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Unterwegs auf der intergalaktischen Autobahn.



<span class="bold">Master of Orion</span>, die ruhmreiche Rückkehr des legendären 4X-Strategiespiels, ist jetzt für Windows und Mac DRM-frei auf GOG.com erhältlich, GOG Galaxy-Unterstützung für Erfolge und Mehrspielermodus inklusive.

Die meisten Fans von Strategiespielen haben irgendwann einmal davon geträumt, der wahre Master of Orion zu werden. Die gesamte Galaxie mit geschickten Verhandlungen, konzentrierter technischer Forschung oder eben Krieg zu erobern. Jetzt kann der Traum wieder einmal wahr werden, wenn du dein an deine Wünsche angepasstes Schiff besteigst und bis zu 100 Sonnensysteme erforschst, die von den zehn Alienvölkern bewohnt werden, die Kenner der Serie so lieben.

Eine Mannschaft aus erfahrenen und bekannten Sprechern haucht den Charakteren Leben ein und machen die Interaktion mit ihnen so interessant wie das fesselnde rundenbasierte Spielprinzip, das die Spieler von einem echten Master of Orion-Nachfolger erwarten. Während der Entwicklung hat das Spiel umfangreiche Updates erhalten, genau wie ständige Anpassungen der Balance, bis alles perfekt war, was zu einem großen Teil dem Feedback der Community zu verdanken ist.



Nimm an interstellaren Kriegen und endlosen Forschungsexpeditionen teil ─ im neuen <span class="bold">Master of Orion</span>, DRM-frei auf GOG.com. Wenn du alles erobern willst, was die Galaxie zu bieten hat, schnapp dir die <span class="bold">Collector's Edition</span> oder hol dir später das <span class="bold">upgrade</span>. Diese Edition enthält die drei Original-"Master of Orion"-Spiele, ein wundervolles digitales Artbook und den Soundtrack des Spiels, ein zusätzliches Volk und mehr. Und bis zum 1. September um 18:59 Uhr gibt es darauf 15% Rabatt!

<span class="bold">GOG Connect</span>
Bist du zufällig Besitzer eines der klassichen Master of Orion-Spiele auf Steam? Dann kannst du es jetzt für eine Woche über GOG Connect kostenlos für GOG.com freischalten!


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Vainamoinen: Den LAN-modus sollten sie schon nachliefern. Eine Freundin von mir hat damals teils ihren Rechner durch die Gegend geschleppt und über Tage bei anderen abgestellt, um dort im LAN Master of Orion zocken zu können, wenn ich mich richtig erinnere. Das ist doch einfach auch die Art von nostalgischem Wiedererfahren, das mit dem Remake erreicht werden soll.
Mit LAN ist man ja nicht auf Desktop PCs angewiesen, sondern kann auch Notebooks nehmen. Das packt man dann einfach in den Rucksack. Heutige Notebooks taugen ja im Vergleich zu denen vor 10-15 Jahren auch halbwegs zum zocken. Daher sehe ich den LAN-Modus trotz Internet eigentlich aktueller denn je.
Man könnte natürlich auch bei Freunden über das Internet spielen, aber warum kompliziert wenn es auch einfach geht und man im LAN nicht auf einen externen Server angewiesen ist? ***anEA&co_denkend***
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Vainamoinen: Den LAN-modus sollten sie schon nachliefern. Eine Freundin von mir hat damals teils ihren Rechner durch die Gegend geschleppt und über Tage bei anderen abgestellt, um dort im LAN Master of Orion zocken zu können, wenn ich mich richtig erinnere. Das ist doch einfach auch die Art von nostalgischem Wiedererfahren, das mit dem Remake erreicht werden soll.
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classic-gamer: Mit LAN ist man ja nicht auf Desktop PCs angewiesen, sondern kann auch Notebooks nehmen. Das packt man dann einfach in den Rucksack. Heutige Notebooks taugen ja im Vergleich zu denen vor 10-15 Jahren auch halbwegs zum zocken. Daher sehe ich den LAN-Modus trotz Internet eigentlich aktueller denn je.
Man könnte natürlich auch bei Freunden über das Internet spielen, aber warum kompliziert wenn es auch einfach geht und man im LAN nicht auf einen externen Server angewiesen ist? ***anEA&co_denkend***
Wie du weiter oben geschrieben hast: Standards werden über die Nutzer und ihre Anzahl definiert. Je mehr Menschen das lokale Netzwerk meiden oder gar nicht mehr kennen und es "Anderen" überlassen dies für sie zu definieren, desto eher wird dieser Modus komplett verschwinden ... das wäre nicht nur schade sondern auch ganz schlicht und einfach dämlich für die Nutzer selbst denn irgendwann werden die Server auch wieder abgeschaltet. ;)
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throgh: Wie du weiter oben geschrieben hast: Standards werden über die Nutzer und ihre Anzahl definiert. Je mehr Menschen das lokale Netzwerk meiden oder gar nicht mehr kennen und es "Anderen" überlassen dies für sie zu definieren, desto eher wird dieser Modus komplett verschwinden ... das wäre nicht nur schade sondern auch ganz schlicht und einfach dämlich für die Nutzer selbst denn irgendwann werden die Server auch wieder abgeschaltet. ;)
Wann ein Lan-Modus benutzt wird, muss aber auch statistisch erfasst werden. Ohne Daten bringt es garnichts, wenn alle lokale Netzwerke nutzen. Für den Entwickler ist der Nutzen nicht erkennbar und baut deswegen keinen mehr ein.
Post edited August 27, 2016 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler: Wann ein Lan-Modus benutzt wird, muss aber auch statistisch erfasst werden. Ohne Daten bringt es garnichts, wenn alle lokale Netzwerke nutzen. Für den Entwickler ist der Nutzen nicht erkennbar und baut deswegen keinen mehr ein.
Wie soll das funktionieren? Einen LAN-Modus, der nach Hause telefoniert, fände ich auch nicht so toll. ;-)
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mk47at: Wie soll das funktionieren? Einen LAN-Modus, der nach Hause telefoniert, fände ich auch nicht so toll. ;-)
Es telefoniert ja auch nicht der LAN-Modus sondern das Spiel. Telemetrie nennt sich das und soll wie immer zum Wohle des Nutzers sein...
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classic-gamer: Es telefoniert ja auch nicht der LAN-Modus sondern das Spiel. Telemetrie nennt sich das und soll wie immer zum Wohle des Nutzers sein...
Schon recht. Natürlich telefoniert das Spiel. Trotzdem unschön.
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throgh: Wie du weiter oben geschrieben hast: Standards werden über die Nutzer und ihre Anzahl definiert. Je mehr Menschen das lokale Netzwerk meiden oder gar nicht mehr kennen und es "Anderen" überlassen dies für sie zu definieren, desto eher wird dieser Modus komplett verschwinden ... das wäre nicht nur schade sondern auch ganz schlicht und einfach dämlich für die Nutzer selbst denn irgendwann werden die Server auch wieder abgeschaltet. ;)
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welttraumhaendler: Wann ein Lan-Modus benutzt wird, muss aber auch statistisch erfasst werden. Ohne Daten bringt es garnichts, wenn alle lokale Netzwerke nutzen. Für den Entwickler ist der Nutzen nicht erkennbar und baut deswegen keinen mehr ein.
Telemetrie-Daten erfassen? Ganz ehrlich: Dann lieber keinen Mehrspielermodus. Heutzutage muss Alles entsprechend erfasst und katalogisiert werden, einen Mehrnutzen bringen, optimiert werden und dann auch nachhaltig einen "Gewinn" bringen. Braucht man das? Meines Erachtens: Nein. Lokales Netzwerk heißt ja nicht umsonst so: Es ist lokal und beschränkt. Das ist gut so! :)
Wie ist das Spiel denn so? Berichtet mal.
Wenn ich das Spiel startet. dann wird alle Dunkel und mein Rechner zeigt das BIOS, und startet neu.. ;( ich kann es nicht Spielen.
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Jeffreys: Wenn ich das Spiel startet. dann wird alle Dunkel und mein Rechner zeigt das BIOS, und startet neu.. ;( ich kann es nicht Spielen.
Das klingt aber weniger nach einen Softwareproblem als einen Hardwareproblem.
Ne ich hab 500 Spiele. alle Laufen.. ;)
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classic-gamer: Es telefoniert ja auch nicht der LAN-Modus sondern das Spiel. Telemetrie nennt sich das und soll wie immer zum Wohle des Nutzers sein...
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mk47at: Schon recht. Natürlich telefoniert das Spiel. Trotzdem unschön.
Habe ich mit Kaspersky so weit wies ging ausgeschaltet.
Und werde es nur ggf. für Multiplayer anschalten.
Auch wird nicht erläutert was da gesendet wird, deshalb diese Extremvariante.
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MFED: Wie ist das Spiel denn so? Berichtet mal.
Besser als MoO 3 aber schlechter als MoO 2.
Es fehlt dafür alle MoO II Rassen und es fehlen Helden und auch ein lokalen Lanmodus.
Vorallem fehlt die damals angekündigte Ubuntuversion.
Ich würde sagen, warten auf Angebote für 25-30 Euro kann man die CE kaufen.
Für 45 ist es zu teuer.
War mein erstes und letztes Vorabspiel was ich kaufte.
Bin enttäuscht, wegen dem Preis.
Vorallem weils durch Sommerverkauf und Release günstiger zu haben war.
Post edited September 18, 2016 by Wagga
Loft jetzt .. seid 5.1 irgendwas
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throgh: Keine Linuxversion? Und es gibt einmal wieder Berichte, dass der Mehrspielermodus einzig an GOG-Galaxy gebunden ist. Super, GOG: Schreibt ihr das noch auf? Gibt es denn wenigstens einen lokalen Mehrspielermodus im Netzwerk oder ist das auch unnötig und ein Teil des ewigen Totgesangs durch vermeintlich neumodische Trendsetter? Also allein aufgrund des Ausbleibens der Linuxversion (steht ja in der Ankündigung) kein Kauf meinerseits und ein verdongelter Mehrspielermodus ist ebenso nutzlos wie sinnfrei. Nein, danke! :-)

Soviel einmal mehr zum optionalen Client.
Ja normalerweise müsste der Mehrspielermodus auch ohne laufen.
Da ist gar nichts optional.
ich weiß aber nun nicht ob das die schuld von GoG oder Wargaming ist.
Es ist wenn man den Mehrspielermodus nutzen möchte, alles andere als Optional.
Der Einzelspieler läuft ohne GoG Galaxy und offline.
Und dann hätten die 3 Rassen für die CE Besitzer kostenlos sein müssen.
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Wagga: ich weiß aber nun nicht ob das die schuld von GoG oder Wargaming ist.
Von beiden: GOG macht es möglich, der Hersteller nutzt es. GOG möchte diese Bindung auch, sonst würden sie sie nicht ermöglichen. Wäre ja auch blöd wenn der Spieler komplett unabhängig von GOG wäre...