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Verbesserungen, Terraner und Retro-Flotten.


<span class="bold">Master of Orion</span> nähert sich mit Riesenschritten der Veröffentlichung und sieht von Tag zu Tag besser aus. Heute hat Wargaming Labs das sechste Update zur Entwicklung des äußerst ehrgeizigen 4X-Strategietitels veröffentlicht.

Mit dabei sind eine ganze Reihe von Anpassungen des Balancing, Funktions- und KI-Verbesserungen und zwei DLCs für Besitzer der Collector's Edition:


Das ist der perfekte Zeitpunkt, sich in interstellarer Kriegskunst zu üben und in <span class="bold">Master of Orion</span> eine grenzenlose Galaxie zu erforschen, DRM-frei auf GOG.com.




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Hallo ab Phase 6 Juli Update 2016 , habe ich öfters Abstürze , welche vorher ni aufgetreten waren bei denn älteren Versionen .
Das mit DLC finde ich auch komisch zumindest waren in denn älteren Versionen die Terraner mit im Game drine , statt ein ein extra DLC zumachen.
Na ja, sooo schlecht war MoO 3 auch nicht, hab`s gern und oft gespielt. Nur das Interface war irgendwie suboptimal.
Vielleicht sollte ich es mal wieder installieren.
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Maxvorstadt: Na ja, sooo schlecht war MoO 3 auch nicht, hab`s gern und oft gespielt. Nur das Interface war irgendwie suboptimal.
Vielleicht sollte ich es mal wieder installieren.
MOO3 ist brilliant!
Ich liebe das Macro-Management im Spiel, wo du einen vermeintlich unbedeutenden Regler bewegst und ploetzlich Chaos ausbricht. Massenproduktion und General-Befehle.

Planetbase ist ueberigends nicht anders, wer zu schnell expandiert kriegt auf die Nase (Dein Volk hungert!), reiss ein wichtiges Modul ein und du hast z.B. einen Stromausfall fuer eine Nacht oder nur ein paar Stunden.
Erst passiert nichts, dann bricht die Produktion der Lebensmittel langsam ein, die Leute werden muede, keiner arbeitet, weniger Lebensmittel, weniger Produktion an allem, nichts wird repariert...
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Maxvorstadt: Na ja, sooo schlecht war MoO 3 auch nicht, hab`s gern und oft gespielt. Nur das Interface war irgendwie suboptimal.
Vielleicht sollte ich es mal wieder installieren.
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disi: MOO3 ist brilliant!
Ich liebe das Macro-Management im Spiel, wo du einen vermeintlich unbedeutenden Regler bewegst und ploetzlich Chaos ausbricht. Massenproduktion und General-Befehle.

Planetbase ist ueberigends nicht anders, wer zu schnell expandiert kriegt auf die Nase (Dein Volk hungert!), reiss ein wichtiges Modul ein und du hast z.B. einen Stromausfall fuer eine Nacht oder nur ein paar Stunden.
Erst passiert nichts, dann bricht die Produktion der Lebensmittel langsam ein, die Leute werden muede, keiner arbeitet, weniger Lebensmittel, weniger Produktion an allem, nichts wird repariert...
Na, ich bin ja eher für Mikromanagement.

Hier noch an ein paar Schräubchen drehen, da noch was optimieren...jo, das hat schon was.
Bluscreen wegen neuem DLC , Abgschaltet Läuft trotzdem nicht aber kein Bluescreen mehr
Post edited August 25, 2016 by Jeffreys