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Space Haven
Beschreibung
Begib dich mit einer zusammengewürfelten Besatzung aus Zivilisten auf eine Reise durchs All, um eine neue Heimat zu finden. Baue in dieser isometrischen Simulation Kachel für Kachel Kolonieschiffe, sorge für eine optimale Luftbeschaffenheit, kümmere dich um die Bedürfnisse und Stimmungen der Besat...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
Begib dich mit einer zusammengewürfelten Besatzung aus Zivilisten auf eine Reise durchs All, um eine neue Heimat zu finden. Baue in dieser isometrischen Simulation Kachel für Kachel Kolonieschiffe, sorge für eine optimale Luftbeschaffenheit, kümmere dich um die Bedürfnisse und Stimmungen der Besatzung, treffe auf andere Raumfahrer und erkunde das Universum.
Gestalten und bauen
Anpassbar: Du kannst ein Raumschiff oder eine Raumstation ganz nach deinem Geschmack bauen und genießt dabei völlige Freiheit. Jedes Teil der Schiffshülle, jede Wand, jede Tür und jede Anlage kannst du nach Belieben platzieren.
Funktional: Alle Anlagen dienen einem Zweck. Besatzungsmitglieder schlafen in Betten, benutzen Toiletten, fühlen sich in lauten Räumen unwohl und freuen sich, wenn du ihnen einen Spielautomaten spendierst.
Ein funktionales Raumschiff lässt sich Kachel für Kachel aufbauen. Dies ermöglicht es dir, ein Raumschiff ganz nach deinen Vorstellungen zu erschaffen. Es kann symmetrisch und schnittig oder ein asymmetrisches skurriles Ding werden. Es muss nicht wie ein herkömmliches Raumschiff aus der Science-Fiction-Literatur aussehen – das Design deines Schiffs ist ganz allein dir überlassen!
Simulierte Luftversorgung
Sauerstoff und CO2: Sorge für ein optimales Sauerstoff- und CO2-Niveau, indem du Lebenserhaltungsmodule für deine Besatzungsmitglieder baust.
Gefährliche Gase: Bestimmte Anlagen und Explosionen können gefährliche Gase freisetzen. Baue Absorber, um die Luft zu reinigen.
Temperatur und Strom: Errichte Wärmeregler, damit deine Besatzung bei idealer Temperatur leben und arbeiten kann. Baue Stromverteiler und versorge alle Bereiche des Schiffs mit Elektrizität.
Komfort: Wenn du ein Bett direkt neben dem Schiffskern aufstellst, schläft es sich nicht besonders gut darin. Baue deiner Besatzung ein komfortables Schiff.
Die isometrische kachelbasierte Luftversorgung simuliert verschiedene Gase, die Temperatur und den Komfort deines Raumschiffs. Menschen, Pflanzen und Anlagen reagieren auf ihre Umgebungsbedingungen, weshalb der Aufbau deines Schiffs und die von dir geschaffenen Lebensbedingungen von Bedeutung sind. Sichere die Anlagen ab und optimiere die Überlebensfähigkeit sowie das Wohlergehen der Besatzung. Vergiss dabei aber nicht, dass sich in Zukunft Unfälle ereignen und Kämpfe mit anderen Besatzungen oder Umgebungsgefahren für Chaos sorgen können.
Figuren mit Tiefgang
Fertigkeiten und Charakterzüge: Jedes Besatzungsmitglied verfügt über eigene Fertigkeiten und Charakterzüge. Ein Feigling bekommt es vielleicht mit der Angst zu tun, wenn er eine Waffe abfeuert, während jemand mit einem eisernen Magen jede Art von Nahrung verkraftet.
Stimmung: Nahrung, Schlaf, Komfort, Sicherheit und Freunde machen ein Besatzungsmitglied glücklich. Nimmst du ihm etwas davon weg, beeinflusst das seine Stimmung.
Gemütszustände: Besatzungsmitglieder können Abenteuerlust verspüren, Hunger leiden, sich dreckig fühlen oder einfach zu viel gegessen haben. Zahlreiche Zustände wirken sich auf ihr Befinden aus.
Nervenzusammenbrüche: Wenn Besatzungsmitglieder zu gestresst sind, können sie einen Nervenzusammenbruch erleiden. Manche katapultieren sich aus einer Luftschleuse ins All, andere suchen vielleicht Streit.
Die Figuren in Space Haven sind keine seelenlosen Roboter. Das Spiel simuliert nicht nur Bedürfnisse, Stimmungen, Gesundheit und Fertigkeiten deiner Besatzungsmitglieder, sondern sie entwickeln auch Beziehungen zueinander. Ihre vorherigen Berufe und Hobbys haben Einfluss auf ihre Fertigkeiten und ihr Wissen, und sie haben sowohl positive als auch negative Charakterzüge. Erlebe bei der Suche nach einer neuen Heimat mit verschiedenen Besatzungsmitgliedern fröhliche Augenblicke, Depressionen und dramatische Ereignisse.
Missionen
Außenbordmissionen: Rüste deine Besatzungsmitglieder aus, stelle Außenteams zusammen, um verlassene Schiffe zu erkunden oder Stationen und Raumschiffe anderer Fraktionen zu besuchen.
Abkommandierungen: Kommandiere deine Besatzungsmitglieder ab, um Feinde anzugreifen und ihre Freunde zu retten.
Inventar: Alle Besatzungsmitglieder verfügen über ein eigenes und einzigartiges Inventar. Rüste sie mit Pistolen, Gewehren, Granaten und mehr aus.
Statte deine Besatzung mit Raumanzügen sowie Waffen aus und stelle Außenteams zusammen, um verlassene Schiffe und Stationen zu erkunden. Rohstoffe und Gegenstände warten darauf, von dir aufgestöbert zu werden. Finde aktive Kältekapseln, in denen jemand eingefroren ist. Besuche Raumschiffe und Stationen anderer Fraktionen und finde Datenaufzeichnungen, die von früheren Raumfahrern und ihrer Suche nach einer neuen Heimat erzählen.
Besatzungskämpfe und Außerirdische
Besatzungskämpfe: Kämpfe gegen feindliche Fraktionen oder eine außerirdische Spezies.
Außerirdische: Erlebe, wie Außerirdische deine Besatzungsmitglieder kampfunfähig machen und verschleppen. Wenn sie im Unterschlupf der Außerirdischen Qualen leiden, musst du entscheiden, ob du sie retten willst oder nicht.
Außerirdische nehmen deine Besatzungsmitglieder gefangen und spinnen sie in ihrer Basis in Kokons an den Wänden ein. Wenn sie im Unterschlupf der Außerirdischen Qualen leiden, musst du entscheiden, ob du sie retten willst oder nicht. Erforsche verlassene Schiffe und entdecke dort ehemalige, von den Außerirdischen gefangen genommene Besatzungsmitglieder. Solche Ereignisse schaffen spannende Hintergrundgeschichten für Neuzugänge zu deiner Besatzung.
Schiffsgefechte
Auf Gefechtsstation: Beobachte, wie deine Besatzungsmitglieder ihre Posten einnehmen, wenn du den Feind in einem Schiffsgefecht angreifst. Du siehst, wie deine Besatzung Türme mit Geschossen belädt, durch Explosionen entstandene Feuer löscht, Löcher in der Außenhülle flickt und mitten im Kampf wichtige Anlagen repariert.
Taktisch: Nimm den Antrieb des feindlichen Schiffs ins Visier und hindere es an der Flucht. Erlebe, wie der Feind dies auch bei dir tut. Greife gezielt die gegnerischen Türme an oder konzentriere dich auf den Schiffskern, um die Stromversorgung zu treffen. Baue Schilde, um die wichtigsten Bereiche deiner Schiffe zu schützen.
Baue Geschütztürme und stürze dich in taktische Schiffsgefechte. Schon ein Treffer kann eine Kettenreaktion aus Feuer, Rauch sowie gefährlichen Gasen auslösen und sogar ein Loch in die Außenhülle reißen. Alle Besatzungsmitglieder müssen zusammenarbeiten, um den Kampf zu gewinnen.
Gesundheitsfürsorge
Kältekapseln: Schütze deine Besatzung vor den Nebenwirkungen interstellarer Reisen. Versetze Besatzungsmitglieder in Stase, um den Verlauf einer Krankheit zu stoppen oder auf Rettung zu warten.
Beschwerden: Behandle die Verletzungen, Wunden und Erkrankungen, unter denen Besatzungsmitglieder leiden. Beschwerden können sich auf vielfältige Weise auf Besatzungsmitglieder auswirken.
Deine Besatzungsmitglieder werden in Kämpfen verwundet und können ernsthaft erkranken. Richte eine Krankenstation ein, untersuche die Besatzung auf Krankheiten und Fremdkörper und stelle deinen besten Arzt ab, um Krankheiten zu behandeln und Operationen durchzuführen. Hoffe darauf, dass dein Arzt nicht geistesabwesend ist und Operationsbesteck in seinem Patienten vergisst.
Die Galaxie und ihre Fraktionen
Generierte Galaxie: Erkunde bei jedem Spieldurchgang eine prozedural generierte Galaxie mit Planeten, Asteroiden sowie Stationen und Raumschiffen anderer Fraktionen.
Fraktionen: Interagiere mit verschiedenen Fraktionen, die alle auf ihre eigene Weise versuchen, zu überleben und die Vorherrschaft zu erlangen. Triff auf Piraten, Kaufleute, Sklavenhändler, Kultisten sowie weitere Fraktionen und entwickle Beziehungen zu ihnen.
Rohstoffe: Fördere Rohstoffe und stelle aus ihnen Baumaterialien her. Tausche Rohstoffe mit anderen Gruppen, auf die du triffst.
Erkunde bei jedem neuen Spieldurchgang eine neue prozedural generierte Galaxie, in der verschiedene Fraktionen auf ihre eigene Weise versuchen, zu überleben und die Vorherrschaft zu erlangen. Du begegnest Piraten, Sklavenhändlern, Kaufleuten, Kultisten, Androiden und weiteren Fraktionen. Springe in den Hyperraum, mache Rohstoffe ausfindig und triff verschiedene Gruppen, zu denen du Beziehungen aufbauen kannst.
Coole Dinge, die in Space Haven passieren können:
Vergrößere deine Besatzung, indem du auf verlassenen Schiffen aktive Kältekapseln findest.
Führe Weltraumbeerdigungen für gefallene Besatzungsmitglieder durch, damit sich die anderen Besatzungsmitglieder von ihnen verabschieden können.
Züchte mit Biomasse und aufbereitetem Toilettenabwasser Pflanzen.
Verzehre das Fleisch eines gefallenen Besatzungsmitglieds oder eines toten Eindringlings, wenn die Verzweiflung groß genug ist.
Beobachte, wie Außerirdische Besatzungsmitglieder gefangen nehmen und sie in Kokons an Wänden in ihrem Unterschlupf einspinnen. Wirst du sie retten oder sie ihrem Schicksal überlassen?
Füge Space Haven deiner Wunschliste hinzu und folge dem Projekt!
(c) Bugbyte Ltd.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Its "realtime" with speed-up, pause option, similar to "realtime" in Stellaris. Space Haven is not round-based, not turn-based! (For several players like me, this is an very important information.)
If you are looking for a more user friendly DF or Rimworld experiance with a wonderfull 1970's-80's retro-futuristic aesthetic then here you go.
To be a bit more detailed, the premise of the game is earth is on her last leg a couple centurys from now. you are leading a small band of people thrown together in a masssive and not really suported exodus. You start with a handfull of people and reasources, and build a ship from scratch, haveing to build (AND maintain mind you) atmostpherics, power systems, engines, and of corse rooms for the comfort and basic needs of your crew. mineing asteroids and salvaging wrecks you come across as you go from jump point to jump point on your serch for a new home. You might come across people willing to trade, you might come across people willing to shoot you and take your food and supplies. While salvaging you can come across more then just cargo and tech and scrap. there are many reasons a ship might be floating in space, and many stories to find, and well.....In space no one can hear you scream eh?
You crew will all have Jobs they had and skills. And traits that they discovered of themselfs after the collapse. And they wont always get along with each other. you can just change the times of day they are active to eliviate that though, as this game has all the systems that Dwarf Fortress or Rimworld does for making shifts of workers or designating who does what and so on.
Overall I love this game so far, and its right up my alley. if you liked what you read here then It might just be your thing as well. I MIGHT have added the 5th star simply because of aesthetics. They just nail it. beyond being a style I very much love with both pixle art and as said before that 70's to 80's retro-lived in future, the details they have are wonderfull, Rretrothrusters firing as a ship manuefers. walls gaining ice cyrstals as the temps fall. blood painting said walls as you fight off the nightmares in the dark.
Happy Surviving!
Small indie studio doing a nice job expanding on the ideas found in Rimworld, Oxygen not included and the likes.
Currently two types of scenario's are available: Basic Platform and Abandoned Mining Station, the first serving as a tutorial the latter giving the player more freedom. There are four difficulties to choose from.
You start with a crew, each member having it's own quirks, on a mining station near an asteroid. Your goal is to construct a spaceship with which you can travel the universe. It's up to the player to freely design a spaceship or use a pre-designed building plan. Like Rimworld and Oxygen you need to take care of your crew, you assign jobs, priorities.
All of this is subject of change since this is an EA entry (and the GoG review system doesn't allow for review updates), so pro's and con's are a bit arbitrary right now. The UI can be confusing and occupies too much of the screen, although it has been improved. I do hope ambient sounds and the music get separated, since musical taste is so very personal. Right now silencing the music also silences ship sounds, with exception of the menu sounds, which I feel is a little inconvenient. It lacks a little bit in the area of 'personality', which is such a strong part of the Rimworld and Oxygen not Included experience, but it is not a finished title yet.
Nevertheless, I am carefully tilting towards a positive view on this one.
The basics are there, it's a suitably complex resource and layout problem. Took me about 4 (short) attempts at playing it to figure out which resources / environmental problems are crucial to keep an eye on, and I enjoyed the process of finding out.
But it's once you've got the basics that the limitations become apparent. You're constantly using fuel, so the game forces you to keep moving and exploring, which meant I found "Eden" before I'd completed even 1/5th of the tech tree. Research is slow, which again is fine in a game like this, but it needs the game curve to remain interesting as you progress, and the tech tree needs to be relevant to the game. Rimworld went to some pains to match your abilities against the challenges it throws at you. Space Haven feels more like a "Rogue-a-like", randomly throwing devastating situations at you before you have any ability to counter them. Add in the fact you can "finish" the game after a few hours if you stumble across the right planet, and the whole tech-tree / advancement motivation becomes "meh".
Some resources currently also seem pointless. I never found a use for fibre for example, yet I could spend hours researching it on the tech tree if I wanted to. I could only find one method to make compost, but even with 2 machines working flat out, I still ran out of compost and almost nobody trades it.
Audio is almost non existent. If you turn off the music you'll realise that the game itself is virtually silent with just a few bleeps as audio feedback. Unsurprising perhaps given the size of the game download.
It's an interesting game. The basics of what could be a great game are in there, but at the moment it's in need of a lot of balancing and tweaking to give it replay value and maintain interest. I can't see me playing it again after my first few attempts until some major updates are released.
For all these reasons I can't really justify the high price tag on it until it gets closer to a finished product.
You can start new game ether with a basic ship or start on mining platform and make your own from scratch. The building ship mechanics reminds me of old manager games like Theme Hospital and the combat is similar to X-COM: Apocalypse real time system when you can adjust the game speed or pause wile you give orders to your squad or ships.
I have played this around +60 and did finished one of my playthrough on medium difficulty. When you have successfully build a good ship with decent size crew then you pretty much done. You can explore but there was no ending in the version I played before the early access on GOG and Steam.
Overall really good early access title and looking forward to see what the developers will add in the future.
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