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Entführt an einen besseren Ort.



<span class="bold">Obduction&reg;</span>, das mit Spannung erwartete Rätsel-/Erforschungsabenteuer aus der Egoperspektive von den Machern der legendären Myst-Reihe, ist jetzt DRM-frei auf GOG.com erhältlich.

Eine schicksalhafte Begegnung mit einem organischen Artefakt, das vom Himmel fiel, schickt dich auf eine entfernte Welt, die vollkommen fremd ist und doch so vertraut. Als hätte sich ein Stück der Erde in einer seltsamen Landschaft voller riesiger Maschinen, unbekannter Technologie und seltsamer Kreaturen verkeilt. Während du versuchst, in all dem einen Sinn zu erkennen, entdeckst du mit der Zeit angrenzende Welten mit ihren eigenen Geheimnissen und den Echos ihrer vorherigen Bewohner.

Als Nachfolger im Geiste von <span class="bold">Myst</span> verlässt sich Obduction® auf eine ähnliche Art, Geschichten zu erzählen und Welten zu erschaffen. Erwartungsgemäß triffst du auf FMV-Schauspieler in atemberaubenden Umgebungen. Die Grenzen zwischen Realität, Fantasie und Traum verschwimmen des Öfteren, aber deine Aufmerksamkeit darf durch nichts von den vertrackten Rätseln und fesselnden Geheimnissen dieser unglaublichen Welt abgelenkt werden - besonders, wenn du sie in überwältigender VR erlebst.



Erforsche in <span class="bold">Obduction&reg;</span> eine Landschaft voller Wunder und nimm ihre Geheimnisse in dich auf, DRM-frei auf GOG.com.


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<center>Q&A mit Cyan Worlds

Ihr habt gefragt und Cyan hat uns geantwortet. Viel Spaß!</center>

Wie ist Cyan an das Rätseldesign für ein Spiel wie dieses herangegangen? Rätsel haben sich sehr verändert, seit Myst veröffentlicht wurde, und in dem Buch From Myst to Riven hat Rand erwähnt, dass gute Rätsel sich nicht wie Rätsel anfühlen, sondern wie Aufgaben in der Welt, die man abschließt; unsichtbar und intuitiv. Ich frage mich, wie man in einer Welt, die scheinbar absichtlich aus grundverschiedenen Elementen besteht, wie man da sicherstellt, dass der Spieler weiß, dass er sowohl ein Rätsel
löst als auch sich in einem Rätsel befindet. Außerdem frage ich mich, wie ihr an das Rätseldesign für dieses Spiel herangegangen seid und ob ihr euch dabei von neuen Rätsel-/Abenteuerspielen, die es gibt, habt inspirieren lassen?
JoystickJunkie64

Uns gefällt die Vorstellung, den Spieler aus einer gewohnten Situation herauszunehmen und ihn an einem völlig ungewohnten Ort zu platzieren. In mancher Hinsicht – ohne zu viel verraten zu wollen – bauen die Spielmechaniken und das Rätseldesign von Obduction darauf auf. Das erinnert Spieler vielleicht an ihr Erlebnis, als sie Myst gespielt haben. Nichtsdestotrotz ist Obduction ein eigenständiges Spiel, mit einer erfrischend anderen Geschichte. Wir haben Hunderte von Stunden damit zugebracht, uns Rätsel einfallen zu lassen, die sowohl lohnend als auch herausfordernd sind, und die dem Spieler gleichzeitig dabei helfen, die Geschichte nach und nach besser zu verstehen.


Obduction nutzt die neueste Technologie, um im Hinblick auf Visuelles und Sound etc. innovativ zu sein. Wird dies von den Rätseln genutzt? Schließlich ist es eine 3D-Welt in HD, die man erforscht? - Mewzard

Es hat uns so viel Spaß bereitet, mit einer Engine zu arbeiten, die beim Gameplay Echtzeit-Grafik unterstützt. Wir haben ein Team mit extrem talentierten Grafikern, das sehr hart daran gearbeitet hat, dass die Umgebungen und Rätsel in Obduction fantastisch aussehen und sich für den Spieler echt anfühlen, wenn er herumläuft und die
Umgebung auf sich wirken lässt. Da wir außerdem an einer VR-Version des Spiels arbeiten, haben wir besonders darauf geachtet, dass Objekte und Rätsel, mit denen man interagieren kann, den richtigen Maßstab im Vergleich zum Spieler haben. Das soll sicherstellen, das sich das Erlebnis so natürlich und lebensecht wie möglich anfühlt. Allgemein scheuen die Rätsel bei Obduction nicht davor, die Umgebung zum Erzählen einer Geschichte zu nutzen. Wir hoffen also, dass unsere Spieler sich die Zeit nehmen, die von uns erschaffenen Welten, zu erkunden und zu genießen.
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Wie schwierig werden die Rätsel in Obduction sein, verglichen mit Myst und Riven? Wird es im Spiel ein neues Hinweissystem geben? - Crosmando

Die Rätsel in Obduction werden schwierig sein, aber die Lösungen sind nie aus der Luft gegriffen. Die Rätsel sind am ehesten mit Riven verwandt, wo sie zwar komplex sind, aber jede Lösung Hand und Fuß hat: Das kann etwas sein, was der Spieler in der Umgebung, in der er sich befindet, beobachtet; ein Zahlensytem, das er von der Zivilisation gelernt hat, die einst dort gelebt hat, etc. Unser Ziel beim Entwickeln der Rätsel war es, dass unsere Spieler beim Lösen ein "Aha!"-Erlebnis haben, statt Momente der Frustration und Verwirrung. Wir hoffen deshalb, dass unsere Rätsel sich für den Spieler so lohnen, wie wir es beabsichtigt hatten.

Es wird kein Hinweissystem im Spiel geben, aber stattdessen wird es ein System geben, das auf Objekte im Spiel aufmerksam macht, mit denen man interagieren kann, für diejenigen, die etwas Hilfe wollen oder sich von der Weite unserer Welten überfordert fühlen.


Wird Obduction Rätselveteranen mit schwierigeren Rätseln oder alternativen Enden belohnen? - Pearcinator

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Obduction zu spielen. Belassen wir es dabei. :-)


Wie geht ihr mit der neuen Generation von Spielern um? - Alex_Gol

Wir wissen, dass nicht nur die Generation der Spieler, die Myst gespielt hat und toll fand, Obduction spielen wird. Es ist fast 23 Jahre her, dass Myst veröffentlicht wurde und in der Spielindustrie hat sich seitdem in der Denkweise der Leute viel verändert. Deshalb haben wir uns die Kernprinzipien genommen, die unser Spiel überhaupt so erfolgreich gemacht haben, und sie an die neue Technologie, die neuen Mechaniken und die Art von Interaktion angepasst, die den Ansprüchen der heutigen Spielindustrie gerecht werden. Wir glauben, dass mit diesen neuen Werkzeugen und einer Art Metamorphose unserer bisherigen Spielentwicklung Obduction die Sinne unserer Spieler im Hinblick auf Vorstellungskraft, Staunen und Forscherdrang anfeuern wird – genau, wie es Myst vor
23 Jahren getan hat – und gleichzeitig für die heutige Zeit relevant und innovativ sein wird.


Wie lang ist das Spiel? - SolidSnale

Je nachdem, wie man es spielt, kann es 5-20 Stunden und mehr dauern, bis man Obduction abgeschlossen hat.
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Zu Notizen und zu lesenden Büchern:

Genau wie bei unseren bisherigen Spielen werden Notizen, die man sich beim Spielen von Obduction macht, hilfreich sein, aber nicht 100% notwendig. Wir haben für Obduction ein neues System entwickelt, um Bilder zu machen und anzusehen, damit man das Spiel nicht ständig unterbrechen muss, um sich Notizen zu machen. So können Spieler im Spiel bleiben und ihre Bildernotizen im Spielmenüals Referenzen benutzen.

Im Spiel gibt es jede Menge Bücher zu lesen, von denen einige di Hintergrundgeschichte zu Obduction beleuchten. Wir hoffen, dass diese Texte und andere Erlebnisse im Spiel den Spielern, die immer mehr über die Umgebung erfahren wollen, in der sie sich befinden, Lust auf mehr machen.


Besteht die Chance, dass es auch eine Beobachterperspektive geben wird? - Moonbeam

Um es mit Myst zu halten, bieten wir bei Obduction nur die Ego-Perspektive.

Wird es in diesem Spiel Untertitel oder geschlossene Untertitel geben? - gwprime

Wir haben Untertitel und Interface-Übersetzungen für 7 verschiedene Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch.


Ich bin wirklich gespannt auf ein neues Spiel von Cyan. Wie ich sehe, wird es für Windows und Mac entwickelt. Gibt es auch Pläne, eine Linux-Version zu entwickeln? igrok

Obduction wird zur Veröffentlichung Windows unterstützen und bald darauf Mac. Linux wird zur Veröffentlichung nicht unterstützt, aber möglicherweise mit einem künftigen Spielupdate.
Wow... das ist ja mal ein ausfuehrlicher Artikel :)
Ich habe beim Trailer gestoppt und nicht mitbekommen, dass es noch weiter geht. XD