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Es gibt zwei Dinge, die für alle Gamer wichtig sind: die Spiele, die wir spielen, und die Freunde, mit denen wir sie spielen. Doch durch immer weitere unterschiedliche Launcher und Clients, verstreuen sich unsere Spiele und Freunde immer mehr. Mit GOG GALAXY 2.0 kannst du verschiedene Bibliotheken zu einer einzigen verbinden und hast all deine Freunde von unterschiedlichen Plattformen an einem Ort!

Als Gamer müssen wir mehrere Clients nutzen, um all unsere Spiele zu spielen und bei unseren Freunden auf dem Laufenden zu bleiben.” sagt Piotr Karwowski, Geschäftsführer von GOG. ““Wir finden, Gamer verdienen ein besseres Erlebnis und mit dem Gedanken im Kopf haben wir unseren Client GOG GALAXY neu erdacht.” fügt Karwowski hinzu. “GOG GALAXY 2.0 wurde für alle Gamer entwickelt und ist nicht nur für GOG.COM-Nutzer gedacht, sondern alle PC- und Konsolenspieler.

Sobald du GOG GALAXY 2.0 mit anderen Plattformen verknüpfst, werden all deine Spiele in eine Bibliothek importiert. Außerdem siehst du Aktivitäten und den Online-Status deiner Freunde von verknüpften Plattformen. Dabei bleibt deine Privatsphäre geschützt – deine Daten gehören dir und werden nicht mit Dritten geteilt.
Wir sehen es als eine alles-in-einem-Lösung für den Gamer von heute.

Erlebe GOG GALAXY 2.0 selbst — melde dich zur geschlossenen Beta an unter [url=https://www.gogalaxy.com?utm_medium=newspost&utm_source=gog.com&utm_campaign=gogalaxy_2_0" target="_blank]www.gogalaxy.com[/url] und gehöre zu den ersten, die es nutzen!

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Erfahre mehr über unsere Vision.
Die wichtigsten Funktionen und was der offizielle Launch von GOG GALAXY 2.0 bieten wird.

Deine Spiele.
Importiere alle deine Spiele von PC und Konsolen, erstelle und organisiere deine Hauptsammlung. Installiere und starte alle deine PC-Spiele, egal von welcher Plattform.

Behalte deine Erfolge, Spielzeiten und Spiele im Besitz im Überblick.

Individualisiere deine Bibliothek – filtere, sortiere, tagge und nutze deine eigenen Bilder und Hintergründe.

Folge kommenden Neuerscheinungen und entdecke Spiele, die deine Freunde oder die Gaming-Community interessieren.


Deine Freunde.
Bring deine Freunde von verschiedenen Plattformen zusammen und behalte ihren Online-Status im Blick.

Du kannst mit deinen Freunden chatten, egal auf welcher Plattform sie sind.

Alle Erfolge, Meilensteine und gespielten Spiele deiner Freunde von verschiedenen Plattformen auf einen Blick.

SDu siehst, wer der größte Sammler ist, wer die meisten Spiele abschließt oder am längsten spielt.


Deine Privatssphäre.
Deine persönlichen Daten werden niemals mit Dritten geteilt.

Wir spionieren die Daten auf deinem Computer nicht aus.

Mit einem einzigen Klick kannst du die Daten deiner importierten Spiele und Freunde von unseren Servern löschen.


Dein GOG-Client.
Alle neuen Funktionen zur Verwaltung deiner Bibliothek und Freundesliste bringen dein Erlebnis auf das nächste Level.

Der beste Weg, um GOG-Spiele zu spielen und zu aktualisieren.

Nutze Funktionen wie Cloud-Speicherstände, Einblendungen im Spiel, Mehrspieler & Matchmaking, Rollbacks und mehr.

Der Client wird nicht benötigt, um deine DRM-freien GOG-Spiele zu spielen.


Mehr
Verknüpfe weitere Plattformen und füge neue Funktionen hinzu mit Open-Source-Integrationen.

Alle Anpassungen und Änderungen an deiner Bibliothek werden in der Cloud gespeichert und zwischen deinen Geräten synchronisiert.

Speichere jede Ansicht, wie zum Beispiel eine angepasste Bibliothek, Lieblingsspiele oder enge Freunde, um jederzeit darauf zuzugreifen.



GOG GALAXY 2.0 wird gratis für Windows und Mac verfügbar sein.
Melde dich jetzt zur geschlossenen Beta unter [url=https://www.gogalaxy.com?utm_medium=newspost&utm_source=gog.com&utm_campaign=gogalaxy_2_0" target="_blank]www.gogalaxy.com[/url] an.
Die Idee dahinter klingt zwar gut aber letztlich werden Steam, Epic und Co. weiterhin Ihren eigenen Client benötigen und die Konsolen-Systeme Ihren Login-Account.

Wenn ich das jetzt richtig verstehe müsste ein Kunde doch seine Login-Daten dem GOG-Client offenbaren, damit dieser eine Verknüpfung zu den anderen Angeboten herstellen kann.

Als ITler bekomme ich bei solchen Konstrukten eine Gänsehaut.

Mal abgesehen davon, das solch ein Client auch ordentlich was an Systemleistung an sich binden dürfte. Alleine die CHAT-Funktion mit mehreren anderen Diensten. Ich hoffe Ihr wisst was Ihr da tut.

Aber es werden sich bestimmt einige Interessenten finden. Ich bleibe da sehr skeptisch...
Post edited May 22, 2019 by kultpcgames
Für mich nicht so relevant, da ich bei Steam kaum noch zocken, aber die Features klingen ziemlich cool.
Habe mich für die Beta angemeldet, wann die Beta startet steht hier nicht oder habe ich das übersehen?
Ich hab mich auch mal für die Beta angemeldet. Mal sehen ob auch Forum 2.0 integriert ist. :D
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kultpcgames: Die Idee dahinter klingt zwar gut aber letztlich werden Steam, Epic und Co. weiterhin Ihren eigenen Client benötigen und die Konsolen-Systeme Ihren Login-Account.
Ist halt die Frage, wie das mit dem Account-Abgleich vorgenommen wird. Startet Galaxy 2.0 lediglich Steam oder uPlay, so wie das andere Sammeloberflächen wie z.B. Playnite bereits tun? Oder wird lediglich die Account-Information übermittelt? Letzteres wäre wohl da beste, ist aber wenig wahrscheinlich, da die anderen Anbieter wohl kaum wollen, dass der eigene Client unsichtbar wird.
Wenn ich das jetzt richtig verstehe müsste ein Kunde doch seine Login-Daten dem GOG-Client offenbaren, damit dieser eine Verknüpfung zu den anderen Angeboten herstellen kann.
Korrekt, anders geht es nicht.
Als ITler bekomme ich bei solchen Konstrukten eine Gänsehaut.
Wie? Aber die Klaut ist doch toll!!!? :)
Mal abgesehen davon, das solch ein Client auch ordentlich was an Systemleistung an sich binden dürfte. Alleine die CHAT-Funktion mit mehreren anderen Diensten. Ich hoffe Ihr wisst was Ihr da tut.
Hardware-Leistung gibt es heute zur Genüge. Das ist wirklich kein Problem mehr. Ich habe hier einen nicht mehr taufrischen i5-4570, der bei Witcher 3 mit 1080p und allen Belles und Whistles nicht ins Schwitzen kam, obwohl nebenher noch ein Browser, Libre Office und etliche Backgrpund-Tools am Werkeln waren. Die GPU übernimmt erhebliche Last, die CPU langweilt sich sogar etwas. Das dürfte bei modernen CPUs wie dem Ryzen noch krasser ausfallen.
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Harzzach: Wie? Aber die Klaut ist doch toll!!!? :)

... Das dürfte bei modernen CPUs wie dem Ryzen noch krasser ausfallen.
Ja, das "Kraut" ist gut. Blöd nur das ich eine Kraut-Intoleranz habe. :)

Zur Hardware.. da magst Du recht haben. Meiner einer, Dinosaurier von Beruf, arbeitet mit den "Büchsen" noch immer so, wie ich es damals zu 486er's Zeiten gelernt habe. Also alles an unnötigen Applikationen beenden. Meist spiele ich auf einem Core2Duo mit 3 Ghz, 4 GB Ram und 285 GTX mit XP/W7 ohne Netzzugang. Ich habe zwar ein etwas moderneres System, aber ich spiele in den letzten Jahren bevorzugt die Klassiker. Fazit: Ich kann da echt nicht mehr mit reden 8o)
Post edited May 22, 2019 by kultpcgames
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kultpcgames: Also alles an unnötigen Applikationen beenden.
Geht nicht nur dir so, hehe...wobei ich das aber natürlich ausschließlich bei Spielen tue, egal, wie da die Systemanforderungen sind.
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Manu3110: Für mich nicht so relevant, da ich bei Steam kaum noch zocken, aber die Features klingen ziemlich cool.
Für mich auch nicht, denn außer hier bei GOG hab ich keine Acccounts/"Gamingclients"...
Zum Thema Klaut.
Ich würde mal annehmen, dass die Zugangsdaten zu anderen Diensten einzig im Client lokal hinterlegt werden.

Für alles Andere würde sich insbesondere ein GoG die Tracht Prügel des Jahres einhandeln.

Ich nehme aber mal stark an, dass die ganzen anderen Anbieter nicht grade mit offenen Schnittstellen und Co um sich werfen werden. Daher wird wohl wirklich jeder der Launcher im Hintergrund laufen.
Nicht schön.
Wenn ich die technische Umsetzung der Webseite und des Forums zugrunde lege, dann erwarte ich da EINIGES! Vor allem halt etwas, was vor Bugs und nicht funktionierenden Funktionen nur so strotzt.

Soll aber jeder nutzen, was er will.
Was ich nicht ganz verstehe:
"Importiere alle deine Spiele von PC und KONSOLEN, erstelle und organisiere deine Hauptsammlung. Installiere und starte alle deine PC-Spiele, egal von welcher Plattform. "

Welche Konsolen und Plattformen sind damit gemeint?

Konsolen - nicht Emulatoren etc.
Von welchen Konsolen soll man Spiele in die Datenbank integrieren und von da aus starten?
Bitte helft mir mal auf die Sprünge! Danke!
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hjm74: Was ich nicht ganz verstehe:
"Importiere alle deine Spiele von PC und KONSOLEN, erstelle und organisiere deine Hauptsammlung. Installiere und starte alle deine PC-Spiele, egal von welcher Plattform. "

Welche Konsolen und Plattformen sind damit gemeint?

Konsolen - nicht Emulatoren etc.
Von welchen Konsolen soll man Spiele in die Datenbank integrieren und von da aus starten?
Bitte helft mir mal auf die Sprünge! Danke!
Importieren heißt nicht automatisch damit spielen zu können. Es werden explizit nur PC Spiele beim installieren und starten angesprochen. Heutzutage gibt es auch bei Konsolen einen Online-Account und diesen kannst du wohl importieren um deine Konsolen-Spiele-Übersicht zu haben. Starten kannst du sie nicht.

Eine Liste zu den Plattformen suche ich selbst noch.
Post edited May 23, 2019 by welttraumhaendler
high rated
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Harzzach: Hardware-Leistung gibt es heute zur Genüge. Das ist wirklich kein Problem mehr. Ich habe hier einen nicht mehr taufrischen i5-4570, der bei Witcher 3 mit 1080p und allen Belles und Whistles nicht ins Schwitzen kam, obwohl nebenher noch ein Browser, Libre Office und etliche Backgrpund-Tools am Werkeln waren. Die GPU übernimmt erhebliche Last, die CPU langweilt sich sogar etwas. Das dürfte bei modernen CPUs wie dem Ryzen noch krasser ausfallen.
Galaxy is in Electron geschrieben, das Zeug frisst Hardware wie verrückt, es saugt einem die Batterie komplett leer wenn es nur still vor sich hinläuft. Diese Einstellung von "Hardware wird immer stärker" is der Grund warum Entwickler faul werden und einfach immer mehr und immer langsamers Zeug zusammenklatschen. So nach dem Motto "lol, soll der Benutzer sich halt einen schnelleren Rechner kaufen, ich werde bestimmt nicht Zeit in Optimierung investieren".

Es kann nicht sein dass ein simpler Client, der einfach nur Daten herunterladen soll, einen kompletten Web Browser mitsamt WebGL und Gamepad support beinhalten muss. Das ist einfach nur Faulheit seitens der Entwickler, weil sie keine separates Interface entwickeln wollen, sondern einfach nur diese Website und einen kompletten Web Browser zu einem Paket zusammenschnüren.
Zwar ist das so erstmal nicht unbedingt die 100% beste Lösung die irgendwann erreichbar wäre... aber es ist definitiv ein erster Schritt in die richtige Richtung. Daher bin ich froh dass gerade CDPR sich als erster von den Storeanbietern in diese Richtung bewegt hat. Auf sowas warte ich schon eine Ewigkeit :D