disi: Ich glaube in diesen Spielen wurden die "Kill-Cams" doch erst erfunden? In Skyrim zumindest entscheidet die hoehe deiner Faehigkeiten, ob du eine Chance hast den Gegner mit verschiedenen Kill-Moves zu toeten.
Also du toetest Gegner normal indem du deren Wert in Lebensenergie durch verschiedene Aktionen reduzierst, dabei erhoeht sich stetig die Chance eines Events der den Gegner instant toetet und dir dabei eine kleine Animation abspielt, je nachdem was du trainiert hast.
Das ist schon cool und es gibt sogar extra Mods mit extra Animationen oder die dich Einstellungen aendern lassen die normal nicht verfuegbar waeren.
AliensCrew: Solange das alles in einem halbwegs realistischem Rahmen bleibt, ist das ja auch okay.
Man kann einem Gegner mit einem einzelnen Hammerschlag den Schädel zu Brei kloppen, wenn man hart genug zuschlägt...alles gut. Aber wenn man dann einem Gegner mit dem Hammer auf dem Brustkorb eindrischt und dem dann Arme, Beine und der Kopf abfliegen, dann packe ich mich an den selbigen.
Ähnlichen Nonsens gibt's ja auch bei DA 2, wo Schurken mit Dolchen mit einem oder zwei Hieben ihre Feinde in kleine Fleischklumpen schnetzeln...einfach nur albern.
Ich finds gut. Selbst bei Silent Storm sind die Verletzungen unterschiedlich, obwohl man unmoeglich im Detail sehen kann wo denn das Projektil getroffen hat. Da rollt schonmal ein Kopf weg aber das Spiel hat eine richtige Physics Engine und da ist dann Pause bis der Kopf/Arm/Bein/Torso UND Inventar/Waffe zur Ruhe gekommen sind :D
Der Impact des Projektils haengt hier sehr wohl von der Groesse(Masse) und Geschwindigkeit ab, so fliegt ein Koepfer bei einem grosskalibrigen Sniper schonmal 2-3m rueckwaerts, bei normalen Gewehren eher nicht.
Die Skyrim Physics Engine war nie gut und bei 70+fps fliegen dir schonmal Toepfe a la Poltergeist um die Ohren. Dafuer gibt es aber Enthauptungen mit Koepfen die fuer eine Weile liegenbleiben oder mit denen man Fussball spielen kann.
Fallout3 habe ich kaum gespielt.
Also Spiele die richtige Physik benutzen und