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Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes

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Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes
Beschreibung
Total War™: THREE KINGDOMS – Eight Princes Chapter Pack   Neue Kampagne, die 100 Jahre nach Beginn des Zeitalters der Drei Reiche spielt Acht neue spielbare Prinzen mit erheblich unterschiedlichen Spielstilen … Mit einzigartigen Gebäuden, Aufträgen und Hof-Möglichkeiten Neue Eliteeinheiten...
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2019, Creative Assembly, ...
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Windows 11, Intel Core 2 Duo 3.00Ghz, 4 GB RAM, GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620, V...
Beschreibung

Total War™: THREE KINGDOMS – Eight Princes Chapter Pack

 

  • Neue Kampagne, die 100 Jahre nach Beginn des Zeitalters der Drei Reiche spielt
  • Acht neue spielbare Prinzen mit erheblich unterschiedlichen Spielstilen …
  • Mit einzigartigen Gebäuden, Aufträgen und Hof-Möglichkeiten
  • Neue Eliteeinheiten: Zerschlagt Eure Gegner mit mächtigen Kataphrakten!
  • Beeinflusst die Entwicklung Eurer Fraktion mit vier neuen Ausrichtungen: Wohlstand, Geist, Macht und Verstand
  • Öffentliche Ordnung und Fraktionsrang ändern sich, um diesen einzigartigen Konflikt widerzuspiegeln


Wir schreiben das Jahr 291 n. Chr. und eine Generation ist seit den turbulenten Ereignissen des Zeitalters der Drei Reiche vergangen. Trotz der Dreiteilung der Macht, die den Konflikt zum Stillstand brachte, und der kurzen Vereinigung der Königreiche unter der Jin-Dynastie, kann jeden Moment ein Bürgerkrieg ausbrechen. 

Denn die Jin ist eine gespaltene Dynastie. Ihre vielen herrschenden Prinzen dürsten nach Macht, jeder mit eigenen Ambitionen – und Methoden. Acht stehen über allen anderen … Werden sie geschlossen hinter Kaiser und Kaiserin stehen? Oder werden sie selbst ein Vermächtnis erschaffen, das durch die Zeitalter hallt? 

Das Eight Princes Chapter Pack spielt 100 Jahre nach den Ereignissen von Total War: THREE KINGDOMS und beinhaltet neue spielbare Fraktionen, angeführt von den führenden Prinzen der Jin-Dynastie. Diese acht Prinzen bieten stark unterschiedliche Kampagnen-Mechaniken mit einzigartigen und faszinierenden Spielstilen. 

Spielbare Prinzen

 

Jeder der acht spielbaren Prinzen gehört zu den fünf zentralen Charakterklassen des Hauptspiels und verfügt über eigene Kampagnen-Mechaniken, die ihren Spielstil stark beeinflussen. 

Sima Yong: der raffinierte Verteidiger 

Klasse: Vorreiter 
Spielstil: Verteidigung und Infrastruktur 

Einzigartige Einheiten: 
• Berittene Xianbei-Bogenschützen (Bedränger, hohe Feuer- und Beweglichkeitsrate) 
• Xianbei-Reiter (Schockkavallerie, exzellente Sturmboni) 

Sima Yongs Schwerpunkte sind Verteidigung und Infrastruktur. Alle Armeen in Garnison erhöhen Reserven und Fraktionsunterstützung und verringern Baukosten in seinen Siedlungen. Seine einzigartige Gebäudekette für militärische Sicherheit verbessert Adelsunterstützung, Einkommen aus allen Quellen, steigert Prestige und stellt zusätzliche Garnisonen bereit. Sein einzigartiger Auftrag für militärische Aufsicht steigert zusätzlich Einkommen aus allen Quellen, aber auf Kosten der Adelsunterstützung. 

Da er ein Talent dafür hat, fähige Leute zu finden, hat Sima Yong eine erhöhte Chance, nach Gefechten Mann-der-Stunde-Ereignisse auszulösen. 

Sima Jiong: der gebieterische Regent 

Klasse: Kommandant 
Spielstil: Zentralregierung 

Einzigartige Einheiten: 
• Qi-Wachen (Stangenwaffeninfanterie, gut gegen Kavallerie, exzellente Rüstung) 
• Qi-Armbrustschützen (gepanzerte Armbrustschützen, exzellent gegen gepanzerte Einheiten) 

Sima Jiongs einzigartige Ressource ist Kontrolle, die Adelsunterstützung erhöht und Korruption verringert. Der Fraktionsführer und militärische Erfolge erzeugen Kontrolle, während sie durch militärische Niederlagen und Ernennung von Ministern am Hof verloren geht. Um letzteres zu verhindern, verfügt Sima Jiong über eine einzigartige Hofaktion, die es ihm erlaubt, mächtige Charaktere ihres Ministerpostens zu entheben. 

Sima Jiongs einzigartige Verwaltungsgebäudekette erzeugt weitere Kontrolle, während sie Korruption reduziert. Seine Komtureien haben Zugriff auf den einzigartigen Auftrag „Akribische Komtureiverwaltung“, der Einkommen aus allen Quellen fördert und Korruption verringert, auf Kosten von etwas Kontrolle. 

Sima Yue: der kaiserliche Aufseher 

Klasse: Wächter 
Spielstil: Politik und interne Regierung 
Einzigartige Einheiten: 
• Xu-Plünderer (Angriff, Schockinfanterie, guter Sturmangriff) 
• Krieger von Xu (Frontlinien-Axtinfanterie, hohe Gesundheit, gute Verteidigung gegen Geschosse) 

Sima Yues einzigartige Ressource, Einfluss, verringert Baukosten und -zeit und erhöht die Forschungsrate seiner Fraktion. Einfluss wird durch Sonderaufträge in seinen Komtureien erzeugt und durch militärische Niederlagen verloren. Über die Zeit verfällt er auch auf natürliche Weise. 

Die einzigartige Lohnarbeit-Wirtschaftsgebäudekette steigert Bevölkerungswachstum und reduziert Baukosten. Sein Hof ist mit zwei einzigartigen Ministerposten ausgestattet: der militärische Abgesandte reduziert Rekrutierungskosten und ermöglicht den Auftrag „Militärische Einmischung”, und der provinzielle Berater reduziert Korruption und ermöglicht den Auftrag „Provinzielle Inspektion”. 

Sima Ai: der prinzipientreue Verwalter 

Klasse: Streiter 
Spielstil: interne Entwicklung 

Einzigartige Einheiten: 
• Infanterie der Jing (Stangenwaffeninfanterie, Kavallerieabwehr, gute Moral und Rüstung) 
• Bogenschützen der Jing (exzellenter Fernschaden, hohe Munition) 

Sima Ais einzigartige Ressource ist Reformation, die Handelseinfluss und Forschungsgeschwindigkeit erhöht, während sie Korruption verringert. Reformation wird durch Siedlungsentwicklung erzeugt, da Sima Ais einzigartige Eigenschaft „reformierte Infrastruktur” bewirkt, dass Gebäude in Komtureihauptstädten den Anstieg – und die Abnahme – von Reformation beeinflussen. 

Um Reformation weiter zu steigern, verfügt Sima Ais Fraktion über zwei einzigartige Komtureiaufträge. „Verwaltung restrukturieren“ erhöht Reformation und jede Steigerung von Reformation durch Komtureigebäude, während „Märkte regulieren“ Reformation verringert, aber Einkommen durch Handel, Seide und Gewürze erhöht. 

Sima Ying: der geliebte Statthalter 

Klasse: Stratege 
Spielstil: Charaktere 

Einzigartige Einheiten: 
• Qiang-Jäger (berittene Bogenschützen, gute Plänkler, guter Nahkampf, immun gegen Erschöpfung) 
• Qiang-Marodeure (Schockkavallerie, Flankierer, immun gegen Erschöpfung, schlechte Verteidigung gegen Geschosse) 
• Qiang-Plünderer (Nahkampfkavallerie, Flankierer, immun gegen Erschöpfung, schlechte Verteidigung gegen Speere) 

Sima Yings Hof unterscheidet sich von allen anderen, da Charaktere, die einem Ministerposten zugewiesen wurden, fraktionsweite Effekte verleihen – eine Eigenschaft, die sonst nur dem Premierminister, Erben und Fraktionsführer zusteht. Es kann somit starke und weitreichende Auswirkungen haben, Sima Yings Hof eine kluge Kombination von Charakteren zuzuweisen. 

Sima Ying hat außerdem Zugriff auf eine stärkere Art der Landwirtschaftsgebäudekette „Regierungsunterstützung“, die zusätzliche Boni für Einkommen aus Landwirtschaft und Nahrungsproduktion von Bauernhöfen aus derselben Komturei gewährt. 

Sima Lun: der unrechtmäßige Prinz 

Klasse: Kommandant 
Spielstil: Spionage und Diplomatie 

Einzigartige Einheiten: 
• Xiongnu-Reiter (Schockkavallerie, exzellenter Sturmangriff) 
• Xiongnu-Kataphrakte (Angriff, exzellenter Sturmangriff, exzellente Rüstung) 

Sima Luns einzigartige Fraktionsressource ist List und sein Spielstil ist stark von Täuschung und Spionage abhängig. Sima Lun hat zu Beginn der Kampagne zusätzliche Spionplätze und erhält seine einzigartige Ressource durch die Aktionen seiner Spione. List kann eingesetzt werden, um Stellvertreterkriege auszulösen, diplomatische Täuschungen durchzuführen und die Effektivität des geheimen Netzwerks der Fraktion zu erhöhen. List entsteht auch in Sima Luns einzigartiger Justiz-Verwaltungsgebäudekette, die auch das Einkommen aus Familiengutshöfen verbessert. 

Sima Liang: der rechtmäßige Regent 

Klasse: Streiter 
Spielstil: rechtmäßige Herrschaft 

Einzigartige Einheiten: 
• Kaiserliche Wachen (Frontlinieninfanterie, exzellente Verteidigung) 

Sima Liangs Fraktion hat einen einzigartigen Regierungstypen namens Herrschaftsgebiet, der die Anzahl an Bezirken begrenzt, die ohne Strafen regiert werden können. Allerdings hat seine Fraktion auch Zugang zur einzigartigen Ressource Rechtsbefugnis, die die maximale Größe des Herrschaftsgebiets seiner Fraktion erhöht und das Einkommen des Gutshofs des Fraktionsführers stark erhöht. Außerdem werden der Nachschub und die Chance, Charaktere gefangen zu nehmen, gesteigert. Rechtsbefugnis wird hauptsächlich durch Fraktionen gewonnen, die sich mit einem Vasallenvertrag vom einzigartigen Typ Kooperation seiner Führung unterwerfen. Rechtsbefugnis entsteht auch durch die Justiz-Verwaltungsgebäudekette, die ebenso Korruption bekämpft. 

Sima Wei: der stürmische General 

Klasse: Vorreiter 
Spielstil: aggressive Expansion 

Einzigartige Einheiten: 
• Chu-Infanterie (Angriff, stark gegen Infanterie) 
• Chu-Speerträger (Kavallerieabwehr, stark gegen gepanzerte Kavallerie) 

Sima Weis einzigartige Fraktionsressource ist Zorn und wird durch militärische Siege und Eroberungsoptionen erzeugt. Zorn verringert Einheitenunterhalt, erhöht Nachschub und beeinflusst die diplomatischen Einstellungen anderer Fraktionen gegenüber Sima Wei. Zorn verfällt mit der Zeit, also ist militärischer Elan der Schlüssel zum Erfolg bei Sima Wei. Er besitzt aber auch verlockende Werkzeuge, um seinen Zorn zu entfachen und seine großzügige Seite zu zeigen: er verfügt über zwei einzigartige Verwaltungsaufträge – „Den Adel belohnen“, wodurch die Unterstützung des Adels steigt, und „Rekruten sammeln“, was den Nachschub weiterhin erhöht. 

Sima Wei verfügt auch über eine einzigartige Hofaktion – „Geschenk darbieten“ – die die Beziehung des beschenkten Charakters zu ihm verbessert. 

Sima Weis Einberufung-Militärgebäudekette erzeugt höhere Anfangsränge für neue Rekruten, einen Bonus für Gefolge-Aufstellung je Jahreszeit, eine Erhöhung des Nachschubs und eine Reduktion von Verlegungskosten.

Fraktionsfortschritt


Der Fraktionsrang eines Prinzen unterscheidet sich von dem der Kriegsherren aus dem Zeitalter der Drei Reiche. Er steigt vom unbedeutenden Prinzen über den großen Prinzen bis zum kaiserlichen Prinzen auf. 

Ihr könnt Euch jetzt auch entscheiden, ob Ihr die Kaiserschaft für Euch selbst anstrebt oder als Regent für den amtierenden Kaiser herrschen wollt. Die Entscheidung zwischen diesen beiden Positionen hängt eng mit den Ausrichtungswegen zusammen, die Ihr für die Kampagne wählt.

Ausrichtungen


Das Ausrichtungssystem erlaubt neue Entscheidungen darüber, wie Ihr mit der Zeit Eure Fraktion formt. Die vier Ausrichtungen – Wohlstand, Geist, Macht und Verstand – gewähren verschiedene Boni, und ihr Einsatz hängt von einer Vielzahl individueller neuer Ereignisse und Dilemmas ab. Während Eure Bindung zu bestimmten Ausrichtungen wächst, werdet Ihr Ereignissen und Dilemmas begegnen, die speziell diesen Ausrichtungen entsprechen. 
Eure Ausrichtungen prägen auch das Dilemma, das Euch ereilt, wenn Ihr den Kaiser gefangen nehmt. Der Ausgang dieses Dilemmas legt wiederum fest, ob Ihr zum höchsten Fraktionsrang eines Kaisers oder Regenten aufsteigt. 

Jede Ausrichtung gewährt Eurer Fraktion ansteigende Boni: 
Wohlstand: Eure Fraktionsausrichtung auf Wohlstand zu verstärken bietet steigende Boni für Einkommen, Handel und Prestige. 
 

  • Geist: Eure Fraktionsausrichtung auf Geist zu verstärken bietet steigende Boni für Nahrungsproduktion, diplomatische Beziehungen, Adelsunterstützung und Prestige Eurer Fraktion.
  • Macht: Eure Fraktionsausrichtung auf Macht zu verstärken erzeugt fraktionsweite Boni für die Bewegungsreichweite Eurer Armeen auf der Kampagnenkarte, ihre Musterungszeit, den Unterhalt des Gefolges und Prestige.
  • Verstand: Eure Fraktionsausrichtung auf Verstand zu verstärken erhöht die gewonnene Charaktererfahrung, die Forschungsrate Eurer Fraktion, die verfügbaren Verwalterpositionen und Prestige.

 

Adelsunterstützung


Der Krieg der Acht Prinzen war größtenteils ein Kampf des Adels um die Vormachtstellung. Um dies widerzuspiegeln, heißt öffentliche Ordnung jetzt Adelsunterstützung. Bei geringer Adelsunterstützung erscheint eine rebellische, vom Adel geführte Armee. 

Allerdings unterscheiden sich die Quellen für positive und negative Adelsunterstützung thematisch sehr von der öffentlichen Ordnung, da die Wünsche und Bedürfnisse des Adels sich von denen des Volkes unterscheiden. Um Stabilität durch Adelsunterstützung zu erhalten, sind andere Bauentscheidungen nötig als im Zeitalter der Drei Reiche. Außerdem hat es, anders als im Hauptspiel, keinen negativen Einfluss auf die Adelsunterstützung, wenn Komturei-Bevölkerungen wachsen.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (11)
Veröffentlicht:
{{'2019-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:

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