Posted August 07, 2023
Manu3110
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TheHexer_pcg
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Posted August 08, 2023
Um nochmal das Thema Gamepad von hier aufzugreifen.
Ja, Gamepads sind, in der Regel, kein Problem.
Allerdings hatte ich hier auch schon Fälle, wo das eben nicht hundertprozentig funktioniert hat.
Kann man ja auch hier in diesem Thread nachlesen.
Kurz:
Es kann vorkommen, dass ein Gamepad nicht erkannt wird oder die Eingaben verrückt spielen.
Hier hilft xboxdrv, xpadneo oder man schaltet die Vibration im Spiel ab.
Lang:
Soweit ich mitbekommen habe liegt das wohl hauptsächlich an Bluetooth + schlampige Programmierung.
Bei meinem 8BitDo war es immer so, dass in einigen Spielen, wenn in einer Spielsituation die Vibration einsetzte, diese nicht mehr aufhörte und die zuletzt getätigte Eingabe weiter ausgeführt wurde, bis ich die Verbindung getrennt hatte.
Abhilfe schaffte hier auch öfter mal eine andere Wine-Version.
Bisher hatte ich aber nur ein Spiel, bei welchem das Gamepad gar nicht funktionierte:
Dragon Age Inquisition.
Das Spiel hatte aber auch schon unter Win10 (und anderen Win-Versionen) Probleme damit.
Einzig unter Win7 lief das bei mir mit Pad.
Hab ich leider noch keinen Fix dazu gefunden.
Ja, Gamepads sind, in der Regel, kein Problem.
Allerdings hatte ich hier auch schon Fälle, wo das eben nicht hundertprozentig funktioniert hat.
Kann man ja auch hier in diesem Thread nachlesen.
Kurz:
Es kann vorkommen, dass ein Gamepad nicht erkannt wird oder die Eingaben verrückt spielen.
Hier hilft xboxdrv, xpadneo oder man schaltet die Vibration im Spiel ab.
Lang:
Soweit ich mitbekommen habe liegt das wohl hauptsächlich an Bluetooth + schlampige Programmierung.
Bei meinem 8BitDo war es immer so, dass in einigen Spielen, wenn in einer Spielsituation die Vibration einsetzte, diese nicht mehr aufhörte und die zuletzt getätigte Eingabe weiter ausgeführt wurde, bis ich die Verbindung getrennt hatte.
Abhilfe schaffte hier auch öfter mal eine andere Wine-Version.
Bisher hatte ich aber nur ein Spiel, bei welchem das Gamepad gar nicht funktionierte:
Dragon Age Inquisition.
Das Spiel hatte aber auch schon unter Win10 (und anderen Win-Versionen) Probleme damit.
Einzig unter Win7 lief das bei mir mit Pad.
Hab ich leider noch keinen Fix dazu gefunden.
Post edited August 08, 2023 by TheHexer_pcg
Manu3110
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Posted August 08, 2023
TheHexer_pcg: Um nochmal das Thema Gamepad von hier aufzugreifen.
Ja, Gamepads sind, in der Regel, kein Problem.
Allerdings hatte ich hier auch schon Fälle, wo das eben nicht hundertprozentig funktioniert hat.
Kann man ja auch hier in diesem Thread nachlesen.
Kurz:
Es kann vorkommen, dass ein Gamepad nicht erkannt wird oder die Eingaben verrückt spielen.
Hier hilft xboxdrv, xpadneo oder man schaltet die Vibration im Spiel ab.
Lang:
Soweit ich mitbekommen habe liegt das wohl hauptsächlich an Bluetooth + schlampige Programmierung.
Bei meinem 8BitDo war es immer so, dass in einigen Spielen, wenn in einer Spielsituation die Vibration einsetzte, diese nicht mehr aufhörte und die zuletzt getätigte Eingabe weiter ausgeführt wurde, bis ich die Verbindung getrennt hatte.
Abhilfe schaffte hier auch öfter mal eine andere Wine-Version.
Bisher hatte ich aber nur ein Spiel, bei welchem das Gamepad gar nicht funktionierte:
Dragon Age Inquisition.
Das Spiel hatte aber auch schon unter Win10 (und anderen Win-Versionen) Probleme damit.
Einzig unter Win7 lief das bei mir mit Pad.
Hab ich leider noch keinen Fix dazu gefunden.
Ich hab bisher nur PS und Xbox controller probiert und die liefen ootb. Sogar ein Xbox controller mit Microsoft dongle ging nach der Installation von xone. Aber klar es kommt immer drauf an wie nicht schlampig die spiele programmiert sind. DA Inquisition hab ich nur kurz gezockt, weil zum gleichen Zeitpunkt witcher 3 rauskam damals :DJa, Gamepads sind, in der Regel, kein Problem.
Allerdings hatte ich hier auch schon Fälle, wo das eben nicht hundertprozentig funktioniert hat.
Kann man ja auch hier in diesem Thread nachlesen.
Kurz:
Es kann vorkommen, dass ein Gamepad nicht erkannt wird oder die Eingaben verrückt spielen.
Hier hilft xboxdrv, xpadneo oder man schaltet die Vibration im Spiel ab.
Lang:
Soweit ich mitbekommen habe liegt das wohl hauptsächlich an Bluetooth + schlampige Programmierung.
Bei meinem 8BitDo war es immer so, dass in einigen Spielen, wenn in einer Spielsituation die Vibration einsetzte, diese nicht mehr aufhörte und die zuletzt getätigte Eingabe weiter ausgeführt wurde, bis ich die Verbindung getrennt hatte.
Abhilfe schaffte hier auch öfter mal eine andere Wine-Version.
Bisher hatte ich aber nur ein Spiel, bei welchem das Gamepad gar nicht funktionierte:
Dragon Age Inquisition.
Das Spiel hatte aber auch schon unter Win10 (und anderen Win-Versionen) Probleme damit.
Einzig unter Win7 lief das bei mir mit Pad.
Hab ich leider noch keinen Fix dazu gefunden.
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Posted August 08, 2023
Ich habe auch noch ein originales X360-Pad (Wireless).
Das Ding funktioniert auch ootb, hat allerdings die gleichen Probleme wie andere Pads.
Deswegen scheint es nicht nur am Bluetooth zu liegen.
Selbst kabelgebunden (8BitDo mit USB-Kabel) gibt es teilweise diesen "Vibrations-Bug".
Der 8BitDo wird dabei als XBox-Pad erkannt.
Da trübt dich aber dein Gedächtnis. ;-)
Da hab ich mich letztens bei Thronebreaker geärgert.
Die Tasten und Achsenbelegung sind vollkommen durcheinander.
Scheint auch unter Windows so zu sein.
Das Ding funktioniert auch ootb, hat allerdings die gleichen Probleme wie andere Pads.
Deswegen scheint es nicht nur am Bluetooth zu liegen.
Selbst kabelgebunden (8BitDo mit USB-Kabel) gibt es teilweise diesen "Vibrations-Bug".
Der 8BitDo wird dabei als XBox-Pad erkannt.
Da trübt dich aber dein Gedächtnis. ;-)
Da hab ich mich letztens bei Thronebreaker geärgert.
Die Tasten und Achsenbelegung sind vollkommen durcheinander.
Scheint auch unter Windows so zu sein.
Post edited August 08, 2023 by TheHexer_pcg
Manu3110
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Posted August 08, 2023
TheHexer_pcg: Ich habe auch noch ein originales X360-Pad (Wireless).
Das Ding funktioniert auch ootb, hat allerdings die gleichen Probleme wie andere Pads.
Deswegen scheint es nicht nur am Bluetooth zu liegen.
Selbst kabelgebunden (8BitDo mit USB-Kabel) gibt es teilweise diesen "Vibrations-Bug".
Der 8BitDo wird dabei als XBox-Pad erkannt.
TheHexer_pcg: Da trübt dich aber dein Gedächtnis. ;-)
TheHexer_pcg: Da hab ich mich letztens bei Thronebreaker geärgert.
Die Tasten und Achsenbelegung sind vollkommen durcheinander.
Scheint auch unter Windows so zu sein.
Haha stimmt. Aber irgendwie hab ich noch in Erinnerung dass ich vor der Entscheidung stand: da oder witcher 3. irgendwie kommt mir es auch so vor dass DA gar nicht schlecht ankam in Tests und dann naja... Kam der Hexer... ^^Das Ding funktioniert auch ootb, hat allerdings die gleichen Probleme wie andere Pads.
Deswegen scheint es nicht nur am Bluetooth zu liegen.
Selbst kabelgebunden (8BitDo mit USB-Kabel) gibt es teilweise diesen "Vibrations-Bug".
Der 8BitDo wird dabei als XBox-Pad erkannt.
TheHexer_pcg: Da trübt dich aber dein Gedächtnis. ;-)
TheHexer_pcg: Da hab ich mich letztens bei Thronebreaker geärgert.
Die Tasten und Achsenbelegung sind vollkommen durcheinander.
Scheint auch unter Windows so zu sein.
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Posted August 08, 2023
Zum Thema Gamepads:
Ich dachte mir, ich leiste mir mal etwas und habe mir den Gulikit KingKong 2 Pro (was für ein Name =D) gekauft.
Das Ding also mit meinem System gekoppelt. Läuft.
...
Dachte ich...
Keine Vibration in Spielen. Mist.
So funktioniert das Teil ja super. Bis auf dass es manchmal Probleme hat gleich über BT zu verbinden.
Das dauert manchmal ein bisschen.
Je nun, hab ich dann noch ein bisschen rumprobiert...
Über xpadneo ist das Ding permanent am vibrieren und per USB-C hängt das Ding in einer "Verbindungsschleife", so als ob man das Teil an- und abstöpselt.
Firmwareupdate und ein anderer Kernel brachten auch keine Besserung.
Kernel 6.4 erkannte dann gleich keines meiner Gamepads.
So viel also erstmal dazu...
LÖSUNG:
Hat mich ein bisschen Bastelzeit gekostet, aber nun läuft das Ding.
Ich hab mir zuerst xpadneo nochmal per gezogen und mittels des install-scripts installiert.
Ich musste dann noch die SDL-Map anpassen:
/etc/environment
SDL_GAMECONTROLLERCONFIG="050003f05e0400008e02000030110000,\
Xbox 360 Controller,\
a:b0,\
b:b1,\
x:b2,\
y:b3,\
back:b6,\
guide:b8,\
start:b7,\
leftstick:b9,\
rightstick:b10,\
leftshoulder:b4,\
rightshoulder:b5,\
dpup:h0.1,\
dpdown:h0.4,\
dpleft:h0.8,\
dpright:h0.2,\
leftx:a0,\
lefty:a1,\
rightx:a3,\
righty:a4,\
lefttrigger:a2,\
righttrigger:a5,\
platform:Linux,\
crc:f003,"
Abmelden/Anmelden, sudo modprobe hid_xpadneo und zack... läuft. ;-)
Dieses Pad scheint sehr speziell zu sein.
Ich dachte mir, ich leiste mir mal etwas und habe mir den Gulikit KingKong 2 Pro (was für ein Name =D) gekauft.
Das Ding also mit meinem System gekoppelt. Läuft.
...
Dachte ich...
Keine Vibration in Spielen. Mist.
So funktioniert das Teil ja super. Bis auf dass es manchmal Probleme hat gleich über BT zu verbinden.
Das dauert manchmal ein bisschen.
Je nun, hab ich dann noch ein bisschen rumprobiert...
Über xpadneo ist das Ding permanent am vibrieren und per USB-C hängt das Ding in einer "Verbindungsschleife", so als ob man das Teil an- und abstöpselt.
Firmwareupdate und ein anderer Kernel brachten auch keine Besserung.
Kernel 6.4 erkannte dann gleich keines meiner Gamepads.
So viel also erstmal dazu...
LÖSUNG:
Hat mich ein bisschen Bastelzeit gekostet, aber nun läuft das Ding.
Ich hab mir zuerst xpadneo nochmal per gezogen und mittels des install-scripts installiert.
Ich musste dann noch die SDL-Map anpassen:
/etc/environment
SDL_GAMECONTROLLERCONFIG="050003f05e0400008e02000030110000,\
Xbox 360 Controller,\
a:b0,\
b:b1,\
x:b2,\
y:b3,\
back:b6,\
guide:b8,\
start:b7,\
leftstick:b9,\
rightstick:b10,\
leftshoulder:b4,\
rightshoulder:b5,\
dpup:h0.1,\
dpdown:h0.4,\
dpleft:h0.8,\
dpright:h0.2,\
leftx:a0,\
lefty:a1,\
rightx:a3,\
righty:a4,\
lefttrigger:a2,\
righttrigger:a5,\
platform:Linux,\
crc:f003,"
Dieses Pad scheint sehr speziell zu sein.
Post edited August 09, 2023 by TheHexer_pcg
Manu3110
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Posted August 09, 2023
TheHexer_pcg: Zum Thema Gamepads:
Ich dachte mir, ich leiste mir mal etwas und habe mir den Gulikit KingKong 2 Pro (was für ein Name =D) gekauft.
Das Ding also mit meinem System gekoppelt. Läuft.
...
Dachte ich...
Keine Vibration in Spielen. Mist.
So funktioniert das Teil ja super. Bis auf dass es manchmal Probleme hat gleich über BT zu verbinden.
Das dauert manchmal ein bisschen.
Je nun, hab ich dann noch ein bisschen rumprobiert...
Über xpadneo ist das Ding permanent am vibrieren und per USB-C hängt das Ding in einer "Verbindungsschleife", so als ob man das Teil an- und abstöpselt.
Firmwareupdate und ein anderer Kernel brachten auch keine Besserung.
Kernel 6.4 erkannte dann gleich keines meiner Gamepads.
So viel also erstmal dazu...
LÖSUNG:
Hat mich ein bisschen Bastelzeit gekostet, aber nun läuft das Ding.
Ich hab mir zuerst xpadneo nochmal per TheHexer_pcg: gezogen und mittels des install-scripts installiert.
Ich musste dann noch die SDL-Map anpassen:
/etc/environment
SDL_GAMECONTROLLERCONFIG="050003f05e0400008e02000030110000,\
Xbox 360 Controller,\
a:b0,\
b:b1,\
x:b2,\
y:b3,\
back:b6,\
guide:b8,\
start:b7,\
leftstick:b9,\
rightstick:b10,\
leftshoulder:b4,\
rightshoulder:b5,\
dpup:h0.1,\
dpdown:h0.4,\
dpleft:h0.8,\
dpright:h0.2,\
leftx:a0,\
lefty:a1,\
rightx:a3,\
righty:a4,\
lefttrigger:a2,\
righttrigger:a5,\
platform:Linux,\
crc:f003,"
TheHexer_pcg: Abmelden/Anmelden, sudo modprobe hid_xpadneo und zack... läuft. ;-)
Dieses Pad scheint sehr speziell zu sein.
Hat denn der controller offiziellen Linux support? Wenn nicht, kann man ja immer noch froh sein, dass er läuft auch wenn es etwas frickelig läuft... Wenn ich mir den arch Linux Artikel zu gamepad so ansehe... ^^Ich dachte mir, ich leiste mir mal etwas und habe mir den Gulikit KingKong 2 Pro (was für ein Name =D) gekauft.
Das Ding also mit meinem System gekoppelt. Läuft.
...
Dachte ich...
Keine Vibration in Spielen. Mist.
So funktioniert das Teil ja super. Bis auf dass es manchmal Probleme hat gleich über BT zu verbinden.
Das dauert manchmal ein bisschen.
Je nun, hab ich dann noch ein bisschen rumprobiert...
Über xpadneo ist das Ding permanent am vibrieren und per USB-C hängt das Ding in einer "Verbindungsschleife", so als ob man das Teil an- und abstöpselt.
Firmwareupdate und ein anderer Kernel brachten auch keine Besserung.
Kernel 6.4 erkannte dann gleich keines meiner Gamepads.
So viel also erstmal dazu...
LÖSUNG:
Hat mich ein bisschen Bastelzeit gekostet, aber nun läuft das Ding.
Ich hab mir zuerst xpadneo nochmal per TheHexer_pcg: gezogen und mittels des install-scripts installiert.
Ich musste dann noch die SDL-Map anpassen:
/etc/environment
SDL_GAMECONTROLLERCONFIG="050003f05e0400008e02000030110000,\
Xbox 360 Controller,\
a:b0,\
b:b1,\
x:b2,\
y:b3,\
back:b6,\
guide:b8,\
start:b7,\
leftstick:b9,\
rightstick:b10,\
leftshoulder:b4,\
rightshoulder:b5,\
dpup:h0.1,\
dpdown:h0.4,\
dpleft:h0.8,\
dpright:h0.2,\
leftx:a0,\
lefty:a1,\
rightx:a3,\
righty:a4,\
lefttrigger:a2,\
righttrigger:a5,\
platform:Linux,\
crc:f003,"
Dieses Pad scheint sehr speziell zu sein.
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Posted August 10, 2023
Nein, leider nicht.
Offiziell unterstützt das Teil nur Win (dinput, xinput), Android, MacOS und NSwitch.
Bei letzterer kann man sogar die Konsole mit dem Controller aufwecken. Das ist der einzige Controller, neben dem von Nintendo, von dem ich weiß, dass der das kann.
Die anderen Modi hab ich noch nicht mit Linux getestet.
Auch so hat der Controller eine tolle Verarbeitungsqualität und viele Features.
Es gibt auch eine Hülle für den Controller dazu.
Die Sticks und Trigger des Controllers funktionieren per Hall-Effekt. Sprich, magnetisch.
Die normalen Sticks haben zur Positionsabfrage einen Trimmpotentiometer.
Dieser nutzt sich durch Reibung irgendwann ab und wird ungenau.
Ich hab mir das Ding eigentlich genau darum gekauft: Ich hatte einfach keinen Bock mehr die Sticks zu tauschen.
Geht zwar einfach zu löten aber man wird halt faul. =D
Mein 8BitDo leidet nämlich auch schon am "Stick Drift". Nach drei Jahren. (Da löt ich aber trotzdem neue Sticks ein. Kann den ja nicht einfach wegschmeißen. ;-)
(Zum Vergleich: Mein XB360 hat, bei ähnlich intensiver Nutzung, acht Jahre gehalten, bevor ich da die Sticks getauscht habe.)
Die Facebuttons (A, B, X, Y) sind übrigens mechanisch und können sogar getauscht werden ohne, dass man das Pad zerlegen muss.
(Wie bei einer mechanischen Tastatur.)
Den Controller kann man auch direkt per diverser Tastenkombinationen unterschiedlich konfigurieren. Sensitivität der Sticks und Trigger, Vibrationsstärke etc. Sehr cool.
Es gibt auch ein "Auto-Pilot-Gaming"-Feature. So was wie eine Art Makro-Funktion. Man drückt einen Knopf, drückt dann diverse Tasten und bei erneuter Betätigung des Knopfes, werden die zuvor aufgenommen Tastenanschläge ausgeführt. Ganz nett aber ich hab dafür keine Verwendung.
Auch die Firmware lässt sich intuitiv flashen. Controller per USB an den PC stöpseln, Tastenkombination drücken, dann wird der Controller als Wechseldatenträger erkannt und man muss nur noch das Firmware-File auf das Pad kopieren. Auch eine coole Idee.
Jedenfalls...
Hab ich die Lösung eigentlich nur durch herumprobieren herausgefunden.
Hätte ich nicht schon Erfahrung, und damit eben auch diverse Ideen, gehabt, hätte ich das Ding wohl zurückgeschickt.
Jemand der nicht so afin mit dem Thema ist, hätte sicherlich kapituliert.
Positiv ist auch, dass jetzt der "Vibrations-Bug" wohl der Geschichte angehört.
Das Problem hatte ich bisher in
- Horizon Zero Dawn
- Tomb Raider Reboot-Trilogie
- Die Mittelerde-Spiele
- Elex II
Daher freue ich mich nun, dass ich jetzt noch entspannter Zocken kann.
Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, was nun dazu geführt hat, dass das Teil läuft.
Meine damaligen Versuche mit xpadneo waren ja eher kontraproduktiv.
Es kann natürlich auch möglich sein, dass, auf einem anderen System mit andere sdl-Version, nur der Treiber reicht und keine SDL-Map benötigt wird.
Müsste ich mal auf meinen anderen Linuxen testen.
Was mich bei dem Pad aber ein bisschen stört, sind die Plus-Minus-Tasten und die Bumper (Schultertasten R1, L1).
Letztere sind einfache SMD-Mikrotaster. Ähnlich wie beim X360-Pad, jedoch vom Feedback eher wie Omron-Mikrotaster, wie man sie von Mäusen kennt.
Dazu hab ich kein Vertrauen. Sie fühlen sich aber auch nicht billig an.
Ersteres nervt mich nur durch die Haptik, Der Druckpunkt ist gut aber Position und Form nerven halt. Da schreit der Monk in mir auf. =D
Das Platinen-Layout bzw. die Verteilung der Bauteile über zwei Platinen finde ich auch irgendwie ein wenig unschön.
(Zwei der Facebuttons befinden sich auf einer Platine, nebst Sticks, die anderen Beiden auf der anderen Platine, nebst den restlichen Knöpfen.)
Wird dann halt ein bisschen aufwändiger, wenn man mal was reparieren will.
Das Gehäuse ist zudem geclipst (und mit Philips-Schrauben verschraubt).
Übrigens: Ich besitze nur ein Gerät, welches offiziellen Linux-Support hat: Ein Grafiktablet von XP-Pen.
Offiziell unterstützt das Teil nur Win (dinput, xinput), Android, MacOS und NSwitch.
Bei letzterer kann man sogar die Konsole mit dem Controller aufwecken. Das ist der einzige Controller, neben dem von Nintendo, von dem ich weiß, dass der das kann.
Die anderen Modi hab ich noch nicht mit Linux getestet.
Auch so hat der Controller eine tolle Verarbeitungsqualität und viele Features.
Es gibt auch eine Hülle für den Controller dazu.
Die Sticks und Trigger des Controllers funktionieren per Hall-Effekt. Sprich, magnetisch.
Die normalen Sticks haben zur Positionsabfrage einen Trimmpotentiometer.
Dieser nutzt sich durch Reibung irgendwann ab und wird ungenau.
Ich hab mir das Ding eigentlich genau darum gekauft: Ich hatte einfach keinen Bock mehr die Sticks zu tauschen.
Geht zwar einfach zu löten aber man wird halt faul. =D
Mein 8BitDo leidet nämlich auch schon am "Stick Drift". Nach drei Jahren. (Da löt ich aber trotzdem neue Sticks ein. Kann den ja nicht einfach wegschmeißen. ;-)
(Zum Vergleich: Mein XB360 hat, bei ähnlich intensiver Nutzung, acht Jahre gehalten, bevor ich da die Sticks getauscht habe.)
Die Facebuttons (A, B, X, Y) sind übrigens mechanisch und können sogar getauscht werden ohne, dass man das Pad zerlegen muss.
(Wie bei einer mechanischen Tastatur.)
Den Controller kann man auch direkt per diverser Tastenkombinationen unterschiedlich konfigurieren. Sensitivität der Sticks und Trigger, Vibrationsstärke etc. Sehr cool.
Es gibt auch ein "Auto-Pilot-Gaming"-Feature. So was wie eine Art Makro-Funktion. Man drückt einen Knopf, drückt dann diverse Tasten und bei erneuter Betätigung des Knopfes, werden die zuvor aufgenommen Tastenanschläge ausgeführt. Ganz nett aber ich hab dafür keine Verwendung.
Auch die Firmware lässt sich intuitiv flashen. Controller per USB an den PC stöpseln, Tastenkombination drücken, dann wird der Controller als Wechseldatenträger erkannt und man muss nur noch das Firmware-File auf das Pad kopieren. Auch eine coole Idee.
Jedenfalls...
Hab ich die Lösung eigentlich nur durch herumprobieren herausgefunden.
Hätte ich nicht schon Erfahrung, und damit eben auch diverse Ideen, gehabt, hätte ich das Ding wohl zurückgeschickt.
Jemand der nicht so afin mit dem Thema ist, hätte sicherlich kapituliert.
Positiv ist auch, dass jetzt der "Vibrations-Bug" wohl der Geschichte angehört.
Das Problem hatte ich bisher in
- Horizon Zero Dawn
- Tomb Raider Reboot-Trilogie
- Die Mittelerde-Spiele
- Elex II
Daher freue ich mich nun, dass ich jetzt noch entspannter Zocken kann.
Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, was nun dazu geführt hat, dass das Teil läuft.
Meine damaligen Versuche mit xpadneo waren ja eher kontraproduktiv.
Es kann natürlich auch möglich sein, dass, auf einem anderen System mit andere sdl-Version, nur der Treiber reicht und keine SDL-Map benötigt wird.
Müsste ich mal auf meinen anderen Linuxen testen.
Was mich bei dem Pad aber ein bisschen stört, sind die Plus-Minus-Tasten und die Bumper (Schultertasten R1, L1).
Letztere sind einfache SMD-Mikrotaster. Ähnlich wie beim X360-Pad, jedoch vom Feedback eher wie Omron-Mikrotaster, wie man sie von Mäusen kennt.
Dazu hab ich kein Vertrauen. Sie fühlen sich aber auch nicht billig an.
Ersteres nervt mich nur durch die Haptik, Der Druckpunkt ist gut aber Position und Form nerven halt. Da schreit der Monk in mir auf. =D
Das Platinen-Layout bzw. die Verteilung der Bauteile über zwei Platinen finde ich auch irgendwie ein wenig unschön.
(Zwei der Facebuttons befinden sich auf einer Platine, nebst Sticks, die anderen Beiden auf der anderen Platine, nebst den restlichen Knöpfen.)
Wird dann halt ein bisschen aufwändiger, wenn man mal was reparieren will.
Das Gehäuse ist zudem geclipst (und mit Philips-Schrauben verschraubt).
Übrigens: Ich besitze nur ein Gerät, welches offiziellen Linux-Support hat: Ein Grafiktablet von XP-Pen.
Manu3110
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Posted August 12, 2023
Ok so passioniert bin ich dann doch nicht... xD
Hauptsache mein alter xbox one controller läuft irgendwie...
Hauptsache mein alter xbox one controller läuft irgendwie...
Post edited August 12, 2023 by Manu3110
TheHexer_pcg
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Posted August 12, 2023
Unabhängig davon, ob man nun an Linux oder Windows mehr basteln muss, war ich schon immer masochistisch veranlagt, in solchen Dingen.
Ist wie bei Souls-Like-Spielen.
Das Knobeln daran gefällt mir.
Wenn man dann mal etwas geschafft hat, ist die Freude umso größer.
Technik und Elektronik haben mich als Kind schon fasziniert. Hatte auch Metallbaukästen, Radiobausätze, Lego-Technik etc. =D
Früher fehlten bei uns regelmäßig im Haushalt die Eieruhren, Radiowecker und andere Geräte, weil ich die ständig aufgeschraubt habe um herauszufinden, wie sie funktionieren.
^__^°
Funktioniert der denn zuverlässig?
Hab an verschiedenen Stellen gelesen, dass der auch gerne mal streikt. Auch was die Vibration angeht.
Einige greifen da wohl auch zu xow oder xone (beides Teiber).
Ist wie bei Souls-Like-Spielen.
Das Knobeln daran gefällt mir.
Wenn man dann mal etwas geschafft hat, ist die Freude umso größer.
Technik und Elektronik haben mich als Kind schon fasziniert. Hatte auch Metallbaukästen, Radiobausätze, Lego-Technik etc. =D
Früher fehlten bei uns regelmäßig im Haushalt die Eieruhren, Radiowecker und andere Geräte, weil ich die ständig aufgeschraubt habe um herauszufinden, wie sie funktionieren.
^__^°
Funktioniert der denn zuverlässig?
Hab an verschiedenen Stellen gelesen, dass der auch gerne mal streikt. Auch was die Vibration angeht.
Einige greifen da wohl auch zu xow oder xone (beides Teiber).
Manu3110
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From Germany
Posted August 12, 2023
TheHexer_pcg: Unabhängig davon, ob man nun an Linux oder Windows mehr basteln muss, war ich schon immer masochistisch veranlagt, in solchen Dingen.
Ist wie bei Souls-Like-Spielen.
Das Knobeln daran gefällt mir.
Wenn man dann mal etwas geschafft hat, ist die Freude umso größer.
Technik und Elektronik haben mich als Kind schon fasziniert. Hatte auch Metallbaukästen, Radiobausätze, Lego-Technik etc. =D
Früher fehlten bei uns regelmäßig im Haushalt die Eieruhren, Radiowecker und andere Geräte, weil ich die ständig aufgeschraubt habe um herauszufinden, wie sie funktionieren.
^__^°
:D sehr gut. Mit souls like tue ich mich auch schwer xD Ist wie bei Souls-Like-Spielen.
Das Knobeln daran gefällt mir.
Wenn man dann mal etwas geschafft hat, ist die Freude umso größer.
Technik und Elektronik haben mich als Kind schon fasziniert. Hatte auch Metallbaukästen, Radiobausätze, Lego-Technik etc. =D
Früher fehlten bei uns regelmäßig im Haushalt die Eieruhren, Radiowecker und andere Geräte, weil ich die ständig aufgeschraubt habe um herauszufinden, wie sie funktionieren.
^__^°
Ja bisher ohne Probleme. Da ich noch den alten von der Xbox One habe, der damals noch kein Bluetooth konnte, hab ich den immer mit Dongle und xone am laufen.
Atreyu666
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Posted August 12, 2023
Das kann Dir auch bei Linux passieren... mmhh.. mhh.. vielleicht wagen die Gefahr deswegen soviele nicht :D
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Posted August 12, 2023
Atreyu666: Das Knobeln ist nicht das Problem, das "Sterben und dann einen riesen Abschnitt erneut spielen müssen" ist eher das, was mich nervt..
TheHexer_pcg: Mit "Knobeln" meinte ich genau das: Trial and Error. DU hast doch mit dem Thema angefangen :P