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Damit tut ihr euch keinen Gefallen, wenn ihr das Spiel hier verkauft.
Das dann auch noch als Handverlesendes Spiel anzubieten, auf dem noch mehr folgen sollen ist echt eine Frechheit.
Kein Multiplayer mit Steamspieler ist möglich, also hat das Spiele bei GoG auch nichts verloren!
Wenn die anderen Handverlesenden Spiele auch so sind dann gute Nacht. Ihr verstoßt damit gegen eure eigenen Prinzipien die von vielen Spielern hier so begeistert aufgenommen wurden.

Also tut euch selbst einen Gefallen und cancelt das ganze so schnell wie möglich.
Ich nehme mal du hast das Spiel gekauft. Denn diesen Hinweis hatte ich bereits hier erwähnt.

Was mich interessieren würde wäre dein Eindruck vom Spiel selbst. Vom Spiel selbst hört man ja nicht so viel.
Grafik habe ich gesehen, die ist nicht so der Knaller, gemessen an den Systemvoraussetzungen finde ich sie eher schlecht.
AotS soll so schnell wie möglich aus Steam verschwinden, dann müssen es alle auf GOG spielen! :duck:
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classic-gamer: Ich nehme mal du hast das Spiel gekauft. Denn diesen Hinweis hatte ich bereits hier erwähnt.

Was mich interessieren würde wäre dein Eindruck vom Spiel selbst. Vom Spiel selbst hört man ja nicht so viel.
Grafik habe ich gesehen, die ist nicht so der Knaller, gemessen an den Systemvoraussetzungen finde ich sie eher schlecht.
Ja das habe ich. Sogar deutlich günstiger als hier gekauft. Habe das schon seit ca. ein 3/4 Jahr. Bei Steam war es damals für 20 Euro zu haben.
Deinen Hinweis hatte ich nicht gelesen sorry.
Zum Spiel selbst. Also ein sogenannter AAA-Titel danach sieht es im Moment noch nicht aus. Anfangs war es aber noch deutlich schlechter als jetzt.
Ansonsten eigentlich der übliche Basisbau, wie bei den meisten anderen Spielen auch. Sehr negativ ist bisher zu erwähnen, das je länger ein Spiel dauert es immer unspielbarer wird. Das gilt für DX10/11/12 egal. Von 5 möglichen Gegnern habe ich auf einer Karte vier vernichtet, aber beim letzten gingen die FPS soweit in den Keller, das ich nur noch ein bis zwei Bilder pro Sekunde hatte. Also unspielbar, trotz Leistungstarken i7 CPU.
Dabei lag es aber vermutlich an den eigenen Einheiten, also noch nicht mal am Gegner. Der war schon ziemlich stark eingedämmt gewesen und je mehr Einheiten ich hatte desto langsamer wurde es.
Also sowohl grafisch als auch bei der Performance muss sich noch eine ganze Menge tun. Wenn es mal gut spielbar wird, aber sich grafisch nicht mehr allzu viel tut, ist es auch nicht mehr als 20 Euro wert. Die KI scheint aber ganz ok zu sein bisher.
FPS Tod, mmh, sowas wird in der Regel mit einen Einheitenlimit eingedämmt. Wahrscheinlich wird sowas noch folgen. Das gab es nicht grundlos auch in Supreme Commander.
@BigGonzo
Danke für deine Einschätzung. Das deckt sich mit dem was mein Eindruck vom Spiel ist. Ich habe es nicht, aber da es einen gewissen Hype gibt (wegen dem sinnfreien DX12-Benchmark) kommt ja nicht daran vorbei und kennt es automatisch. Und dann schaut man natürlich auch mal gerne auf das eigentliche Spiel. Um das soll es ja gehen und nicht um einen Benchmark der 50€ kostet.
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welttraumhaendler: FPS Tod, mmh, sowas wird in der Regel mit einen Einheitenlimit eingedämmt. Wahrscheinlich wird sowas noch folgen. Das gab es nicht grundlos auch in Supreme Commander.
Yep, das hat schon seinen Sinn.
Generell finde ich die unterirdische Performance überraschend. Sollte dank DX12 nicht alles besser werden und das Spiel 10x so schnell laufen? EA hin oder her, die Programmierer beherrschen ihr Handwerk mMn nicht. So etwas released man jedenfalls nicht. Ich glaube auch nicht, dass sich da noch so viel tut. Und wenn ein Einheitenlimit eingeführt wird, dann frage ich mich umso mehr wie ein Supreme Commander unter DX9(?) mit einem P4 überhaupt laufen konnte...
Post edited February 01, 2016 by classic-gamer
Ich verstehe die Aufregung nicht, das kommt vielleicht noch. Das Spiel wird doch noch entwickelt.
Bekommen die Test-Kunden nicht sowas wie eine Bug-Report Seite?
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disi: Ich verstehe die Aufregung nicht, das kommt vielleicht noch.
Hab mal das entscheidende Wort markiert.

Vielleicht verschenken sie das Spiel auch zu Release. Vielleicht.
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classic-gamer: Generell finde ich die unterirdische Performance überraschend. Sollte dank DX12 nicht alles besser werden und das Spiel 10x so schnell laufen? EA hin oder her, die Programmierer beherrschen ihr Handwerk mMn nicht. So etwas released man jedenfalls nicht. Ich glaube auch nicht, dass sich da noch so viel tut. Und wenn ein Einheitenlimit eingeführt wird, dann frage ich mich umso mehr wie ein Supreme Commander unter DX9(?) mit einem P4 überhaupt laufen konnte...
Es muss nicht an der Grafikdarstellung liegen. Es reicht schon, wenn die CPU nicht hinter her kommt bei allen anderen Berechnungen.
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welttraumhaendler: Es muss nicht an der Grafikdarstellung liegen. Es reicht schon, wenn die CPU nicht hinter her kommt bei allen anderen Berechnungen.
Der Witz ist aber der, dass die CPU unter DX12 massiv entlastet werden soll.

Vergleiche mal die Systemanforderungen von SC1 und AotS:
RAM: 512MB vs. 8192MB
CPU: 1,8GHz Pentium 4 Singlecore vs. Quadcore (i7 empfohlen)
GPU: 128MB vs. 2048MB

-> Die Anforderungen sind massivst gestiegen. Um ehrlich zu sein kenne ich kein Spiel mit derart abartigen Anforderungen. Als Shooter fällt mir SW Battlefront ein, welches aber auch eine exzellente Technik hat.

SC1 hatte wohl auch Performanceprobleme bei vielen Einheiten, da das Spiel nur auf Singlecores optimiert war. Aber es hat sich auch mit 1/10 der Leistung begnügen müssen.
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welttraumhaendler: Es muss nicht an der Grafikdarstellung liegen. Es reicht schon, wenn die CPU nicht hinter her kommt bei allen anderen Berechnungen.
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classic-gamer: Der Witz ist aber der, dass die CPU unter DX12 massiv entlastet werden soll.

Vergleiche mal die Systemanforderungen von SC1 und AotS:
RAM: 512MB vs. 8192MB
CPU: 1,8GHz Pentium 4 Singlecore vs. Quadcore (i7 empfohlen)
GPU: 128MB vs. 2048MB

-> Die Anforderungen sind massivst gestiegen. Um ehrlich zu sein kenne ich kein Spiel mit derart abartigen Anforderungen. Als Shooter fällt mir SW Battlefront ein, welches aber auch eine exzellente Technik hat.

SC1 hatte wohl auch Performanceprobleme bei vielen Einheiten, da das Spiel nur auf Singlecores optimiert war. Aber es hat sich auch mit 1/10 der Leistung begnügen müssen.
Den GPU Speicher lasse mal ausen vor, der ist heutzutage standard bei neuen Spielen und hängt direkt mit den Texturegrößen zusammen. Theoretisch ist es aber immer möglich kleinere Texturen bereit zu stellen, aber ob die Texturen dann noch ansehbar sind, mag ich anzweifeln.

Desweiteren sind das nicht die finalen Anforderungen. Es ist ja in Entwicklung und in der Regel werden die Anforderungen erst nach vielen Optimierungen ganz am Schluss festgelegt. Diese mit Supreme Commander zu vergleichen finde ich da viel zu früh. Wobei ich die Anforderungen von Supreme Commander auch viel zu niedrig angesetzt finde. Ich hatte damals einen Rechner der die CPU-Anforderung (2,1 ghz Intel Dualcore) knapp erfüllte aber spielbar war es nicht. Es ruckelte relativ schnell auf der kleinsten Duell-Karte und gegen Schluss war ich froh, dass das Ruckeln zu ende war. Die empfohlenen Anforderungen sind bei Supreme Commander die eigentlichen Minimalanforderungen.

Das die CPU nicht mehr so sehr von der Grafikberechung beansprucht wird, schließt aber den umgekehrten Fall nicht aus, dass die nicht Grafikberechnungen die CPU ausbremsen und sich das auf die DX12 Berechungen auswirkt. Daran ändert DX12 einfach nichts. Wenn die verringert Berechungen von DX12 Warten müssen, müssen sie warten, egal wie sehr sie veringert wurden. Man kann hier einfach keine Aussage bezüglich DX12 machen. Das lassen die Rahmenbedingungen nicht zu.
Post edited February 01, 2016 by welttraumhaendler
Als MINDESTanforderung finde ich 2GB VRAM für ein RTS doch etwas viel. Und 4GB als empfohlen ebenso.
Der Witz ist ja der, dass die Grafik diesen Anforderungen gar nicht entspricht. Die Texturen sind jetzt nicht gerade knackscharf.

Selbst wenn die Anforderungen nicht final sind. Erst einmal muss mächtig an der Performance geschraubt werden, damit das Spiel überhaupt gut läuft, gerade im Endgame. Das muss erst einmal das Ziel der Optimierung sein.
Danach kann man weiterhin optimieren. Aber ich sage dir ganz ehrlich, dass ich da nicht wirklich was erwarte. Hätte das Spiel nicht schon längst raus sein sollen?
Eindrücke zur Performance hat BigGonzo bereits geschildert, in anderen Foren habe ich diesbezüglich auch negative Kommentare gelesen.

Das Desaster mit dem MP ist ja so ein weiterer Kritikpunkt des Spiels. Genauso wie die offenbar fehlende Spieltiefe.

Man könnte über all das eher hinwegsehen wenn es ein 20€ Spiel wäre. MMn ein eigentlich sehr interessantes Spiel für zwischendurch gewesen, das aber eher ein Fall für den Grabbeltisch ist. Wenn sie vernünftige Vulkan-Performance integrieren hole ich es mir mal im Sale für einen einstelligen Betrag.