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AMD Ryzen7 1700 mit 16GB RAM, Radeon RX580 Nitro mit 8GB, SSD 1TB, 34Zoll-Monitor mit 3440x1440, Win7, DX11, ES2-Version 0.8.25294 (Stinger-Update). Läuft problemlos, wenn man Schatten, Blur, Nebel reguliert oder abstellt.

Vorschläge

Die unnamed pickups und items in Felsen irritieren. Kann man nicht in shops ein "Einmal-Traktor-Item" erwerben und die items jenseits der Grenze oder aus den Asteroiden holen? Zu einem unnamed pickup fehlen mir 600 m.

Bugs

1. Das Schiff ruckt weiterhin oft beim Landen oder Starten.
2. Es gibt mehr in Asteroiden generierte Schiffe. Missionen kann man daher nicht abschließen, weil der Gegner
unangreifbar ist.
3. Installierte sticky turrets schweben frei, aber fest im Raum. Die Asteroiden darunter sind weg. Nur richtig große
Brocken bleiben. Siehe Foto.
4. Bei Nutzung des fast-travel portals in "Bri Bioplant" landete ich noch vor der Zielauswahl bei "Ancient Citadell". Das
geht eigentlich nicht, dort ist kein Portal.
5. Der Einbau vom catalyst "marksman" reduziert bei manchen Waffen die Schadenswerte, bei manchen nicht. Was
für einen Sinn hat das?
6. Möchte ich unterwegs nicht installierte items updaten, die das zulassen, geht das bei manchen nur im cargo einer
Basis. Warum? Was ist dort anders?
7. Weiterhin fliegen Schiffe in Felsen und hängen dort ab. Siehe Foto.

Dank

1. In der Heimatbasis sind die rüpelhaften Dronen auf der Berufsschule. Gute Lösung.
2. Missionsendgegner sind robuster. Da hat man teils echt Arbeit mit.
3. Schöne Ostern

....\ /
.....ö.. \ /
__( " )_ö(__)_
Attachments:
Post edited April 10, 2022 by jonathan56a3
Hi Jonathan,

Hope you are doing well.

(1) Yes, we did some optimization there, but I think this was even before we talked about this in 0.6.* or so. We need to split up the savegame object in different parts with different saving intervals (this is on the backburner for now, but we'll look into in once we focus more on optimizing).
(2) If this happens, please feel free to provide us with save games. There are currently two open tickets to improve random spawn locations. BUT this could also happen due to fixed spawners (part of the level), which are inside of the level geometry bc we changed one of the asteroid props.
(3) Not sure if I understood that one: I am assuming the level geometry changed and from 0.6.* to 0.7.* and this asteroid simply doesn't exist any more? If so, this is a non issue, since it will resolve itself once all turrets are destroyed.
(4) Forwarded to QA for double checking.
(5+6) Can you provide more details? Really dosn't sound intentional. I'd like to forward this for double checking as well.
(7) Same as (2) We are happy for every save file where ships keep on joyfully crashing into things.

Dir ebenfalls frohe Ostern!!
Hallo Ingmar,

ich hoffe ihr habt genug Freizeit. Ich habe manches getestet:

(1) Das Ruckeln bleibt halt feature bis zur Optimierung.
(2) Ein Schiff war mitten in einem Peron IV - Tunnel in einem Asteroid, ES-Version 0.7.22035. Ein anderes war
im Asteroid einer Zufallsmission, die ich leider nicht (notiert) habe. Falls etwas Neues auftaucht, sichere ich den Spielstand.
(3) Die schwebenden sticky turrets sind tatsächlich Opfer Eurer Asteroidenputzfrau.
(4) Habe ich nicht mehr erlebt. Identische Ziel-/Portalauswahl der Grund?
(5) Die catalysts sind problemhaft. "powerful" bei Minen macht aus 23 Minen plötzlich nur 18. An einer swift rail gun
macht "marksman" aus Waffenwerten 174/244 nun 132/185,"powerful" die 174/244 zu 158/222, "prototype" die 174/244 zu 145/203. "marksman" an einem pulse laser ist dafür ohne Änderungen/Probleme. Außerdem geht nicht jeder catalyst an allem. Es ist nicht erkennbar welcher Logik das folgt.
(6) item Updateprobleme habe ich nicht mehr getestet. Ich update nur noch in der homebase über der Grube.
(7) Hängende Schiffe gab es meistens in Zufallsmissionen. Manchmal springt dabei der Endgegner kurz vor dem Ende der Schilde/Panzerung merkwürdig rum bzw. verschmilzt mit anderen Objekten.

Schönen Feiertag
Hallo Ingmar,

noch ein kleines Update.

1. In smugglers backdoor ist beim Transfer weiterhin ein Doppelbild.
2. Insidium ist im cargomenü grün, im craftingmenü farblos/einfach. Hat da ein Designer zuviel craftingbeer getrunken?
3. The Flying Dutchess materialisierte einmal direkt über meinem Schiff, so dass wir erstmal verhakt waren.
4. Bei einem unnamed signal waren die Gegner rotmarkiert. Das verschwand plötzlich und die waren nur von nahem erkennbar. Zielen auf quasi Unsichtbare ist mühsam.