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Ich kann die DOSBox auf OpenGL stellen und wenn ich die reine opengl32.dll (Reshade32.dll) in den DOSBOX Ordner packe laedt er fein (laut log fuer opengl 407 hooks enabled). Dabei ist egal welche Version ich benutze (1.1-305 getestet).
Also keinerlei opengl Fehler in der log fuer Reshade.

Was nicht tut:
Jegliche Effekte -> Wenn ich irgendetwas aktiviere haengt er bei "loading effect..." und nichts passiert.
Das ingame Menu aus 3.0.5 -> er zeigt zwar "SHIFT+F2 to open menu" aber da tut sich nichts.

Mal ein Schuss ins Blaue, versucht das noch Jemand hier und hat Erfolg?

Getestet: Dragonsphere und Phantasmagoria 1

Also original DOSBox ist die Binary 2010, die von GOG 2012. Ich hatte dann DFend versucht, es scheint das gleiche Ergebnis.

Das Problem, ich bekomme nur Render wenn ich die Maus bewege, also wenn ich sie am linken Bildrand herumbewege kann ich das Menu oeffnen aber dann nichts mehr klicken. Wenn ich minimiere oder maximiere laedt Reshade neu und das Menu ist wieder weg aber ich habe Kontrolle ueber den Cursor.

Also kein Ingame Menu. Ich habe mir eine ini mit TransportFever (auch OpenGL) erstellt und die dann mit den Pfaden angepasst :D

Also den Surface der DOSBox kann Reshade nicht aber den Surface von MSI Afterburner ^^
Sprich ich muss das Overlay des Afterburner fuer OpenGL aktivieren und da kann Reshade dann PostProcessing machen. Das Afterburner Overlay aktualisiert aber nur wenn ich die Maus bewege...

Hier mal test mit AdvancedCRT

Ich geb auf...
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Post edited December 18, 2016 by disi