man schon zu Beginn des Spiels gestellt werden, aber nicht klar genug gelöst werden. Erst eine Recherche versicherte mir, dass ich mit meiner Vermutung richtig lag. Ansonsten kann ich die Spiele jedem empfehlen, dieses Jahr ist bei mir CoP dran.

Die Complete Mod 2009 hat mir wie gesagt nicht zugesagt, mir hat zu viel verändert, v.a. optisch. Daher empfehle ich jedem das Spiel mindestens ein mal Vanilla oder möglichst nah dran zu spielen. Es gibt z.B. optische Mods die die Sichtweite oder Texturen verbessern. Dann hat man auch das originale Spielgefühl.
Fuer mich ist es eine Mischung aus ARMA und ansonsten offenes RPG.

Die Welt lebt auch irgendwie. Einige Stellen haben immer Respawn und man kann/muss sich da immer wieder durchkaempfen. An anderen Stellen gibt es eine dynamische Quest/Szenario sobald man die Gegend betritt. Wenn das erfolgreich abgeschlossen wurde, treten spaeter nur noch vereinzelte Streuner auf aber nicht mehr die Gegner von vorher.
Teilweise nisten sich auch freundliche Fraktionen an diesen Stellen ein und man kann dann dort kurz Pause machen und rasten.

Ich habe den SEVA Suit in einem Stash gefunden und er/sie spricht zu mir :D Naja, nur dass die Selbstheilung aktiviert wurde aber immerhin. Leider ist er nicht so gut fuer den Kampf aber sieht cool aus.

p.s. das Original ohne Mod fand ich zu frustrierend, weil man staendig nur hin und her rennt seine Sachen irgendwo verstauen oder neue Anzuege kauft, Waffen und Munition bekommt man ja von Gegnern genug. Die Grafik ist auch sehr viel besser mit den neuen Texturen.
Und das Tatu neben anderen Saengern ueberall durch die Megafone und Radios schallt. :)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL83DD244834F17D24
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Post edited April 12, 2015 by disi
Das Original ist aber realistischer.

Die Grafik fand ich mit CM2009 insgesamt klar schlechter, v.a. nachts. Photo Realistic Zone 2 fand ich da wesentlich besser:
http://www.moddb.com/mods/photo-realistic-zone-2
Post edited April 12, 2015 by classic-gamer
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classic-gamer: Das Original ist aber realistischer.

Die Grafik fand ich mit CM2009 insgesamt klar schlechter, v.a. nachts. Photo Realistic Zone 2 fand ich da wesentlich besser:
http://www.moddb.com/mods/photo-realistic-zone-2
Wie koennte man denn die guten Sachen mit der Grafik des anderen Mods verbinden?
Bei CM2009 laesst man eigentlich nur eine setup.exe laufen :)

Sind die kumulativ?

//edit: Also wenn man nur die Textures austauscht sieht es irgendwie zu Lulaland aus. Die Sonne scheint schoen und reflektiert auf dem Boden in einem schoenen gelben Schimmer, die Gegend erhellend. Da behalte ich das graue fahle Complete 2009 :) Selbst das Holz der Theke sieht aus als waere sie gestern erst eingebaut worden.

Complete2009
Complete2009 mit PRZ2
Post edited April 12, 2015 by disi
Bei CM2009 ist halt alles aufeinander abgestimmt, dass PRZ2 da verschlimmbessert war zu erwarten.
Aber es ist mMn auch nicht Sinn der Sache beide zu kombinieren.
Durch Complete 2009 kann man die Fraktionen zuruecksetzen (neutral machen), das hilft ungemein weil man eben nicht mit allen Freund sein kann und manchmal unweigerlich durch Zufall einen Duty ankratzt und dann die ganze Fraktion feindlich wird.

Im Grunde gibt es nur drei Fraktionen die dabei entscheidend sind.

Freedom -> Hippy-Stalker
Duty -> Militaer-Stalker
Scientist -> Forschen nicht schiessen?!?!?
Loner -> Fraktionslos

Duty kontrolliert Rostok und die 100 RADS Bar, wenn man also Freedom beitritt kann man dort nicht mehr hin!!!11elfeinseins
Freedom kontrolliert das NATO/Armee-Lager und hat wohl wesentlich bessere Waffen/Ausruestung.

Also ich bleibe erstmal neutral bis ich weiter noerdlich ziehe und um Rostok herum alles abgeschlossen habe. Dann trete ich Freedom bei und rauche Friedenspfeife mit dem Chef (Koch) :)
Post edited April 13, 2015 by disi
Es gibt ja Quicksave und Quickload, dadurch erübrigt sich manches Problem.

Die Fraktionen inkl. Feindschaften haben ihren Sinn, ohne sie wäre das Spiel auch schnell langweilig und zu einfach.
Ich bleibe immer so neutral wie möglich. Bei CS bin ich zum Schluss den Wächtern beigetreten (sobald man einen bestimmten Level betritt gibt es eh kein zurück mehr). Feinde hat man trotzdem immer, auch wenn man keiner Fraktion beitritt, aber es hält sich in grenzen. Zudem macht es das ganze auch glaubwürdig. Die Zone ohne Feindschaften? Ergibt mMn keinerlei Sinn.

Stalker ist halt kein COD, es hat halt etwas Anspruch und gewisse (kleine) RPG-Elemente. Und man muss halt nachdenken und sich über die Konsequenzen seines Handelns im klaren sein. Das finde ich insgesamt sehr gut und hatte bis auf die Bug keine ernsthaften Probleme. Es gab zwar ein paar knifflige Missionen und Gebiete, war aber machbar. Und ich habe alle Nebenquests erfüllt sofern es keine Endlosschleifen waren und alle gefundenen Versteckmarkierungen durchsucht.
Ich finde das ja gut mit den Fraktionen, nur so lange man neutral bleiben moechte hilft es wenn man eben den Status gegen viel Bares (40.000 RU pro Fraktion) zuruecksetzen kann.
Sobald ich mit Rostok fertig bin kann mich Duty mal...

Was spricht fuer Duty?
Sie kontrollieren Rostok und da laeuft die Musik ueber die Megafone.
Sie kontrollieren die 100 Rads bar und da ist auch der Barkeeper.
Sie kontrollieren praktisch die Eingaenge zu allen Gebieten suedlich von Rostok.

Was spricht fuer Freedom?
Die Leute sind wesentlich mehr relaxed und freundlicher als Duty.
Sie haben wohl bessere Ausruestung, ich habe aber noch keinen Laden oder eine Kneipe gefunden?
Deren Lager liegt weiter noerdlich wo dich spaeter die Hauptstory sowieso hinfuehrt.
Post edited April 13, 2015 by disi
40.000RU sind jetzt nicht wirklich viel, ich hatte bei SoC am Ende über 500k übrig. Davon abgesehen bekommt man dafür gerade mal einen vernünftigen Anzug. Wobei die Handelspreise ja noch deutlich höher sein können.
Zumindest für 40k ist es mMn nicht ansatzweise glaubwürdig sich "freikaufen" zu können.

Die Fraktionen habe ich nicht mehr so ganz im Kopf. Aber die Freiheitler haben generell eine gute Ausrüstung, zumindest zu Beginn. Bei CS haben die Wächter einen verdammt guten Anzug. Aber wie gesagt, man kommt auch ohne Freikauf durch. Man darf halt nicht nur der Haupthandlung folgen sondern auch die Nebenmissionen machen und Verstecke aufsuchen. Dann ist man gut gerüstet.
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classic-gamer: Bei CM2009 ist halt alles aufeinander abgestimmt, dass PRZ2 da verschlimmbessert war zu erwarten.
Aber es ist mMn auch nicht Sinn der Sache beide zu kombinieren.
Complete 2009 kommt mit einem eigenen Shader (Skript zur Berechnung der Farbpalette und Beleuchtung).

Der PRZ2 kommt nur mit Texturen und einem optionalen Shader Patch.
Also entweder arbeiten die Texturen von PRZ2 mit dem originalen Shader besser, oder eben mit einem der beiden aus dem Patch.

Wie auch immer, ich mags duester und dreckig/kaputt in Stalker :)

p.s. Das ist doch normal. Sobald ich alles abgegrast habe, der Task-Geber nur noch mit Mutanten-Killen kommt und ich mehrmals mit allen gesprochen habe und es keine Stashes mehr gibt, gehe ich weiter. Ich nehme allerdings keine Mordauftraege an, dafuer bin ich mir zu schade!*

Manchmal findet man aber auch einen PDA der einen Stash in voellig anderem Gebiet anzeigt. Da warte ich dann bis 3-4 angezeigt werden oder ich sowieso mal durchkomme.

*Damit meine ich siese "Kill that [Trader|Traitor]..." Auftraege, wo ich eine eventuell wichtige andere Person toeten soll, die mirgegenueber aber nicht feindlich ist. Wenn man neutral bleiben will sollte man eventuell immer erst toeten wenn auf einen geschossen wird...
Post edited April 13, 2015 by disi