disi: p.s. Oh, und keine statischen Licht-Mods wie ELFX oder RLO. Dann lieber ENB, das ersetzt praktisch die Lichtquellen mit dynamischen Effekten.
0Grapher: ENB ist ja nichts für jeden, weil es so viel Rechenleistung kostet. Außerdem sehen sehr viele ENB Konfigurationen mies und total unnatürlich aus. (Das will schon was heißen, wenn Vanilla Skyrim in dieser Hinsicht eine Katastrophe ist, da etwas zu verschlechtern dürfte nicht so leicht sein)
Ich will hier nochmal wegen ENB ansetzen :)
Erstmal ist ENBoost (Teil von ENB) ein Muss, denn es erlaubt dir Texturen im Speicher der Grafikkarte zu nutzen ohne das sie den Speicher fuer das Spiel auffressen (von dem du maximal 2.1GB haben kannst, weil es eine 32bit Anwendung ist).
In der Vergangenheit wurden Texturen immer direkt im Hauptspeicher verlinkt.
10MB Textur nimmt dann 10MB Spielspeicher und 10MB Grafikspeicher.
Mit ENB hast du vielleicht:
10MB Textur nimmt dann 1KB Spielspeicher und 10MB Grafikspeicher.
Fuer Leute mit kleinen Grafikkarten bietet es ausserdem an den Grafikspeicher auf den Systemspeicher auszuweiten. Das sieht dann so aus:
10MB Textur nimmt dann 1KB Spielspeicher und 5MB Grafikspeicher + 5MB Systemspeicher
Ich habe z.B. 8GB Grafikspeicher und 32GB Systemspeicher.
Das Spiel kann nur maximal 2.1GB des Systemspeichers nutzen, bleiben mir schlappe 38GB fuer Texturen (das Betriebssystem und andere Programme brauchen natuerlich auch noch, ich setze den Wert normal auf 12GB)* :D
Es behebt etliche Fehler in Effekten des originalen Spiels und dann kann man optional die ENB Effekte fuer Licht, Wasser, Wetter, Nebel und was nicht alles nutzen.
Da haben sich nun einige Modder hingesetzt und eine statische Konstellation von Texturen, statischen Lichteffekten und Einstellungen der ENB Effekte zusammengestellt. Das ist wohl was du meinst das ENB teilweise komisch aussieht aber es ist eben eine Frage des Geschmacks des Authors der das Paket erstellt.
Dann kommt Crash Fixes fuer die 2.1GB des Spiels**.
Normales Skyrim greift sich 500MB Speicher und laeuft bis der voll ist, dann greift es sich wieder 500MB Speicher und macht den voll, dann nochmal 500MB usw. Bis die 2.1GB erreicht sind und dann stoppt es einfach oder es stuerzt auch gerne zwischendurch ab, wenn es die neuen 500MB versucht zu registrieren.
Crash Fixes (wenn man das Feature der anderen Speichernutzung einschaltet), ersetzt die Funktion des Spiels den Speicher zu belegen mit einer Standard C++ Funktion MAlloc und fragt das System auch nur nach der Groesse des zu belegenden Speichers. Also fragt es nach 2MB, dann nochmal nach 4MB und nochmal nach 8MB usw. Diese Bloecke werden wieder freigegeben, wenn diese Objekte nicht mehr benoetigt werden. Die grossen 500MB Bloecke der originalen Funktion sind bunt gemischt und werden nie freigegeben.
Ausserdem registriert Crash Fixes optional einen kleinen Bereich im Speicher (64-128MB) fuer sehr kleine Daten im KB Bereich die schnell beschrieben und wieder geloescht werden koennen.
*Windows10 limiterit dich hier auf maximal 4GB Grafikspeicher, egal wieviel physischen Speicher deine Karte hat.
**Der SSME Patch aus SKSE oder auch standalone verzoegert das Problem indem er direkt 1024MB registriert und ist mit Crash Fixes ueberfluessig.