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The Vanishing of Ethan Carter

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( 144 Bewertungen )

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144 Bewertungen

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
The Vanishing of Ethan Carter
Beschreibung
The Vanishing of Ethan Carter ist ein story-betontes Krimispiel aus der Egoperspektive, bei dem es ausschließlich um Erkundungen und Entdeckungen geht. Kämpfe oder Explosionen gibt es nicht – sollte das Spiel aber doch Narben hinterlassen, hoffen wir, dass man sie nicht sieht.Du bist Paul Prospero,...
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8/10
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 144 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2014, The Astronauts, ...
Systemanforderungen
Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8 / 10, Intel Core2 Duo or equivalent AMD, 4 GB RAM, DirectX9c complian...
DLCs
The Vanishing of Ethan Carter - Collector's Edition upgrade
Spiellänge
3.5 hHauptspiel
4 h Hauptspiel + Nebenquests
4 h Komplettist
4 h Alle Spielstile
Beschreibung
The Vanishing of Ethan Carter ist ein story-betontes Krimispiel aus der Egoperspektive, bei dem es ausschließlich um Erkundungen und Entdeckungen geht. Kämpfe oder Explosionen gibt es nicht – sollte das Spiel aber doch Narben hinterlassen, hoffen wir, dass man sie nicht sieht.

Du bist Paul Prospero, ein Detektiv mit Sinn für das Okkulte, der einen verstörenden Brief von Ethan Carter erhält. Paul erkennt, dass der Junge in großer Gefahr ist, und begibt sich in Ethans Heimatstadt Red Creek Valley, wo die Dinge noch schlimmer als gedacht sind. Ethan ist nach einem brutalen Mord verschwunden und Paul findet schnell heraus, dass es sich hierbei nicht um den einzigen Mordfall handelt, den er untersuchen sollte.

The Vanishing of Ethan Carter bezieht seine Inspiration aus Schauerliteratur (und anderen düsteren Geschichten) des frühen 20. Jahrhunderts und stellt den nächsten Schritt in Richtung packender Spielehandlungen dar. Es gibt zwar einen Privatdetektiv und eine große Anzahl geistiger Herausforderungen, allerdings stehen bei diesem Spiel die Rätsel nicht im Vordergrund. Der Schwerpunkt liegt auf Atmosphäre, Stimmung und der grundlegenden Menschlichkeit unserer Charaktere.

Natürlich laufen die Entdeckungen nicht von selbst oder ohne deine Hilfe ab. Indem du Pauls übernatürliche Fähigkeit, mit den Toten zu reden, und deine eigene Beobachtungsgabe einsetzt, enthüllst du das Geheimnis hinter einer Reihe von Leichen, den Ursprung einer uralten dunklen Macht in Red Creek Valley und das Schicksal des vermissten Jungen.
  • Erkunde die wunderschöne und doch unheilvolle Welt von Red Creek Valley, die mit revolutionärer Technik erstellt wurde und so nahezu fotorealistische Umgebungen bietet.
  • Kommuniziere mit den Toten und sieh dir an, wie sie gestorben sind, um Hinweise zu Ethans Verschwinden zu sammeln – und die Wahrheit über das Schicksal seiner Familie zu erfahren.
  • Erlebe eine nichtlineare Handlung, die Elemente aus Trivialliteratur, Detektivgeschichten und Horror vereint – inspiriert von Autoren wie Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski und H. P. Lovecraft.
  • Führe die Untersuchung auf deine Art und in deinem Tempo durch. Obwohl das Spiel auch schaurige Momente enthält, kannst du die Beruhigungsmittel im Schrank lassen. Hier geht es weniger um Schrecken, sondern eher um lauerndes Unbehagen.
Extras
Hintergrundbild
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
3.5 hHauptspiel
4 h Hauptspiel + Nebenquests
4 h Komplettist
4 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2014-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
5.1 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 6, 2016

jansalleine

Bestätigter Besitzer

Spiele: 273 Rezensionen: 2

Good game, frustrating savepoint system

Short adventure game with very nice graphics and good story. Puzzles are easy, but fun, because of the innovative way they are presented. I have mixed feelings concerning the gameworld. It's made in a "open world" kind of way and looks amazing, but feels very empty. Some areas are just dead ends, but the game forces you to explore everything to not miss a puzzle (you have to solve them all). A little bit more optional content would have made exploring less frustrating. A big letdown are the savepoints. The game only saves when you completed a puzzle. If you are working on more than one puzzle at a time, finish one and exit the game your progress in the unfinished puzzle is lost. + graphics + story, atmosphere + innovative puzzle system - frustrating savepoint system - no progress indication until the very end - many places are just empty in the gameworld


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Posted on: December 4, 2016

Redook

Bestätigter Besitzer

Spiele: 147 Rezensionen: 2

Great graphics but not intuitive enough

I'm not sure what to think of this game. First thing is the graphics, the forest you see at the beginng is a masterpiece. I think it's the best looking nature in game that I have seen. Then the story which is interesting enough but not great either. There are moments with great atmosphere though. My biggest problem with the game is, what they called "no hand holding". This basically means you will get stuck often. Probably the creators didn't like the modern games where there is an arow always telling you where to go. Ok, fine but here they don't even tell you how your 'power' works - you stumbe upon a trap, you can click on it and some shape appears. Then you find a secondd trap, there are 2 shapes now. What now, should I keep looking for more traps? Are we done? Go further? Yo don't know that you have to find all the clues and then you can use the 'sense'. And the hardest stuff to solve is of course in the beginning, you have to find a small rock or some tiny handle which is quite far away from the scene. I ended up using a guide for the first puzzles, then it was ok once I knew how it was supposed to work. Running around the forest aimlessly looking for basically anything is not my cup of tea.


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Posted on: October 11, 2015

torp

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 5

Beautiful, but the saves...

Gorgeous graphics. Some puzzles, more or less interesting so far (I haven't finished). Shit save system - it only saves after you complete a puzzle, and when you load it resets your position. Quite bad for a game that invites you to explore. And considering how long it has been in development, they could have spent some time on saving the full game state...


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Posted on: April 3, 2016

sqlrob

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1262 Rezensionen: 5

So promising

This game, or better described, experience started out promising, but went off the rails (pun not intended). The good: - Very pretty - Sedate (mostly), exploration. The bad: - Autosave only. I said "enough is enough" when there was a hang and I would've had to go a fair distance and through an area that made this game run like molasses on my computer again. - "Narrative that doesn't hold your hand" shouldn't mean "we're going to put something way out of your way in a large world without even a compass" - No explanation of the word cloud. It really isn't that intuitive guys, explain it please. - The maze. I have no base objection to mazes. Add some twitch to it that doesn't exist elsewhere in the game? No Thanks.


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Posted on: January 9, 2017

Shantih1

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 17

Beautiful but with a hollow heart

The Vanishing of Ethan Carter falls under the genre of interactive fiction; sometimes labelled as "walking simulators" but that's a poor description. Interactive fiction bears more relation to a novel or back-to-back episodes of quality television than video games. That might be one of the reasons why critics seem to like this style of gaming more than hardcore gamers. I'm a fan of this style of game as my gaming touchstones are old school adventures which were driven by stories and characters. But even as a fan of the genre, I found Ethan Carter to be one of its least engrossing entries. It's certainly beautiful; the Redux version is probably the most successful attempt to replicate a real world experience in a fully rendered 3D game. Reflections of light in puddles on a bridge, a soaring view from a railway bridge cutting into the valley and a stunning sunset on a lake surrounding by snow capped mountains were all wonderful moments. The problem with Ethan Carter is that the story doesn't feel embedded in this gorgeous vista; instead is seems to sit on top of it as a collection of mini puzzles and vignettes which delight in their obscurity. Function needs to follow form in narrative fiction, and the problem with Ethan Carter is that its beautiful world is filled with sketches of people; ciphers rather than rounded characters. There's a lingering sense that any discovery you make during the game might be a dream, a lie or inconsequential. Ethan Carter is filled with metaphor and sub-text, but narrative fiction really lives in exploring genuine human interactions. Creating truly emotional, human stories without having to spend precious resources rendering characters is a problem all narrative fiction games are trying to solve. Gone Home has been the most successful, and I feel Firewatch has probably found the best mechanic. Ethan Carter is not as well conceived as either of these; it's a beautiful world and I dearly wish that it had a heart to match.


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