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morolf: Richtig enttäuschend fand ich damals Command and Conquer: Tiberian sun.
Das hat mich auch enttäuscht. Es kam nie an den Charme von C&C1 ran. AR2 fand ich auch nicht so gut wie AR1, aber klar besser als TS. C&C3 fand ich wieder gut. Lag wohl daran, dass es der erste gute Teil seit C&C1 war, der wieder im Tiberiumuniversum spielte.
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morolf: Richtig enttäuschend fand ich damals Command and Conquer: Tiberian sun.
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classic-gamer: Das hat mich auch enttäuscht. Es kam nie an den Charme von C&C1 ran. AR2 fand ich auch nicht so gut wie AR1, aber klar besser als TS. C&C3 fand ich wieder gut. Lag wohl daran, dass es der erste gute Teil seit C&C1 war, der wieder im Tiberiumuniversum spielte.
Red Alert 2 habe ich gar nicht gespielt...die Spiele nahmen doch da so eine alberne Wendung mit Kampf-Delfinen u.ä., oder? Das hat mich eher abgeschreckt.

Was ich auch überbewertet finde, ist Fallout 2. Das wird auch immer wieder als "Bestes Rollenspiel" genannt...mich hat es nicht angesprochen.
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morolf: Red Alert 2 habe ich gar nicht gespielt...die Spiele nahmen doch da so eine alberne Wendung mit Kampf-Delfinen u.ä., oder? Das hat mich eher abgeschreckt.
Ja, albern war es schon. Aber auch AR1 war albern. Da muss man sich nur mal die Story ansehen.
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morolf: Red Alert 2 habe ich gar nicht gespielt...die Spiele nahmen doch da so eine alberne Wendung mit Kampf-Delfinen u.ä., oder? Das hat mich eher abgeschreckt.
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classic-gamer: Ja, albern war es schon. Aber auch AR1 war albern. Da muss man sich nur mal die Story ansehen.
Ich war immer davon überzeugt, dass es absichtlich albern war!? Die Videosequenzen sind so unglaublich kitschig, dass es traurig wäre, falls es ernst gemeint war.
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morolf: Red Alert 2 habe ich gar nicht gespielt...die Spiele nahmen doch da so eine alberne Wendung mit Kampf-Delfinen u.ä., oder? Das hat mich eher abgeschreckt.
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classic-gamer: Ja, albern war es schon. Aber auch AR1 war albern. Da muss man sich nur mal die Story ansehen.
Also ganz ernst zu nehmen war sicherlich auch Red alert 1 nicht. Aber es hatte meiner Erinnerung nach auch einige recht düstere Stellen, z.B. gab es relativ am Anfang eine Videosequenz, in der es um Einsatz von Giftgas gegen Zivilisten ging (die wurde, wenn ich mich nicht irre, in der deutschen Version sogar rausgeschnitten).
Und die Einheiten hatten zwar teils auch futuristische Elemente (Tesla-Spulen etc.), waren aber insgesamt noch relativ glaubwürdig und ernst gehalten.
CARAVAN - wieder ein Fehlkauf.Hat wirklich interessant ausgesehen, dann gekauft und selbst gespielt,hat mich nicht lange begeistern können.Ist wieder so ein Spiel wo man Glück haben muss, dank des Schere Stein Papier Prinzip.
Mass Effect 3:

Ein Paradebeispiel wie all das gute Potential der Vorgänger nicht genutzt wird und in einem vollpeinlichen Ende zu einem echten Ärgernis wird! Wähle rot, blau oder grün....kein Wunder, dass das Spiel einen Riesen-Shitstorm ausgelöst hat...
Mann, mann, mann... der Thread geht ja ab. Als hätten wir drauf gewartet. :)

Mass Effect 3 hat für mich vor allem ein konzeptuelles Problem, denn an sich sind die Fäden aus den vorherigen Teilen sehr gut zusammengeführt und die Entscheidungen irgendwo relevant. Hätte man ein einziges, sinnvolles Ende (sagen wir, ein deprimierendes Ende mit einem Funken Hoffnung) implementiert, statt die Dreckbratze Ex Machina aufzuführen, hätte es diesen Aufschrei nicht gegeben. Mass Effect 2 hatte so ziemlich das perfekte Ende, hätte man ME2 ein anderes Ende gegeben und ME3 das Ende von ME2... das wäre ziiiiemlich geil gewesen.

Habe ME3 dieses Jahr nochmal gespielt und dafür sogar Origin neu installiert... das war eigentlich eine sehr zufriedenstellende Angelegenheit. Ich musste mich nur wirklich zwingen, es auch zu Ende zu spielen. :|
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Maxvorstadt: Mafia 1

Dank dieses blöden Rennens kommt man leider nicht weiter. Ich hab es damals ungefähr 500 mal versucht.
Bei den wenigen Gelegenheiten wo ich fast gewonnen habe, kam immer kurz vor dem Ziel einer von hinten und hat mich von der Strecke geschubst. Und das obwohl ich eigentlich uneinholbar geführt habe.
Das Rennen ist in der Tat debil. Und zwar aus folgendem Grund: In der US-Retail Version passt sich die Gegner-KI automatisch dem Können des Spielers an. Das heißt im Klartext, dass man dafür bestraft wird, je fehlerfreier man spielt. Mir ist das erst aufgefallen, als ich einen Durchgang gnadenlos verkackt habe und dann am Ende trotzdem nur haarscharf auf dem zweiten Platz gelandet bin. Beim nächsten Durchgang bin ich dann stets auf den hintersten Plätzen herumgekrochen, um dann in der letzten Runde Vollgas zu geben. Hat geklappt, Mafia war von meiner Mega-Taktik komplett überrumpelt und ich war rasend vor Wut, wie ein Spiel mit solchen Designschnitzern in der "Fachpresse" über den grünen Klee gelobt werden konnte.

Danach hatte ich jedenfalls schlicht keinen Bock mehr, das Spiel weiter zu spielen.



Mein persönliches Hass-Spiel dürfte allerdings STALKER - Clear Sky sein. So ein verbuggter Haufen Scheiße ist mir selten untergekommen! Spielerisch war das Ganze auch unter aller Kanone: 60% der Levels waren aus dem Vorgänger recycelt (und waren designtechnisch verschlimmbessert), die neuen Levels waren durch die Reihe Mist. Dann noch der verschissene Tages-Kopierschutz, bei dem ich erst mal den Tages Disc Checker aus dem Internet laden musste, da der natürlich nicht mit auf der DVD war. Ich hatte mich dank der zahllosen Bugs und Designschnitzer schon so richtig schön in Rage gespielt, bis das Ding dann im vorletzten Level endgültig den Geist aufgab und beim Laden des letzten Levels stets abstürzte.

Hab mein Glück mit der gog-Version probiert: Erster Crash-To-Desktop nach knapp 40 Minuten Spielzeit mit der Begründung "No disc in drive" (!!!!!!!!).

Nie wieder Clear Sky!
BROTHERS: A TALE OF TWO SONS

Komme mit der Steuerung nicht klar, obwohl ich mit einem XBOX 360 Controller spiele.Das einzige was funktioniert ist den Schubkarren schieben, auf die andere Seite habe ichs auch noch geschafft, aber jetzt die Mauer hochklettern funktioniert nicht.Dann noch die falschen Richtungen..... Stick nach oben bedeutet unten und unten oben.
Post edited December 10, 2016 by Valdasaar
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Valdasaar: BROTHERS: A TALE OF TWO SONS

Komme mit der Steuerung nicht klar, obwohl ich mit einem XBOX 360 Controller spiele.Das einzige was funktioniert ist den Schubkarren schieben, auf die andere Seite habe ichs auch noch geschafft, aber jetzt die Mauer hochklettern funktioniert nicht.Dann noch die falschen Richtungen..... Stick nach oben bedeutet unten und unten oben.
Stimmt, die Steuerung ist etwas ungewöhnlich. Lass mich raten: Du spielst kein Musikinstrument, oder?
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Valdasaar: BROTHERS: A TALE OF TWO SONS

Komme mit der Steuerung nicht klar, obwohl ich mit einem XBOX 360 Controller spiele.Das einzige was funktioniert ist den Schubkarren schieben, auf die andere Seite habe ichs auch noch geschafft, aber jetzt die Mauer hochklettern funktioniert nicht.Dann noch die falschen Richtungen..... Stick nach oben bedeutet unten und unten oben.
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mk47at: Stimmt, die Steuerung ist etwas ungewöhnlich. Lass mich raten: Du spielst kein Musikinstrument, oder?
Was hat das jetzt mit einen Musikinstrument zu tun? Ich hatte am Anfang bei den Karren auch so meine Probleme, aber das verging sehr schnell, wenn man einmal den Dreh raus hat.
Post edited December 10, 2016 by welttraumhaendler
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fronzelneekburm: ...
Das Rennen in Mafia 1 war aber auch der einzig richtig grobe Schnitzer.


Clear Sky empfand ich auch als den schwächsten Teil der Reihe. Man hat aber bereits von Teil SoC gelernt, dass man auf den finalen Patch warten muss um es halbwegs vernünftig spielen zu können. Und selbst dann waren wie in SoC noch Bugs vorhanden. Das Levelrecycling hat in der Tat etwas genervt. Viel schlimmer fand ich aber den ersten Level "Sumpf". Diesen mMn bockschweren Level direkt an den Anfang des Spiels zu platzieren halte ich für eine frustrierende Fehlentscheidung im Design. Ebenso, dass das Armeelager(?) im folgenden Level direkt an der Levelgrenze ist. Das hätte erst später im Spiel kommen dürfen.
Trotzdem ein noch gutes Spiel, das ich einem zweiten Durchgang von SoC gerne vorgezogen habe. Und wenn wir schon bei SoC sind: die Enden fand ich richtig dämlich. Wenn man sie nicht im Voraus kannte hatte man keine wirkliche Chance sie zu beeinflussen. Ich habe mich im Voraus bereits informiert und zwei Enden gesehen (einmal am Wunschgönner und einmal weitergespielt). Den Rest habe ich mir bei YT angesehen. Wobei es noch ein Ende gibt für das man in Prypjat etwas geheimes finden muss, damit man im AKW ein geheimes Labor betreten kann. Das Ende hatte ich afaik auch gesehen. Aber ohne Hintergrundwissen kann man die ganzen Enden nicht "erspielen". Und der Zusammenhang mit dem Spieltitel wird auch nicht klar.
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mk47at: Stimmt, die Steuerung ist etwas ungewöhnlich. Lass mich raten: Du spielst kein Musikinstrument, oder?
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welttraumhaendler: Was hat das jetzt mit einen Musikinstrument zu tun? Ich hatte am Anfang bei den Karren auch so meine Probleme, aber das verging sehr schnell, wenn man einmal den Dreh raus hat.
Training für unabhängige Bewegung der Hände, das mach die ganze Geschichte deutlich einfacher.

Nebenbei: Klar, dass Du wieder was zu meckern hast. Habe ich irgendwann dein Haustier getötet oder etwas Ähnliches gemacht?
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fronzelneekburm: ...
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classic-gamer: Das Rennen in Mafia 1 war aber auch der einzig richtig grobe Schnitzer.
Mag sein, aber ich fand den Rest jetzt auch nicht sooo überwältigend. Dem linearen Spielablauf von Mafia konnte ich nach GTA3 nichts abgewinnen. Was nutzt einem die riesige Stadt, wenn man sie nicht erforschen kann? (Da lobe ich mir den kürzlich auf gog veröffentlichten Saboteur, da kann man vom Start weg den Eiffelturm besteigen) Die Fahrphysik wirkte zum Teil, als ob man eine Schildkröte durch die Stadt bugsieren müsste. Da hatte ich selbst mit GTA-Clones wie "True Crime" und "Scarface" erheblich mehr Spass.

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classic-gamer: Viel schlimmer fand ich aber den ersten Level "Sumpf". Diesen mMn bockschweren Level direkt an den Anfang des Spiels zu platzieren halte ich für eine frustrierende Fehlentscheidung im Design.
Stimmt, bockschwer und ausserdem sauhässlich! Keine interessante Architektur, nichts. Lost Alpha hat einen Sumpf, der zeigt, wie man es richtig (oder zumindest besser) hätte machen können.

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classic-gamer: Ebenso, dass das Armeelager(?) im folgenden Level direkt an der Levelgrenze ist.
Genau, und man wird gleich nach dem Levelübergang mit einem vollautomatischen MG beharkt, damit man die geile Ladezeit gleich ein paarmal hintereinander genießen kann!

Clear Sky ist ein echtes Musterbeispiel für mieses Spieldesign. Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, warum das hier auf gog so eine gute Nutzerwertung hat.