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Terra Invicta - Dark Skies

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Terra Invicta - Dark Skies
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse .   Was, wenn die Welt, wie wir sie kennen, schon vor der Ankunft der Aliens untergegangen ist? Was, wenn die Me...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2026, Pavonis Interactive, ...
Systemanforderungen
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core), 6 GB R...
FAQ
Beschreibung


Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.


 

Was, wenn die Welt, wie wir sie kennen, schon vor der Ankunft der Aliens untergegangen ist? Was, wenn die Menschheit 20 Jahre mehr Zeit gehabt hätte? Entdecke in „Terra Invicta – Dark Skies“ zwei neue Szenarien einer Alien-Invasion mit neuen Herausforderungen und Möglichkeiten. Erlebe eine Welt einhundert Jahre nach der Nuklearkatastrophe oder reise zurück ins Jahr 2003 und tausche den Wettlauf um die Kolonisierung des Sonnensystems gegen einen langwierigeren Kampf auf der Erde. Die Bedrohung ist unverändert: Die Aliens sind da. Wehren wir uns.

Terra Invicta – Dark Skies enthält:

  • „2003“-Szenario – Befehlige deine Fraktion unmittelbar vor der US-geführten Invasion des Irak. Auf der Erde herrschen diplomatische Unruhen und in den Schatten regt sich der wahre Feind. Erforsche neue Projekte und Technologien und erlebe eine Alien-Streitmacht mit mächtigen Sympathisanten, die deine Schritte vereiteln wollen. Du brauchst eine neue Strategie. Gewinne einen Krieg, von dem die wenigsten wissen, dass es ihn gibt – lange bevor er die Sterne erreicht.
  • „Broken Earth“-Szenario – Tauche in eine alternative historische Realität ein, in der die Kubakrise einen Atomkrieg ausgelöst hat. 100 Jahre danach ist die Erde kaum wiederzuerkennen: die Großmächte sind zerfallen, Grenzen wurden neu gezogen und neue Nationen sind entstanden. Eine gespaltene Menschheit muss zu alter Stärke zurückfinden, um sich gegen eine unerbittliche Alien-Macht zur Wehr zu setzen. Die Welt ist schwach und das Schlimmste steht noch bevor.
  • 2 neue Schiff-Sets – Wähle zwischen zwei visuellen Stilen (NASA oder Industrial-Hard-Sci-Fi) und personalisiere das Aussehen deiner Flotte.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows
Veröffentlicht:
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Spielfunktionen

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FAQ

Mit welchen Betriebssystemen ist Terra Invicta - Dark Skies kompatibel?

Terra Invicta - Dark Skies wird offiziell auf Windows unterstützt.

Verfügt Terra Invicta - Dark Skies über DRM?

Nein! GOG-Spiele sind frei von DRM und können ohne Internetverbindung – also komplett offline – gespielt werden. Für den Download einiger Bonusinhalte ist zwar möglicherweise eine Internetverbindung erforderlich, doch wir bemühen uns sehr, dies auf ein Minimum zu beschränken. Mehr über DRM erfahren.

Braucht man GOG Galaxy, um Terra Invicta - Dark Skies zu spielen?

Nein! Du benötigst GOG Galaxy nicht, um Terra Invicta - Dark Skies zu spielen. GOG bietet dir die Möglichkeit, einen vollständigen Offline-Installer herunterzuladen und Terra Invicta - Dark Skies auf diese Weise zu installieren – ganz ohne GOG Galaxy. GOG Galaxy dient zwar der Synchronisierung von Erfolgen und Cloud-Spielständen, die Nutzung ist jedoch vollkommen optional. Erfahre mehr über GOG Galaxy.

Was sind die Systemanforderungen für Terra Invicta - Dark Skies?

Minimum: Betriebssystem: Windows® 10 (64-bit), Prozessor: Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core), Arbeitsspeicher: 6 GB RAM, Grafikkarte: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB), DirectX: Version 10, Speicherplatz: 30 GB available space. Empfohlen: Betriebssystem: Windows® 10 (64-bit), Prozessor: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core), Arbeitsspeicher: 12 GB RAM, Grafikkarte: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB), DirectX: Version 12, Speicherplatz: 30 GB available space.

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Nutzer, die diesen Titel gekauft haben, kauften auch
Nutzerrezensionen

Edited on: August 1, 2026

Posted on: July 28, 2026

Foc1

Bestätigter Besitzer

Spiele: 473 Rezensionen: 7

Lacking Color

Terra Invicta is a great game, in that it soon has you playing many hours on it even though at some point some of your many decisions or lack thereof may make final success elusive. Dark Skies offers new maps of the earth with some very interesting scenarios. Back to the 1990s (edit ..I mean 2003..I was mixing up my Iraq wars) with Earth at the time of the search for weapons of mass destruction with aliens becoming involved and a later earth a century ahead of us with new and sometimes amusing nations (Westralia for example which has been mooted at times in reality) after some mass destruction weapons have been used. The resistance does not have a lot of influence at the start so taking over nations with decent industrial/research bases is a bit harder than in the main game, Each new map starts with some different conflicts happening between earth nations compared to the parent game. Some notable changes are also present in the tech tree. In the earlier scenario you have a huge research hurdle ahead of you to get to some of the 2022 techs and space, Now this is only my initial impressions and opinion, I have yet to play it for a long time, but I feel that the impact of these new scenarios is significantly lessoned because each scenario in this DLC has the same graphics in the opening scenes and (for the Resistance at least) the same statements of mission as the main game. If your initial briefing was by someone who looked different and the briefing had a scenario specific context that would have been a big plus for initial immersion. The people you can recruit look the same as from the main game and even in the post nuclear scenario (where there was surely the opportunity to bring in a few oddities). My initial impressions from the pools of agents so far seen, are the traits are also the same. No 'irradiated' for example among the negative traits or some sort of mutated positive. From the early 2000s to the 2100s fashion in hairstyle or clothes (including fondness for odd black 1950 style police? hats ) and the traits and the age of these fixed characters does not seem to vary significantly from the original game. You still get the initial alien crash and a few other events as per the start of the main game In the post nuclear world, on the map there appears to be no glow, huge, blackened terrain or sun filtering dust clouds etc showing earth changing effects of mass desolation on the maps. There might be some less obvious stuff I have not picked up at this early stage. The issues I have raised with the DLC are all only cosmetic and so I hope that there is scope for some work in subsequent patches on appearance to better set the mood and character of these new scenarios so that they feel much more different from the start and so set the mood while you are waiting for your turns to eventually give rise to some different situations,


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Edited on: August 10, 2026

Posted on: August 10, 2026

Thomeg

Bestätigter Besitzer

Spiele: 169 Rezensionen: 1

lackluster and buggy

tldr: is an expensive mod, sadly buggy you mainly only get 2 new starting scenarios, other features are minor even for a patch: - 2003 is basically same as before, a bit slower; early asteroid mining mixes up litte - broken earth reshuffles the map, new countries, new unifications; faction specific bonusses mixes up a bit more my showstopperbugs in broken earth: - initiative should get early tech cybernatic implant, only got name identical, but alone useless cost reduction, later tier techs because of this. could never upgrade my agents - exodus early tech should allow early asteroid mining, but could not probe - console not opening as this is the main feature of this dlc: great fun. what a dlc should have been (at least 1): - new player factions - different alien race to invade - new energy path (different from fusion/antimatter) - new weapon path - rework unification - play as aliens game mode - different attack modes on enemy countries (cyber attacks, terrorism, stealing) - different attack modes on space - psykers - unmanned robotic ships - better event system; more responsive events


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