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Guten Morgen, Freunde der Sonne.

Ich bin beim Umräumen mal wieder auf ein nun mittlerweile über 16 Jahre altes Spiel gestoßen, welches ich früher sehr gerne gespielt habe, bei GOG aber bis jetzt noch nicht aufgetaucht ist: Metal Fatigue.
[url=https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Fatigue_(video_game]https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Fatigue_(video_game[/url])
Kurz zur Beschreibung: es ist ein Echtzeitstrategiespiel, das in der Zukunft angesiedelt ist. Drei Corporations (Mutant Chronicles lässt 8 Jahre später grüßen) erforschen zunächst gemeinsam das Weltall, bis sie auf die Überreste einer untergegangenen Zivilisation stoßen und dort eine Technologie finden, womit sich gigantische Kampfroboter konstruieren lassen. Die Jagd nach den Artefakten ließ die drei Akteure verfeinden und kämpfen nun gegeneinander um Technologie. Jede Firma bietet eine längere Kampagne, sodass das Spiel außerhalb des Gefechtsmodus eine gewisse Zeit etwas bietet.

Das Besondere an dem Spiel sind diese Kampfroboter (Combots). Jede Nation hat ihre eigenen Bauteile und kann Kampfeinheiten baukastenartig zusammenstellen. Schnelle Bots für Aufklärungen, fliegende Bots mit einem Bombenteppich oder z.B. Hit and Run Techniken, indem man einen schnellen Bot baut, der sich tarnen kann - oder klassische Bots, die sich im Nahkampf das Blech zurüchtprügeln oder mit Fernkampfwaffen Löcher in den Torso schießen.
In Schlachten kann es passieren, dass Bauteile von Combots hinterlassen werden (eine erhöhte Chance, wenn man z.B. einen Schwertarm als Waffe verwendet und damit schon während eines Kampfes einen oder beide Arme eines Gegners abschlägt). Diese können geborgen und erforscht werden, sodass man diese Teile fortan selbst herstellen kann. Interessant ist es auch, dass Combots ihre Arme manuell abstoßen können und solche Beutestücke dann selbst anheften und sie entweder selbst verwenden können oder damit zur Basis zurückkehren. Sonst muss ein Ressourcensammler solch ein Teil mitnehmen.

Ein anderes Merkmal im Spiel ist die Tatsache, dass es drei Ebenen gibt: den Orbit, die Oberfläche und den Untergrund. Einheiten können zwischen der Oberfläche und dem Orbit gebeamt werden und dort agieren. Meistens ist der Orbit mit den paar Plattformen für Sonnenkollektoren gedacht, die die Hauptressource automatisch sammeln. Combots mit Jetpacks können sogar selbst die Ebenen wechseln. Im Untergrund müssen die meisten Wege erst gebohrt werden. Hier können sich nur die normalen Fahrzeuge bewegen, Combots kommen nicht dort hin. Aber so kann man sich überall hinbohren und versteckte Ausgänge bauen wie hinter eine feindliche Basis oder in ein Ressourcengebiet.

Leider sind Publisher sowie Entwickler nicht mehr existent. Die Rechte könnten je nach Publisher evtl. jetzt entweder bei Sony oder Take-two Interactive (oder ganz woanders) liegen. Es war glaube ich kein wirklich bekanntes Spiel, jedoch hat es in meine Hall of Fame der "good old games" geschafft. Es ist als Wunschspiel bei GOG dabei, aber besonders viele Leute haben sich dort nicht gefunden.

Hat das jemand von euch mal gespielt? Ich habe es damals durch eine Demo in der Computerbild Spiele entdeckt und irgendwann mal reduziert als Vollversion gefunden. Ich habe bemerkt, dass Bastelarbeit erforderlich ist, um das Spiel spielbar zu bekommen, da die Anzeigetreiber im Spiel hoffnungslos veraltet sind. DirectX lässt es zwar starten, aber die Ingameleisten werden nicht angezeigt, sodass ein Spielen unmöglich ist und OpenGL lässt das Spiel noch vor dem Hauptmenü abstürzen. Ich habe aber eine Möglichkeit gefunden, das Spiel unter Win 7 soweit wieder zum Laufen zu bringen und kann bei Bedarf gerne sagen, wie ich es hinbekommen habe.

Edit: ich habe sogar einen alten Test bei der Gamestar gefunden: http://www.gamestar.de/spiele/metal-fatigue/test/metal_fatigue,36667,1330089.html
Post edited August 29, 2016 by Lesser