Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
More than just a guided scenario, you can make your choice in the first act I have tried. I have played it 2 times: one time to be in the good side and the second time in coop for the dark side. Every side was funny to play. The interaction with the environment, the ambiance and the acting in the cinematic make it no comparable to divinity 2 and is much better.
Yes, it doesn't seems to continue the scenario of Baldur's gate 2 but it's not a problem to be in the same universe with similarities.
We have fun with the gameplay and choice so it the things to remember.
I’ve been playing CRPGs since the Gold Box days, and I have fond memories of Black Isle in their prime. I can say this is far and away the closest I’ve ever seen a game get to a Tabletop D&D experience. The reactivity of the game to your character reminds me of the beginning of Arcanum, and the story itself is close to Planescape in terms of writing. It’s not a “Baldur’s Gate” game, but that’s mostly because it’s just BETTER.
The game is fun don't get me wrong, but the camera movement and bad performance in some areas make the game a chore to get through. Even the combat is random to the point were you lose your whole party because you missed 10 hits on an enemy. I have no problem with turned based combat but holy crap does it rely on RNG way too much. Story is solid so I will give it that, but the facial animations are not as good as other games I have played. Most of the time the faces are just plain even though they are saying something to evoke emotion. Also game is too long which is ok, but it's almost to the point were the combat makes it frustrating to play, eventually, making me put the game down for a while. Other than what I have said, if I only count story it's a 8/10, but including combat that score comes to a 6/10. I don't see how this game is 10/10 (perfect) to everyone else when there are problems.
The short and skinny of it is that this game IS good.
However, it is far from the groundbreaking masterpiece so many claim it to be; and possibly the worst sequel to any game I have ever played.
I put 300 hours in and do believe it's worth its price tag. 2.5 out of 5
If you would like the long version. Well then, hoo boy, buckle up buckaroo.
The combat is turn-based and is very familiar of the X-Com series. Not bad by any means.
However, this type of combat can be a SLOG. Especially given the developers propensity to overcrowd the battlefield.
I played on the hardest difficulty, and while not very challenging, your enemies are given more health and defense compounding the already slow combat.
The game doesn't have a pause button.
Why? No idea.
The narrative is by far the weakest aspect of this game.
Suffering from poor pacing, dialogue with all the quality of a YA novel and a story that is convoluted, contrived and nonsensical.
A huge step down from its predecessors.
There are a few instances with particular companions that the quality of storytelling is elevated, but those few moments are drowned in mediocrity.
The previous tale has been so grievously retconned, that it is a wonder they even made it a sequel. If they didn't want to be faithful to Biowares games, then just don't make a sequel.
Instead, Legacy characters are dragged out and defaced for absolutely no reason and events are re-written poorly.
Companions and relationships aren't done very well compared to other games in the genre and can be very buggy.
The long rest mechanic is used to advanced subplots and is poorly implemented, making it easy to miss chunks of story.
I personally disliked the Narrator. It was the most immersion breaking thing I have ever encountered in a CRPG. Nothing should be telling you how YOUR character is feeling in a slow. ASMR. drawl.
Pretty con heavy and I could go on, but I'm running out of characters. So.
It was disappointing, but still engaging enough for 300 hrs.
One of the best games ever coded for me. Helps that I played pen and paper stuff and was always a sucker for fantasy of the more grunded style. But I didn't expect the game to be that good. The love to detail, the clever designs and the nearly immaculate composition of all the parts is quite astounding.
So there are still people out there these days who know how to craft good big games. Larian, I will be watching you.
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