disi: Du bist ja wieder drauf. Ich mache Bethesda doch keinen Vorwurf die Remastered erstmal zu entwickeln und auch noch fuer Lau abzugeben. Ich mache ihnen nicht einmal einen Vorwurf Konsolen-Technologien zu unterstuetzen oder wegen einer Entwicklungsentscheidung von vor 5 Jahren.
Ich freue mich auf 64bit, wie oben erwaehnt keine Crash fixes, keine ENB, keine sonstwas damit der Speicher nicht volllaeuft.
Hat sich jetzt nicht so angehört. Eher so, dass inhaltliche (sinnvolle) Veränderungen oder Bugfixes mit Folgen der Inkompatibilität der GAU wären weil dann nicht mehr alle supertollen Mods kompatibel wären, man dadurch irgendwelche Nachteile hätte und Bethesda es auf keinen Fall machen dürfte.
Freu dich einfach auf die neue Version. Die Vor- und Nachteile wirst du dann sehen. Und wenn sie dir nicht zusagt bleibst du bei der alten.
Das Argument das im Nexus-Forum genannt wird ist übrigens blödsinnig:
"
Skyrim SE -WILL be- 64bit / DX11 (supported by the fact that the console's ARE 64bit)"
Was haben denn Konsolen mit PCs zu tun? Als ob man dadurch einfach nur einen Knpof drücken müsste und x64 remastered oder portiert sich von alleine... Der PC bleibt ein PC und eine Konsole eine Konsole, beides sehr unterschiedliche Systeme, nur die Hardware ist inzwischen ähnlich. Ob man auf x86 oder x64 setzt hängt von der Zielgruppe und den Anforderungen ab und nicht von Konsolen. Nach diesem Argument dürften seit Jahren ja nur noch x64-Spiele kommen und Spiele bis 2013 nur 256MB VRAM bei 720p benötigen. Dem ist aber nicht so.
mk47at: Es ist ja auch ein
Konsolenspiel. (Aua).
Haha, der war gut! ^^