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Der Tod reitet wieder.

<span class="bold">Darksiders II - Deathinitive Edition</span>, die verbesserte Neuauflage eines tollen Hack-'n'-Slash-Titels, ist jetzt DRM-frei auf GOG.com erhältlich – mit einem Rabatt von 20%, im Rahmen eines Angebots für treue Kunden mit 80% Preisnachlass oder für Besitzer der gesamten Reihe vollständig kostenlos!

Krieg. Der Krieg hat begonnen. Wir können ihn nicht kontrollieren. Wir können ihn nicht beenden.
Die vier Apokalyptischen Reiter sind auf der Erde erschienen.
In Darksiders II bist du der Tod. Dein Bruder, der Krieg, wurde in einen ausgewachsenen Konflikt auf der Erde hineingezogen. Jetzt ist es deine Aufgabe, alles wieder in Ordnung zu bringen. Doch dabei wird es unappetitlich. Darksiders II - Deathinitive Edition hievt das blutig-brutale Gameplay auf aktuelle Standards. Neben weiteren Verbesserungen sieht das Spiel dank einer neuen Beleuchtungsengine und hochauflösenden Texturen schöner aus als je zuvor und der Tod erstrahlt in völlig neuem Glanz.

Die Edition umfasst darüber hinaus alle für das Spiel erschienenen DLCs, die jetzt in die komplette Handlung eingebettet sind, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu bieten.

Neben der Deathinitive-Premiere stellen wir auch noch das Nordic Franchise-Treueprogramm (oder ganz einfach NFTP) für Darksiders vor – direkt von der Quelle:

• Rang 1: Wer Darksiders, Darksiders II und das DLC-Paket bis zum Erscheinen der Darksiders II Deathinitive Edition am 5. November 2015 auf GOG.com erworben hat, erhält die Darksiders II Deathinitive Edition kostenlos (d. h. sie kostet absolut nix, nada!).
• Rang 2: Wer Darksiders II bis zum Erscheinen der Darksiders II Deathinitive Edition am 5. November 2015 auf GOG.com erworben hat, erhält einen Rabatt von 80% während der ersten Woche nach dem Erscheinen.
• Rang 3: Wer noch keine dieser Spiele besitzt, erhält einen Rabatt von 20% während der ersten Woche nach dem Erscheinen.

Der Tod reitet in neuem Glanz in <span class="bold">Darksiders II - Deathinitive Edition</span>, jetzt DRM-frei auf GOG.com erhältlich! Der Veröffentlichungsrabatt von 20% gilt eine Woche lang bis zum 12. November, 18:59 Uhr MEZ.
Geil, danke!
Vielen Dank für den Treuebonus!
(ich hätte mit dem Kauf sonst noch gewartet)
Auch von meiner Seite recht herzlichen Dank für das Gratis-Upgrade!!

Den ersten Teil habe ich mit großem Vergnügen gespielt. Sobald ich meinen chronologischen Lauf durch die Gothic-Trilogie abgeschlossen habe, was voraussichtlich nicht mehr lange dauern dürfte (befinde mich im 3. Teil, Feuerkelche und Artefakte sind allesamt eingesammelt), werde ich mich wohl an Darksiders II wagen.

Möge Tod mit euch sein!
Bei mir stürzt es ab, wenn das Spiel lädt (bei der GOG Version). Aber generell wundert mich das es hier sonst bislang keiner meldet. Bei Steam gibts bislang nicht eine Positive Bewertung.
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Thorgard: Bei mir stürzt es ab, wenn das Spiel lädt (bei der GOG Version). Aber generell wundert mich das es hier sonst bislang keiner meldet. Bei Steam gibts bislang nicht eine Positive Bewertung.
Das liegt aber wohl eher daran, dass GOG den besseren Deal hat. Man bekommt es bei Steam nur dann umsonst, wenn man das Darksiders Franchise Pack hat. Darksiders + Darksiders 2 + Season Pass reicht dort nicht.

Zum Absturz. Ein Blue hat dafür ne Lösung im englischen Thread gepostet.
Ich muss vor dem Erwerb dieser Fassung in ihrem jetzigen Zustand leider warnen.

Die Kameraführung ist trotz VSync ruckelig und Antialiasing funktioniert überhaupt nicht (AMD-Grafikkarte). Bei vielen Steam-Usern stürz das Spiel zudem schon beim Versuch ab, eine neue Kampagne zu starten. Hier muss dringend durch Patches nachgebessert werden.

Zum Glück war das Spiel für mich umsonst, da ich bereits das Darksiders Franchise Pack auf Steam besitze.
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Thrasher1984: Die Kameraführung ist trotz VSync ruckelig
Vielleicht erreichst du ja keine 60 Hertz/FPS. Dann ist VSync ja zwecklos.

Ich würde jeden mit gutem Gehör vor dem Spiel warnen, weil es so einen extremen hörbaren Klirranteil gibt. Ich habe noch in keinem Spiel eine so schlechte Tonqualität gehört. Für mich ist es unspielbar.
Post edited November 06, 2015 by 0Grapher
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0Grapher: Vielleicht erreichst du ja keine 60 Hertz/FPS. Dann ist VSync ja zwecklos.
Die erreiche ich zweifellos. Man bemerkt jedoch sogar schon beim Springen zwischen den Punkten im Hauptmenü ein leichtes "Zuckeln" der Echtzeitgrafik im Hintergrund. Sowas hab' ich noch nie erlebt. Da wurde eindeutig schlampig gecodet.
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Thrasher1984: Die erreiche ich zweifellos. Man bemerkt jedoch sogar schon beim Springen zwischen den Punkten im Hauptmenü ein leichtes "Zuckeln" der Echtzeitgrafik im Hintergrund. Sowas hab' ich noch nie erlebt. Da wurde eindeutig schlampig gecodet.
Das zucken war schon immer bei Darksiders 2 dabei. Am schlimmsten ist es im Schleier ganz am Anfang.

Habe erst vorgestern ein Savegame+ Stand wieder erreicht. Konnte es ohne Probleme mit der neuen Version das Save laden und hatte von Anfang keine Problem eine neue Kampagne zu starten. Aber ein Problem gibt es doch. Ich stehe vor der Gussfestung und eine Kugel, die man benötigt ist auf einmal unsichtbar. Ich weiß wo sie ist, aber wenn ich sie runter sprenge sehe ich nur den Aufprall und kann sie unsichtbar nicht bewegen. Damit gibt es einen Spielstopper, der es unmöglich macht, das Spiel durchzuspielen.

edit:

Habe jetzt mal unter Eigenschaften der Darksiders2.exe die Desktopgestaltung deaktivieren rausgenommen und im Kompatiblitätsmodus Win 7 unter Win 7 aktiviert. Es zuckt etwas weniger wie ich es bisher gewohnt war und es gibt keine Probleme mehr mit Alt+Tab.
Post edited November 06, 2015 by welttraumhaendler
Das Spiel in seinem jetzigen Zustand ist alles Andere als spielbar und die künstliche Reduzierung der Bildschirmauflösung eher ein schlechter Scherz. Schade, ich hätte es gerne unter Linux weiter ausprobiert. Aber nun ja: Die normale Version funktioniert ja sehr gut! :-)
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throgh: ...
Darksiders I,II werden ja portiert/geportet (wie nennt man das auf Deutsch?). (Das weißt du bestimmt)

Was meinst du mit Reduzierung der Bildschirmauflösung? Als ich das Originalspiel einmal bei einem Freund gespielt habe, sah es für mich sehr nach 720p Auflösung aus, aber bei dieser Version steht: "Running in native 1080p resolution"
Post edited November 07, 2015 by 0Grapher
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0Grapher: Was meinst du mit Reduzierung der Bildschirmauflösung? Als ich das Originalspiel einmal bei einem Freund gespielt habe, sah es für mich sehr nach 720p Auflösung aus, aber bei dieser Version steht: "Running in native 1080p resolution"
Die Auflösung konnte man schon immer im Menü der PC-Version einstellen und 720p war die Startauflösung. Ich nehme an, dass sich die Aussage zur Auflösung auf die Consolenversion bezieht. Dort kann man die Auflösung nicht einstellen.

edit:

Bin jetzt auch wieder zurück gewechselt zur alten Version. Gestört haben mich die Ruckartige Bewegungen im Zielmodus. In der alten Version kann ich ohne Probleme im Galopp Zielen. Das geht mit der Deathinitive Edition nicht. Zudem habe ich einen reproduzierbaren Absturz an der immer gleichen Stelle.
Post edited November 07, 2015 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler: Die Auflösung konnte man schon immer im Menü der PC-Version einstellen und 720p war die Startauflösung.
Ob man sie einstellen kann, ist erst einmal uninteressant. Einige Spiele kommen nicht über 720p hinaus, selbst wenn man 1080p einstellt. (z.B. bei Dark Souls braucht man einen Fix, damit man wirklich 1080p hat.) Ich weiß nicht, ob ich das richtig erklärt habe, aber es ist auf den ersten Blick sichtbar, wenn das der Fall ist.

Ich glaube der Unterschied zu der normalen Version ist:
"Running in native 1080p resolution"
Ich verstehe also nicht, inwiefern die Auflösung verringert wird...

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welttraumhaendler: Ich nehme an, dass sich die Aussage zur Auflösung auf die Consolenversion bezieht.
Warum beschwert throgh sich denn dann? Ich glaube es nicht.
Post edited November 07, 2015 by 0Grapher
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0Grapher: Warum beschwert throgh sich denn dann? Ich glaube es nicht.
Es wäre möglich, dass die alte Version in 720p das Bild rendert und alle anderen einstellbaren Auflösungen einfach daraus berechnet werden. Bei der DE würde demnach in 1080p gerendert. Das wäre die alternative Bedeutung. Nur wäre das sehr dreist bei einer PC-Version bzw würde das die größeren Performanceprobleme erklären bei einer schlechten Portierung.